Game-journey fort bayarand para sa summer camp. Fort Boyard sa modernong paraan - panlabas na mga laro at kumpetisyon

Para sa mga batang magtatapos sa kindergarten.

Pumasok ang mga bata sa musika gym at pumila sa tapat ng Masters of Shadows.

Nangunguna: Natutuwa akong tanggapin ka sa mahiwagang kuta na ito - Fort Boyard. Ang mga gawain na inihanda para sa iyo ng mga naninirahan sa Fort ay magiging mahirap, ngunit kawili-wili. Para sa bawat tagumpay makakatanggap ka ng isang susi, at sa pagtatapos ng laro magagawa mong makarating sa kaban ng kayamanan, kung saan naghihintay sa iyo ang pangunahing premyo.

Mga koponan na nakikipagkumpitensya ngayon: "Adventurers" at "Fortune Hunters". Ang mga koponan sa ilalim ng pamumuno ng kapitan ay nagpahayag ng kanilang pangalan at motto.

Kapitan 1: Koponan... Mga Bata: Mga Adventurer!

Kapitan 1: Ang ating motto ay... Mga Bata: Kami ay mga adventurer, Pumunta kami sa Fort Boyard upang maglaro At ang aming motto ay manalo!

Captain 2: Team... Kids: Fortune hunters!

Kapitan 2: Ang ating sawikain... Mga Bata: Upang mahuli ang ating suwerte, Dapat tayong manalo sa Fort!

Nangunguna: Si Elder Foure, Master of Fire at Master of Shadows ay nakikilahok din sa laro. At ngayon iminumungkahi kong sumali sa labanan sa mga naninirahan sa Fort Boyard at pagtagumpayan ang lahat ng mga paghihirap na kanilang inihanda. Sa lugar ng hakbang ng kumpetisyon - martsa!

Gawin ang paggalaw: - Maglakad - Sa mataas na pagtaas ng mga tuhod "umakyat kami sa hagdan ng Fort" - Sa isang pagyuko "sa kahabaan ng mababang lagusan ng Fort" - Tumakbo - Muling itayo sa dalawang hanay ng mga koponan

Nangunguna: Simulan ang pag-eehersisyo!

Isang hanay ng mga ritmikong pagsasanay:

    - tumayo sa iyong mga daliri sa paa, itaas ang mga kamay

    - bumaba sa paa, mga braso sa gilid

    - arc pababa sa kanang kamay pataas

    - ang parehong kaliwa.

    - squat down, hawakan ang sahig gamit ang iyong kanang kamay, kaliwa sa iyong sinturon

    - tumayo, itaas ang mga kamay

    - magmura kaliwang kamay sa sahig, hanggang sa baywang

    - tumayo, mga kamay sa sinturon.

    - lumiko pakanan kanang kamay sa gilid

    - tumayo, kamay sa sinturon 2 beses

    - lumiko sa kaliwa, kanang kamay sa gilid

    - tumayo, kamay sa sinturon 2 beses

    - ikiling sa kanan, mga kamay sa likod ng ulo

    - ikiling sa kaliwa, mga kamay sa likod ng ulo

    - tumayo, mga kamay sa likod ng ulo 2 beses

    - mga hakbang sa puwesto, itinaas ang mga braso sa pagliko ng mga kamay

    - mga hakbang sa lugar, mga braso sa pamamagitan ng mga gilid pababa na may mga pagliko ng mga kamay

    - tumalon sa isang lunge sa kanang binti

    - koton 2 beses

    - lunge jump sa kaliwang binti

    - koton 2 beses

    - lumingon, inilalagay ang isang paa sa kanang balikat

    - tumatalon sa dalawang paa, mga kamay sa sinturon

    - tumatalon sa dalawang paa na may pagpalakpak sa itaas

Mga paligsahan

"MAHAL".

Kailangang gumapang ang bawat koponan himnastiko bangko sa tiyan, sabay-sabay na hinila pataas gamit ang parehong mga kamay; tumakbo sa hoop, itaas ang mga dumbbells para sa 4 na bilang, tumakbo sa paligid ng hoop at tumakbo pabalik sa koponan, ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan na kumukumpleto ng relay nang mas mabilis ang mananalo.

"BATO SA TUBIG".

Master of Fire: Sa harap mo ay isang basong tubig. Kinakailangan na itaas ang antas ng tubig sa baso sa pulang marka. Nagtakbuhan ang mga bata at nilagyan ito ng mga bato. Ang gawain ay dapat makumpleto nang magkakasunod, na nagpapasa ng baton sa bawat isa. (Isagawa).

matanda: Mas mabilis na itinaas ng pangkat ng ______ ang tubig sa baso. Natanggap niya ang SUSI.

"MULTICOLORED CHAIN".

Nangunguna: Ang susunod na kompetisyon ay ang "Colorful chain". Kailangan mong tumalon sa dalawang paa sa gymnastic sticks na nakahiga sa sahig, pagkatapos ay kumuha ng mahabang kulay na stick at ilipat ang sultan sa dulo ng lubid. Pagkatapos ang stick ay dapat ibalik sa lugar at ibalik sa koponan. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

matanda:(nagbubuod ng relay, nagbibigay ng susi).

"PUZZLES".

matanda: At ngayon sasabihin ko sa iyo ang mga bugtong. Handa ka na?

