Nakakatuwang mga laro sa mesa para sa isang maliit na kumpanya. Mga laro para sa isang lasing na kumpanya sa mesa

Sa buong taon, marami tayong iba't ibang holiday. Kadalasan ay ipinagdiriwang namin ang mga ito ayon sa parehong senaryo; kunin ang mga cool na kumpetisyon sa mesa para sa iyong kaarawan at maaalala mo ang malamig na kapaligiran sa buong taon.

Kadalasan, ang mga kaganapan sa maligaya ay sumusunod sa karaniwang pattern. Ang mga tunay na hospitable host ay nagsisikap na lumikha ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran sa panahon ng holiday. Nais nilang magpakita ng pangangalaga hindi lamang para sa isang chic table na may orihinal na meryenda, kundi pati na rin para sa isang maligaya na kalagayan.

Ang gayong kapistahan ay mananatili sa alaala ng lahat ng mga panauhin sa mahabang panahon. Samakatuwid, sinusubukan ng mga tao na makabuo ng iba't ibang mga cool na laro sa mesa para sa mga kaarawan ng mga may sapat na gulang na hindi lamang makapagpapasaya sa mga bisita, ngunit sanayin din ang kanilang mga utak.

Cool na kumpetisyon sa mesa na tinatawag na "Spy Passion"

Ang mga kumpetisyon na ito ay batay sa paglutas ng mga misteryosong kwento na may kakulangan ng impormasyon.

Ang lahat ng mga tao, anuman ang kanilang edad, ay nagmamahal ng mga lihim, lalo na kapag ang nanalo ay tumatanggap din ng regalo sa pagtatapos ng kumpetisyon.

Pagtukoy sa paksa sa isang kawili-wiling kumpetisyon na may mga tinidor

Ang larong ito ay binubuo ng mga sumusunod: kailangan mong tukuyin ang isang bagay nang hindi ito nakikita. Nakapiring ang kalahok. Dalawang tinidor lamang ang hawak niya, kung saan dapat niyang hulaan ang pinakamaraming bagay hangga't maaari sa loob ng dalawang minuto. Hindi mo maaaring hawakan ang mga bagay!

Ang mga bagay ay maaaring magkakaiba, halimbawa: isang bandana, isang saging, isang pitaka, isang suklay, isang mansanas, kendi, at iba pa.

Upang gawing mas madali ang gawain para sa kalahok, maaari siyang magpose ng mga nangungunang tanong sa nagtatanghal. Gaya ng: "Gawa ba ito sa plastik?", "Nakakain ba ito?", "Ito ba ay kemikal sa bahay?" at isa pang serye ng mga tanong na makakatulong sa pagtukoy ng paksa.

Ang sagot ay maaari lamang "Hindi" o "Oo". Kung sino ang pinakamaraming mahulaan at mas tama ang siyang magiging panalo. Ang larong ito ay magdadala ng isang mahusay na singil ng mabuting kalooban.

Imagination game na "Hulaan mo kung sino ako"

Ito ay isang masayang table game para sa mga kaarawan ng mga matatanda na may mga tanong at sagot.

Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay may isang piraso ng papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo. Ito ay maaaring: isang bagay, isang hayop, isang karakter mula sa isang pelikula o cartoon, isang sikat na personalidad.

Nakikita ng mga taong nakikilahok sa laro ang lahat ng mga inskripsiyon maliban sa kanilang sarili. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagtatanong ng mga tanong. Halimbawa: "Ito ba ay isang gulay?" o “Lalaki ako.” Ang mga sagot sa kanila ay "Oo" o "Hindi".

Ang mananalo ay ang unang magpangalan sa kanyang karakter.

Kung ang isang tao ay hindi nanghuhula nang tama, umalis siya sa laro o bibigyan ng ilang uri ng parusa. Kung mukhang masyadong mahirap ang laro, maaari kang magbigay ng mga pinahabang sagot, na may mas kumpletong paglalarawan.

Magic ball na may mga bugtong sa mga sheet ng papel

Para sa larong ito kailangan mong maghanda ng isang maliit na sorpresa, mga bugtong ng iba't ibang kahirapan at palara. Isulat ang mga bugtong sa papel.

Ang sorpresa ay nakabalot sa unang layer ng foil, at isang dahon na may bugtong ay nakadikit dito. Ang pagmamanipula na ito ay ginagawa ng halos 7 beses. May mga madaling bugtong sa itaas, at mas kumplikadong mga mas malapit sa sorpresa. Binabasa ng nagtatanghal ang inskripsiyon.