  • Isang ulap ang lumakad sa kalangitan,
  • Isang ulap ng butil ang nawala
  • Paglukso ng mga butil sa daan,
  • Parang crystal peas.
  • Naghahabi ako ng manipis na puntas,
  • Hindi mo mapapansin sa mabilisang.
  • Sino ang nahuli sa aking lambat -
  • Ito ay mananatiling nakabitin.
  • Tumatakbo ako na parang hagdan
  • Tumutunog sa mga bato
  • Mula sa malayo sa pamamagitan ng kanta
  • Kilalanin mo ako.
  • Upang lumaki nang mas mabilis kaysa sa mga dahon ng damo,
  • Gumagawa siya ng mga landas sa lupa.
  • Kung maghuhukay ito ng malalim -
  • Nakahinga ng maluwag si Lugu.
matanda: Nalutas mo ang lahat ng aking mga bugtong, at ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang susi.
"KATINALANG BUHAY".

Nangunguna: Ang resulta ng susunod na karera ng relay ay magtuturo sa amin sa pinaka-friendly na koponan, dahil tanging malapit na mga bata na alam kung paano magtulungan ang maaaring manalo nito. Sa isang senyas, ang unang numero ay nakatayo patagilid sa koponan, ang pangalawa ay tumatakbo sa paligid niya at nakatayo sa tabi niya, inilalagay ang kanyang nakalahad na kamay sa balikat ng una. Ang pangatlo ay tumatakbo sa pagitan ng una at pangalawang ahas at nakatayo sa likod ng pangalawa, ipinatong ang kanyang kamay sa kanyang balikat, atbp. Ang koponan na bumalik sa orihinal na posisyon ay unang nanalo.

matanda: sums up, nagbibigay ng clue.

"TANDAAN MO ANG MGA LARAWAN".

Master of Shadows: Inaanyayahan ko ang isang manlalaro mula sa bawat koponan sa mesa. Habang nagbibilang ang aking orasan, dapat mong kabisaduhin ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan. Pagkatapos ay ibabalik ko ang card, at kailangan mong kopyahin ang kabisadong bersyon.

matanda: Sums up, iabot ang susi.

"CONSTRUCTION OF FORT TOWERS".

Nangunguna: Ang susunod na relay race ay ang "Construction of the towers of the Fort". Ang bawat koponan ay dapat ilipat ang "materyal na gusali" sa ibabaw ng "makitid na tulay" at itayo ang tore ayon sa diagram. Bawat kalahok ay kukuha ng 2 dice. Ang nagwagi ay ang pangkat na wastong nagtayo ng tore at natapos ang gawain nang mas mabilis.

matanda: Binubuod ang laro.

"ROOM OF THE UNKNOWN".

Master ng Apoy: Inaanyayahan ko ang isang manlalaro mula sa bawat koponan sa akin. Sa harap ng bawat isa sa inyo ay tatlong lalagyan - may beans, pasta at mani. Ngunit isa lamang sa kanila ang naglalaman ng susi. Kailangan mong mahanap ito sa lalong madaling panahon, at itaas ito nang mataas. Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang panalo.

matanda: Binubuod ang laro.

"MGA CRYPTOMER".

Nangunguna: Sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo hindi lamang ang bilis, kundi pati na rin ang pansin. Kailangan mong tumakbo sa module, kumuha ng isang laruang insekto doon, ibalik ito at tingnan ang nakasulat na numero. Sa susunod na yugto, kailangan mong kumuha ng card na may numerong ito, ibalik ito, tukuyin ang unang tunog ng iginuhit na larawan at ilatag ang titik sa pisara sa ilalim ng nais na numero. (para sa unang utos ang salitang "mensahe", para sa pangalawa ang salitang "maze")

Ang final

matanda: nagbubuod sa kumpetisyon at sa buong laro. Natukoy na ang nanalo sa laro, ngunit hindi lang iyon. Isang sorpresa ang naghihintay sa iyo, dahil tama ang pagkakabuo mo ng mga salita - MENSAHE at LABYRINTH. Binibigyan ko ng mensahe ang kapitan ng nanalong koponan na may larawan ng labirint. Kung maipasa niya ito ng tama, dumiretso siya sa sobrang premyo - ang mga kayamanan ng Fort.

Dumaan ang kapitan sa labyrinth at nakahanap ng treasure chest - isang basketball hoop na natatakpan ng tela sa loob at nakatali ng laso sa ilalim.

Hinila ng kapitan ang laso at nahulog ang mga kayamanan mula sa itaas - maliliit na karamelo na kendi (huwag maglagay ng mga tsokolate). Sa loob ng 1 minuto, ang nanalong koponan ay nangongolekta ng mga matatamis sa isang espesyal na malaking lalagyan.

Ibahagi sa iyong mga kaibigan

Sa harap ng mga kalahok ay may mga lalagyan na puno ng tubig na may iba't ibang mga dumi, kung saan ang mga goosebumps. Sa ilalim ng mga lalagyan ay isang susi na kailangan nating mahanap sa lalong madaling panahon sa pamamagitan ng paglubog ng ating kamay sa tangke. Sinisikap ng mga kalahok na hanapin ang susi. Limitado ang oras.

taas

Sa taas na 3.5 m sa itaas ng lupa, ang isang singsing na may diameter na 60-70 cm ay sinuspinde.Ang gawain ng pangkat ay iangat ang kalahok at tulungan siyang umakyat sa singsing. Ang ehersisyo ay isinasagawa sa paggamit ng seguro sa pag-akyat.

Super 8

Zorb ang ginagamit. Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay nasa zorb. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay dapat na maingat na pangunahan ang kalahok sa pamamagitan ng mga hadlang sa isang espesyal na ginawang track. Pagkatapos ang susunod na miyembro ng koponan ay aakyat sa zorb. Sa dulo ng bawat distansya, kukuha ang koponan ng isa pang susi.

Mga Bugtong ng Elder Fury

Dumating ang koponan sa entablado sa matandang lalaki, kung saan kailangan niyang lutasin ang mga sinaunang bugtong. Para sa bawat bugtong, isang tiyak na tagal ng panahon ang sinusukat, sinusukat ng lumang orasa ng matandang lalaki.

bulag na kalituhan

Ang isang labirint ay iginuhit sa isang patag na lugar ng lupain. Ang koponan ay dapat na tahimik at kasama Pikit mata dumaan sa maze na ito. Dalawang konduktor ang pinili upang makumpleto ang gawain. Nakatingin lang ang isa sa kanila, at nakakausap lang ang isa. Ang gawain ay upang makumpleto ang gawain sa loob ng inilaang oras.

Levitation

Ang isang kalahok sa isang climbing harness ay sinuspinde sa apat na lubid sa isang maliit na clearing. Ang buong koponan, humihigpit at lumuwag sa mga lubid, ay gumagalaw sa kalahok sa ibabaw ng clearing. Ang kanyang gawain ay upang kolektahin ang lahat ng mga bagay na nakahiga sa lupa o nakabitin sa hangin.

Susing labanan

Sa yugtong ito, 2 koponan ang nagkikita at nakikipagkumpitensya sa isang laro ng strike pong. Ang gaming table ay nahahati sa 4 na bahagi, isang nababanat na banda ay nakaunat sa bawat sulok. Dalawang kalahok ang tinawag mula sa bawat pangkat. Dapat tanggalin ng mga kalahok ang lahat ng pucks sa kanilang field sa pamamagitan ng "pagbaril" sa kanila ng rubber band. Ang unang koponan na nag-clear ng kanilang mga pucks ay nanalo.

Binaril sa target

Ang mga kalahok ay kailangang patunayan ang kanilang katumpakan sa pagbaril mula sa mga air rifles. Sabay-sabay na bumaril ang mga kalahok. Kailangan mong makakuha ng isang tiyak na bilang ng kabuuang mga puntos upang makuha ang susi.

mag-ingat ka

Lumapit ang mga miyembro ng koponan sa mesa kung saan matatagpuan malaking bilang ng lahat ng uri ng mga bagay. Sa loob ng 30 segundo, sinusubukan ng koponan na matandaan ang maraming bagay hangga't maaari at ang kanilang sunud-sunod na pag-aayos, dahil ang lahat ng mga bagay na ito ay natatakpan ng isang tela, ang instruktor ay nagbubukas ng isa pang sektor na may parehong mga bagay, at ang koponan ay kailangang pangalanan ang pinakatumpak na lokasyon at pagkakasunod-sunod ng mga bagay.

Buuin mo ang iyong kuta

Ito ay isang mas pinalaki na kopya. larong board jenga. Ang isang 10-palapag na "deck" ay itinayo mula sa ganap na magkaparehong hugis-parihaba na mga kahoy na bar. Ang mga manlalaro ay dapat humalili sa pagkuha ng isang bar mula sa mga sahig na matatagpuan sa ibaba ng huli at ilagay ang mga ito sa itaas, na parang kinukumpleto ang "deck" sa taas. Sa kasong ito, maaari mong gamitin lamang ang isang kamay, ipinagbabawal na hawakan ang tore. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ibagsak ng koponan ang tore.

Matalas na mata

Ang mga kalahok ay kailangang patunayan ang kanilang katumpakan sa Japanese laso. Kailangan mong makakuha ng isang tiyak na bilang ng kabuuang mga puntos upang makuha ang susi.

Alpabeto ng semaphore

Ang koponan ay tumatanggap ng materyal sa pag-print na may mga patakaran para sa pagtatalaga ng mga titik sa alpabeto ng semaphore. Dalawang kinatawan mula sa koponan ang napili na magpapakita ng mga salita sa tulong ng mga espesyal na watawat ng dagat. Ang mga kinatawan ay pumunta sa isang mataas na burol, kung saan kailangan nilang ihatid ang mga pampakay na parirala sa koponan gamit ang mga flag para sa isang limitadong panahon. At ang koponan, nang naaayon, ay kailangang lutasin ang mga mensahe sa tulong ng mga natanggap na diksyunaryo.

Ang kuta ay ang buong paaralan na may maraming nakapaloob na espasyo. Ang mga gawain ay inihanda nang maaga ayon sa bilang ng mga mag-aaral, ang mga kinakailangang kagamitan ay inilalagay sa mga silid-aralan. Ang bawat gawain ay dapat makumpleto sa loob ng 1 minuto. Ang pagpili ng mga bata para sa pagsubok ay isinasagawa nang random para walang sama ng loob. Ang lahat ng mga bata ay naging isang bilog, ang pinuno ay nakatayo nang nakatalikod sa kanila at tinawag ang salita - ang nakakuha ng huling titik sa pagkalkula ay pumasa sa pagsusulit. Mga bata, tumatakbo sa mga silid-aralan, kumpletuhin ang mga gawain at mangolekta ng mga pahiwatig upang hulaan ang keyword. Hindi lahat ay makakahanap ng mga pahiwatig, matugunan ang inilaang oras - mananatili silang mga bilanggo hanggang sa katapusan ng mga pagsubok sa mga saradong silid. Mga gawain.

1. Ang isang spool ng sinulid ay gusot sa pagitan ng mga binti ng mga mesa at upuan. Kailangan mong i-wind up ito at makahanap ng clue sa dulo - isang maliit na alpombra.

3. Kolektahin ang mga larawan sa kindergarten mula sa mga bata. Ang paksa ay dapat makahanap ng isang tao sa mga larawan. Sa reverse side ng ninanais na larawan - isang pahiwatig - ang titik na "m".

4. Sa isang tumpok ng mga pindutan, maghanap ng 2-3 magkapareho, sa kasong ito maaari kang makakuha ng isang pahiwatig - ang titik na "o" na nakasulat sa card.

5. Sa isang grupo ng mga susi, hanapin ang isa na kailangan mo upang buksan ang opisina at kumuha ng pahiwatig mula dito - isang laruang mouse.

6. Sa isang makitid na plorera, kung saan hindi maabot ng kamay, nakahiga ang isang plastik na itlog na may pahiwatig. May tubig at kutsara sa opisina. Kinakailangang punan ang plorera upang lumutang ang itlog: may titik na "o" dito.

7. Mayroong maraming mga nakatiklop na piraso ng papel sa kahon, maghanap ng isang palatandaan sa kanila - isang piraso ng papel na may titik na "n".

8. Kailangang itumba ng mga bola ang mga pin. Ang isang pahiwatig ay nakasulat sa isa sa kanila - ang titik na "at".

9. Ang mga maliliit na kahon ay puno ng iba't ibang mga tagapuno - harina, lupa, mga karayom ​​mula sa Christmas tree, mga balahibo, mga cereal na may langis ng mirasol, atbp. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang susi sa mga kahon upang kunin ang isang pahiwatig mula sa silid na binuksan nito. Ang clue na ito ay isang pahayagan na may gabay sa programa.

10. Ang mga salita ay nakasulat sa pisara, kinakailangang tandaan kung aling mga salita ang nakasulat nang hiwalay, magkasama, na may gitling: sa palagay ko, walang sinuman, una, walang sinuman, atbp. Hint - isang card na may titik na "t".

11. Sa board ay iginuhit ang 9 na mga cell na may iba't ibang mga palatandaan. Sa loob ng ilang segundo, tinitingnan at naaalala ng bata ang kanilang lokasyon, at pagkatapos ay dapat kopyahin ang lahat mula sa memorya. Hint - ang titik "r".

12. Makinig sa tula at hanapin ang salitang hindi naglalaman ng titik na "s".

Lubog na ang araw sa likod ng nayon

Ang mga tits ay natutulog, si jays ay natutulog,

Ang bigote na hito ay natutulog sa ilog,

Ang kagubatan, at ang steppe, at ang hardin ay natutulog.

Ang kawan ay natutulog, ang pastol at ang aso,

Inalis ng tulog ang kanyang bansa

lahat.

Sagot: ang salitang "ilog". Pahiwatig - i-print.

13. Mayroong 6 na napalaki na lobo sa dingding, kung saan nakatago ang mga pantig at titik na nakasulat sa mga card. Gamit ang isang dart, kailangan mong pindutin ang bola at gumawa ng isang pahiwatig mula sa mga titik na nahulog - ang salitang "in-fo-r-ma-qi-ya".

14. Kabilang sa mga gawain ay maaaring mga halimbawa sa matematika, mga palaisipan na kailangang lutasin, mga tula na kailangang isaulo at basahin sa puso upang makakuha ng pahiwatig. Maaari kang mag-alok ng maliliit na crossword puzzle.

Kung ang mga bata ay makayanan ang lahat ng mga gawain, magkakaroon sila ng mga sumusunod na pahiwatig: isang banig, isang laruang mouse, ang salitang "impormasyon", mga titik kung saan maaaring mabuo ang salitang "monitor", pag-print, isang gabay sa programa, ang salitang " wika". Gamit ang mga pahiwatig na ito, dapat hulaan ng mga bata ang keyword na "computer". Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain at, marahil, ang pangunahing salita ay nahulaan, ang Master of Shadows sa isang madilim na suit ay papasok sa laro. Nagbibigay siya ng 3-4 na mga gawain, na nakumpleto ang 2 kung saan, maaaring iligtas ng mga bata ang mga bihag. Mga gawain.

1. Ang mga balangkas ng mas maliliit na gilid ng domino ay iginuhit sa sheet. Kinakailangan na maglagay ng mga buto sa pagguhit at hindi sirain ang buong gusali. Kaninong gusali ang gumuho - nawala.

2. Ang isang takip ay lumulutang sa isang balde ng tubig. Si Mater at ang bata ay may parehong bilang ng mga barya. Salitan sila sa paglalagay ng mga barya sa takip. Nawala yung takip sa ilalim.

Mayroong 20 lapis sa mesa. Pinapayagan na tanggalin mula 1 hanggang 3 lapis sa isang galaw. Kung sino ang may natitirang lapis ay siyang talo. 4. May 10 buttons na nakakabit sa papel. Ang Maitre at ang bata ay may 10 sa parehong mga pindutan. Ang 15 segundo ay ibinibigay upang kabisaduhin ang pagkakasunud-sunod ng mga pindutan. Ang isa na wastong inilatag ang pattern ay nanalo. Dahil dito, natatanggap ng mga bata ang mga susi ng mga kabinet kung saan ikinulong ang mga bihag at iniligtas sila.

Ang mga bata ay nagsasama-sama, tumayo sa mga titik keyword nakasulat sa sahig (Larawan 4), at pagkatapos ay nahuhulog ang mga matamis mula sa kahon na nasuspinde mula sa kisame.

Maaari mo lamang hiwain ng butas ang kahon para madaanan ng kamay ng bata at punuin ito ng mga matatamis. Ang oras para sa pagkolekta ng mga matamis ay dapat na limitado, ang pinto ng kabinet ay dapat na dahan-dahang magsara, at ang mga bata, na nakatanggap ng mga matamis bilang gantimpala, ay lumipat sa ibang klase para sa tsaa.

Sa tunog ng melody mula sa Fort Bayard TV game, 2 team ang tumakbo papunta sa site. Ang punong tagapag-alaga ng Fort (Fura) ay naghahatid ng isang malugod na pananalita.

1 pagsubok na "Relay".

Sa tulong ng mga dyimnastiko na stick, 2 koponan ang naghahabulan upang ilatag ang salitang "susi". Ang mga nakakumpleto sa gawain ay unang nakatanggap ng susi (ang susi ay nakakabit sa dingding sa tapat).

2 pagsubok na "Obstacle Course".

Gawain: nalampasan ng mga manlalaro ng koponan ang isang obstacle course, sa huli ay kukuha sila ng 1 lobo, (ang susi (nakabalot sa papel) ay nakatago sa isa sa mga bola), burahin ito, kumuha ng isang piraso ng papel (mayroon man o walang susi) at bumalik. 3 pagtatangka ang ibinigay.

3 pagsubok "Labyrinth".

Ang isang labirint ay iginuhit sa simento. Nakapiring ang isang manlalaro. Ang lahat ng natitira ay nagbibigay ng mga utos - kung saan pupunta. Hindi ka makakatapak sa mga linya. Kung nagkamali ka, lumabas ka. 3 pagtatangka ang ibinigay. Ang susi ay nasa dulo ng maze sa ilalim ng kubo.

4 na pagsubok na "Pyramid".

Ang mga miyembro ng koponan ay nagpapalitan ng pagbuo ng isang pyramid ng mga cube. Ang koponan kung saan ang manlalaro ay naghulog ng pyramid ay natatalo, at ang mga nanalo ay nakakuha ng susi. Pinaandar ng 3 beses.

5 pagsubok na "Climbers".

3 kalahok ang humalili sa pag-akyat sa hagdan at tanggalin ang mga laso na may hawak ng susi. Ang susi sa wire ay dapat lumipat sa susunod na hagdan. Ang mga kalahok ay dapat tumawid nang hindi humahawak sa sahig (sa mga bumps) at tanggalin ang susi.

6 pagsubok "Bowling".

Ibinagsak ng mga miyembro ng koponan ang mga skittle na may maliliit na bola, sa ilalim ng dalawa sa mga ito ay may nakitang cipher. May mga bintana sa dingding, gamitin ang code upang mahanap ang susi.

7 pagsubok "Smart sticks".

May 30 sticks sa mesa. Ang mga miyembro ng pangkat ay humalili sa paglapit sa mesa at kumuha ng 1,2 o 3 stick. Hindi natin dapat kunin ang huling wand. Ang mga nanalo ay tumatanggap ng susi. 3 pagtatangka ang ibinigay.

8 pagsubok "Misteryo garapon".

Ang susi ay nakatago sa isa sa mga opaque na garapon. Puno ang mga bangko iba't ibang paksa: cones, cotton balls, jelly, tubig, harina, string, atbp. Dapat mahanap ng mga bata ang susi sa pamamagitan ng pagpindot.

9 pagsubok "Mahabang lubid".

Sa taas na humigit-kumulang 2m, isang mahabang lubid ang nakaunat. Mayroon itong mga silindro ng papel sa isang dulo. Ang mga bata sa tulong ng isang mahabang stick ay dapat maabutan ang mga cylinder sa kabaligtaran. Ang isang susi ay nakakabit sa huling silindro.

Mga Bugtong ng Elder Fur.

Isang manlalaro ng pangkat ang pumunta sa matanda upang hulaan ang bugtong. Ang mga hula sa anyo ng mga libro ay nasa mesa (hulaan ang bayani sa panitikan at hanapin ang kaukulang aklat).

Matapos mapagtagumpayan ang lahat ng mga pagsubok, ang mga susi ay ipinagpapalit para sa mga tip mula sa nakatatandang Fur. Dapat hulaan ng mga miyembro ng koponan ang kanilang salita (mga salita: "pagkakaibigan", "ngiti"). Ang pangkat na mas mabilis na mahulaan ang salita ay mapupunta muna sa treasury.

Treasury.

Ang mga lubid ay nakatali sa crossbar, na umaabot sa premyo. Kinakalat ng mga bata ang mga lubid. Ang premyo ay bumagsak nang ligtas, ang mga bata ay kumukuha ng kayamanan.

Fort Boyard style birthday: isang kapana-panabik at dynamic na programa para sa isang kamangha-manghang holiday ng mga bata. Ang laro ng pangkat na ito batay sa sikat na palabas sa TV ay mabibighani sa anumang kumpanya, at iba't ibang gawain ang magbibigay-daan sa bawat kalahok na ipakita ang kanilang lakas at buksan ng hindi inaasahang panig. Ang isang paghahanap na tumatagal ng 2-3 oras ay maaaring isagawa kapwa sa kalikasan at sa anumang silid.

Mga kalahok sa paghahanap na "Fort Boyard"

6-15-20 na manlalaro na nahahati sa 2-4 na magkakahalong koponan.

Lokasyon

Malinis na lugar sa kalikasan: parke ng lungsod, pribadong patyo, kagubatan, kakahuyan, stadium, beach.

Mga silid: maluwag Sentro ng Libangan, ang lugar ng isang institusyong pang-edukasyon, paglalaro ng mga bata, isang cafe hall, isang assembly hall ng isang kultural na institusyon, isang inabandunang panloob na gusali, isang apartment.

Oras ng paglalakbay: 2-3 oras.

Mga panuntunan ng laro-quest na "FortBoyard"

  • ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan na makikipagkumpitensya sa isa't isa sa pamamagitan ng pagguhit ng lot;
  • bawat koponan ay may pangalan at motto para sa sarili nito;
  • ang bawat koponan ay kailangang makaiskor ng maraming susi hangga't maaari;
  • ang susi ay ibinibigay lamang kapag nakumpleto nang tama ng pangkat ang gawain sa itinakdang oras;
  • ang mga manlalaro ay makakatanggap lamang ng treasure chest kapag nahulaan nila ang salitang naka-encrypt ng Guardian;
  • ang pamagat ng nanalo ay ibinibigay sa pangkat na nakakolekta ng pinakamaraming susi at nakakuha ng karapatang maging unang magbukas ng kaban ng kayamanan;
  • ang mga kayamanan ng dibdib bilang parangal sa holiday ay ibinabahagi sa lahat ng mga kalahok sa paghahanap.

Fort: Isang lugar na may maraming mga quest at hamon para sa mga manlalaro na kumpletuhin upang makakuha ng mga nakatagong key. Ang mga bayani ng laro ay ang nagtatanghal, ang nakatatandang Fura at mga miyembro ng mga kalahok na koponan.

Ang laro ay nahahati sa mga yugto:

  1. Mga bugtong: maximum na 2 minuto ang ibinibigay upang hulaan ang bawat isa.
  2. Mga nakakatawang tanong: ang sagot ay ibinigay hanggang 2 minuto.
  3. "Malakas, matalino, may talento": iba ang oras ng mga kumpetisyon.
  4. Mga Lihim ng Tagabantay ng Fort: Elder Fura.

Para sa pagpasa ng bawat yugto ay ibinigay tiyak na oras. Kung hindi naabot ng kalahok ang tinukoy na oras, ang gawain ay ituturing na hindi nakumpleto at ang susi o pahiwatig ay hindi ibibigay sa koponan. Ngunit, kung ang gawain ay nakumpleto nang mas maaga sa iskedyul, maaaring gamitin ng koponan ang na-save na oras bilang isang bonus kapag pumasa sa mga susunod na yugto.

Imbentaryo ng paghahanap

Ang pangunahing bagay: isang sapat na hanay ng mga susi. Maaari silang parehong totoo at gupitin sa karton o mga improvised na materyales. Kakailanganin mo rin ang:

  • inflatable balloon;
  • mga marker;
  • mga marker;
  • mga piraso ng papel;
  • maleta o travel bag;
  • mga sumbrero, bandana, sneaker o sneaker, kamiseta;
  • scotch;
  • transparent na mga tasa;
  • kulay na inumin;
  • set ng puzzle.

Ang lahat ng imbentaryo ay kakailanganin sa dami, batay sa bilang ng mga manlalaro at koponan sa bawat kaso.

Quest scenario na may mga gawain

Pagbati, pagkilala sa mga manlalaro at mga patakaran ng laro, pagbuo ng mga koponan

Ang host ay taimtim na binabati ang mga kalahok ng laro at binabati ang taong kaarawan. Iniimbitahan ang bawat kalahok ng pakikipagsapalaran upang makilala at maikling paglalarawan. Pagkatapos ay iminumungkahi niya na maghiwalay sa mga koponan. Upang gawin ito, ang isang lottery ay gaganapin, halimbawa, sa anyo ng isang lotto. Ang mga nabuong koponan ay may pangalan at isang maikling motto. Ipinakilala ng facilitator ang mga tuntunin ng laro sa mga koponan.

Kompetisyon 1. Bugtong

Ang koponan na lumulutas ng pinakamaraming bugtong ang makakakuha ng susi.

Si Kostya ay may isang notebook sa kanyang portpolyo,
Ano ang laman nito? Sa ngayon ay isang misteryo
Hayaang karapat-dapat ang mag-aaral ng isang numero sa loob nito,
At sa gabi sa bahay ay magpapakita ...

Sagot: isang talaarawan.

Matalas ang iyong matangos na ilong
Gumuhit ng isang makulay na larawan:
Damo, dagat, langit, beach...
Ano ang hawak mo?

Sagot: lapis.
Sa trabaho sa araw na siya
Pagkatapos: asawa ng tatay,
Kung ang holiday ay magiging isang babae,
Sasagot ako: ito ay ...

Sagot: ina.

Wala sa mundo kung wala
Mahirap ba ang buhay para sa mga matatanda at bata?
Sino ang laging kasama natin, mga kaibigan?
Ang aming friendly…

Sagot: isang pamilya.

Pumasok ka dito, buddy.
Isa: Lumilipad ako sa kisame,
At pagkatapos ay tatlong somersaults!
Ang lahat ay tumatakbo sa miracle grid.
"Jumping" projectile: ...

Sagot: trampolin.

Dalawang kabayo na gawa sa kahoy
Dinadala nila ako sa niyebe.
May hawak akong stick sa mga kamay ko
Ngunit hindi para sa pambubugbog: sayang.
Para mapabilis ang takbo ko
Hinawakan ko ang snow sa kanila.

Sagot: skis.

Tumutunog ang string, kumakanta siya
At lulubog sa kaluluwa ang kanta.
Anim na kuwerdas ang malayang nag-intertwined
Pagkatapos ng lahat, ang tool ay palaging sunod sa moda.
Siya ay isang milagrong mag-asawa sa musikero,
Ano ang pangalan ng instrumento?

Sagot: gitara.

Pumunta ako sa entablado sa dapit-hapon
Nakasuot ng eleganteng dress coat.
Iwagayway ko ang aking magic wand:
At pumutok ang mga violin
Ang manunugtog ng alpa ay madaling bumunot ng tali,
At ang mga tubo ay nasisira.
Napakaganda ng tunog ng lahat!
Ako ang pinakamahalaga sa orkestra!

Sagot: konduktor.

Kumpetisyon 2. Nakakatawang mga tanong

Ang susi ay ibinibigay sa pangkat na sumagot ng pinakamaraming tanong.

  1. Kapag umaandar ang sasakyan, aling gulong ang hindi umiikot? Sagot: ekstrang.
  2. Kung ang isang kabayo ay matubos, ano ang magiging hitsura nito? Sagot: basa.
  3. Aling buwan ang mas maikli kaysa sa iba? Sagot: Mayo (ayon sa bilang ng mga titik na nakasulat).
  4. Aling tasa ang hindi mo dapat inumin? Sagot: mula sa walang laman.
  5. Ano ang niluluto natin ngunit hindi kinakain? Sagot: mga aralin.
  6. Ano ang nakikita natin sa ating mga mata? Sagot: pangarap.
  7. Anong mga tala ang maaari mong kainin? Sagot: beans.
  8. Ano ang mas mabigat - isang kilo ng dayami o isang kilo ng mga kuko? Sagot: timbangin pareho.
  9. Ano ang nangyari noong ika-30 ng Pebrero? Sagot: Wala lang, walang 30 days sa February.
  10. Bakit ngiyaw ang pusa? Sagot: hindi kasi siya makapagsalita.

Kumpetisyon 3. "Malakas, mahusay at may talento"

Maaaring makuha ang mga susi sa bawat paligsahan.

  1. Ang gawain na "Tumalon tulad ng isang kangaroo." Ang mga manlalaro ng koponan ay pumila sa panimulang linya. Ang unang manlalaro ay gumawa ng mahabang pagtalon at tumayo habang ang pinuno ay lumalapit at minarkahan ng chalk ang isang linya na tumatakbo sa mga daliri ng sapatos ng lumulukso. Ang susunod na manlalaro ay lalapit at nakikipagpalitan sa unang puwesto, kaya ang mga sapatos ng pangalawang manlalaro ay dumadampi na ngayon sa pinahiran na linya. Ang tampok na ito ang magiging panimulang linya para sa kanya: ginagawa rin niya ang pinakamahabang posibleng pagtalon. At kaya ang bawat manlalaro ng koponan ay tumalon sa turn. Ang koponan na ang huling pinahiran na linya ay ang pinakamalayo ang mananalo.
  2. Ang gawain na "Handa nang umalis." Para sa gawain, kumuha sila ng mga maleta (mga travel bag), sneaker, kamiseta, scarves, sumbrero. Dapat mayroong isang imbentaryo para sa bawat koponan. Bago maglagay ang bawat koponan ng isang saradong maleta na may isang hanay ng mga damit. Sa utos na "Start", binuksan ng mga manlalaro ang maleta nang mabilis, inilabas ang kanilang mga damit at isinusuot ang mga ito sa kanilang sarili, ikinakabit ang lahat ng mga pindutan, mga fastener, tinatalian ang mga sintas. Kapag handa na ang manlalaro, ipinapalakpak niya ang kanyang mga kamay at sinimulang tanggalin ang lahat ng kanyang isinuot at maingat na ibinalik ito sa maleta. Kapag natapos na ng unang kalahok ang gawain, ang pangalawa ay papasok sa laro. At iba pa hanggang sa huling miyembro ng bawat pangkat. Ang tagumpay at ang susi ay natanggap ng pangkat na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis.
  3. Ang gawain na "Mayroon kang sulat." Sa isang tiyak na distansya mula sa panimulang linya ay may marka na tumutukoy sa punto ng pagbabalik. Magsisimula ang laro sa isang manlalaro mula sa bawat koponan. Ang manlalaro ay iniunat ang isang kamay habang nakataas ang palad, ang host ay naglalagay ng isang sheet ng papel (notebook o A-4 na format) sa palad. Hindi ka makakahawak ng papel. Sa utos na "Start", ang mga manlalaro ay nagsisimulang lumipat patungo sa marka, na naabot ito, lumiko at bumalik sa simula. Kung ang piraso ng papel ay nahulog sa sahig, ang manlalaro ay dapat huminto, kunin ito at ilagay muli sa palad ng kamay, at ang paligsahan ay magpapatuloy. Sa pag-abot sa simula, ang papel na sheet ay dapat ilipat sa nakabukang palad ng susunod na miyembro ng kanyang koponan, pagkatapos nito ay sisimulan niya ang kanyang pakikilahok sa kumpetisyon. Ang koponan na unang tatapusin ang gawain ang mananalo sa kumpetisyon at makakakuha ng susi.
  4. Ang gawain na "Greed-beef". Oras para makumpleto: 5 minuto. Dapat mayroong maraming napalaki sa sahig mga lobo maliit na sukat. Sa kasong ito, hindi dapat magkaroon ng mahabang mga thread mula sa mga buntot ng mga bola. Ang mga manlalaro ay dapat mangolekta at humawak sa pinakamaraming bola hangga't maaari. Maaari mong ilagay ito sa ilalim ng mga damit, hawakan ang "buntot" gamit ang iyong mga ngipin, kurutin ang mga bola sa pagitan ng iyong mga braso at binti. Ang pangkat na nangongolekta ang pinakamalaking bilang bola sa loob ng 5 minuto.
  5. Gawain "Artista, iguhit mo ako ..." Oras para makumpleto: 10-15 minuto. Ang mga sheet ng album ayon sa bilang ng mga koponan ay nakakabit sa dingding. Ibinibigay ng facilitator ang gawain sa bawat pangkat na gumuhit ng isang tiyak na larawan. Walang sinuman, maliban sa mga miyembro ng koponan, ang dapat malaman kung ano ang eksaktong kailangang ilarawan. Ang mga manlalaro ay sumang-ayon sa kanilang mga sarili kung aling bahagi ng imahe ang iginuhit ng bawat isa sa kanila. Ang unang manlalaro ay lumalapit sa "easel" at nagsimulang ilarawan ang isang ibinigay na karakter na may mga felt-tip pen. Nang matapos ang kanyang bahagi, binibigyan niya ng daan ang susunod na manlalaro ng kanyang koponan malapit sa easel. Pagkatapos ng inilaang oras, itabi ng mga manlalaro ang mga felt-tip pen, at sinusuri ng awtoritatibong nagtatanghal ang "mga larawan". Ang pangkat na nakakumpleto ng gawain nang tumpak hangga't maaari ay tumatanggap ng susunod na susi.
  6. Misyong "Abracadabra". Iminumungkahi ng facilitator na magsabi ng ilang kilalang mga twister ng dila. Ang koponan na may pinakamahusay na pangkalahatang pagganap ay nanalo ng susi.
  7. Quest "Isa para sa lahat ...". Oras para makumpleto: 10 minuto. Sa kumpetisyon na ito, iminungkahi na mag-ipon ng isang puzzle na larawan. Ang koponan ay pipili ng isang manlalaro na lalaban para sa susi para sa lahat. Ang host ay nagbibigay sa mga manlalaro ng parehong hanay ng mga puzzle. Sa inilaang oras, ang mga manlalaro ay dapat magsumite ng mga natapos na painting. Ang susi sa alkansya ay kinuha ng pangkat na ang kinatawan ay ganap o tumpak hangga't maaari na nakolekta ang balangkas.

Kumpetisyon 4. Mga Lihim ng Tagabantay ng Fort: Elder Fura.

AT huling yugto Ang paghahanap sa mga kalahok ay ang Tagabantay ng Fort: Elder Fura. Hinahangaan niya ang isip, kagalingan ng kamay, pagkakaisa ng mga koponan. Ngunit, bago payagan ang koponan sa kayamanan, nag-aalok siya upang makipagkumpitensya sa kanya sa mga gawain, kung saan kailangan mong gumamit ng mahusay na pagsasalita, memorya at pagkaasikaso.


Mga Gawain mula sa Fur:

  1. Ang mga manlalaro ay kailangang tandaan at pangalanan ang pinakamaraming posible positibong katangian isa't isa, na tumulong sa buong koponan na maabot ang linya ng pagtatapos gamit ang mga susi.
  2. Ang lahat ng mga batang kalahok ay kailangang magbigay ng mga petsa kung kailan ipinanganak ang mga miyembro ng kanilang pamilya: mga magulang at iba pang malalapit na kamag-anak.
  3. Ang bawat koponan ay iniimbitahan na bumuo ng isang orihinal na pagbati sa kaarawan.
  4. Sa mesa ng Fur ay may mga tasa na may mga inumin para sa bawat koponan (juice, tsaa, compote). Matapos inumin ang lahat ng inumin, mababasa ng koponan ang mga titik sa ilalim ng bawat tasa, kung saan dapat mabuo ang salita (ang mga titik ay inilagay nang maaga ng mga organizer sa ilalim ng mga transparent na tasa na may sa labas maliwanag na mga marker). Pagkatapos lamang marinig ang tamang salita, ibibigay ng Tagabantay ang kaban ng kayamanan sa mga manlalaro.

Matapos makakuha ng pagkakataon ang nanalong koponan na mangolekta ng maraming kayamanan mula sa dibdib hangga't maaari sa loob ng 1 minuto nang hindi gumagamit ng iba pang mga bagay maliban sa kanilang sariling mga kamay at palda, ang kabilang koponan ay dapat bigyan ng parehong pagkakataon. Ang "mga kayamanan" ay maaaring magsilbi bilang mga matamis o maliliit na souvenir. Maaari mong gayahin ang proseso ng pagtimbang, tulad ng sa TV na bersyon ng laro, o mag-alok na ilagay ang mga nakolektang premyo sa parehong transparent na lalagyan upang ihambing ang volume.

Sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran, ang mga nasiyahang kalahok ay maaaring kumuha ng larawan na may nakangiti at nasisiyahang Elder Fura.