Ang manghuhula ng bugtong ay nag-aalis ng palara at binabasa ang susunod na bugtong. Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa maalis ang huling layer ng foil.

Ang nagwagi ay ang kalahok na lumutas sa pinakamahirap na bugtong at nag-aalis ng huling layer ng foil nang naaayon. Nakakakuha din siya ng regalo.

Anong klaseng premyo ang nakatago sa bag?

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang kaarawan. Ang pangalan ng taong may kaarawan ay kinuha bilang batayan. Ito ay magiging mahusay kung ito ay mahaba at halos tumutugma sa bilang ng mga bisita. Halimbawa, ang pangalang Mikhail. Binubuo ito ng 6 na letra.

Naglalagay kami ng 6 na regalo para sa bawat titik sa isang espesyal na bag. Halimbawa: M – sabon; Ako – mga igos; X – halva; Isang kahel; Ako - toffee; L - limon. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng kaunting pahiwatig. Ang kalahok sa laro na hulaan ang item ay magiging panalo.

Larong walang karagdagang detalye "Guard"

Ito ay isang simpleng laro, walang props na kailangan, ito ay magdadala ng maraming hindi malilimutang emosyon sa bawat kumpanya.

  • Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares;
  • Ang bawat isa ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang isang salita, anumang pangngalan, ay nakasulat sa isang piraso ng papel. Maaari kang gumawa ng hanggang 20 salita sa kabuuan;
  • Ang mga dahon ay inilalagay sa isang opaque na lalagyan o bag. Hawak ng isang kalahok ang bag at isa-isang inilabas ang mga piraso ng papel.Ipinaliwanag niya sa kanyang kapareha ang bagay na nakasulat sa papel nang hindi sinasabi ang pangalan nito nang malakas. Halimbawa, ang "kahel" ay nangangahulugang "isang bilog, nakakain na prutas."
    Kung nahulaan ng iyong kapareha ang salita, ito na ang susunod na piraso ng papel.

Ang bawat pares ng mga kalahok ay may 20 segundo lamang upang malutas ang problema, pagkatapos ang kapasidad ay ipapasa sa susunod na pares ng mga manlalaro.

Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na sa maikling panahon na ito ay kinakailangan upang malutas ang maraming mga salita hangga't maaari. Ang mga manlalaro ay kumikilos, nauutal, nauutal, at ito ay lumilikha ng maraming tawa.

Mga nakakatawang kumpetisyon na ginanap sa araw ng pangalan ng "Kalokohan"

Ang mga cool na paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay batay sa random na pagtutugma ng mga salita, na maaaring magbunyag ng lahat ng mga lihim ng mga manlalaro.

Ang biglaang "katotohanan" ay hindi lamang magpapasaya sa lahat, ngunit magbubunyag din ng mga lihim na malalim sa hindi malay.

Magtanong at makakuha ng sagot sa mga piraso ng papel

Ang mga kondisyon ng laro ay malinaw sa pangalan nito. Ang mga tanong at sagot ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilatag, i-text pababa, sa dalawang tumpok. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel na may isang tanong at hinirang ang isa pang manlalaro, na kumuha ng isang piraso ng papel na may sagot at binasa ito nang malakas. Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit.

Sa panahon ng kumpetisyon na ito matututunan mo ang pinaka hindi inaasahang mga lihim ng iyong mga kaibigan.

Paggawa ng kwento gamit ang alpabeto

Sa harap ng mga kalahok ng larong ito, ang mga card ay inilatag kung saan nakasulat ang lahat ng mga titik ng alpabeto. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang card na may sulat, at pinangalanan ng natitirang mga manlalaro ang salita para sa liham na ito, ngunit dapat itong gawin sa paraang ang resulta ay isang nakakatawang kuwento.

Halimbawa, sa titik na "K": "Kuzma ay gumulong nang husto patungo sa pusa nang may naghagis ng sandok." Kung mas nakakatawa at mas maparaan ang mga manlalaro, mas magiging nakakatawa ang laro.

Hanapin ang mga nawawalang salita sa kuwento tungkol sa mga panauhin

Ang host ng kumpetisyon ay nagsusulat ng isang kuwento nang maaga kung saan ang lahat ng mga character ay mga panauhin ng holiday. Gayunpaman, ang salaysay na ito ay kulang ng ilang mga salita; ang mga kalahok ay dapat na makabuo ng mga ito mismo.

Ang bawat manlalaro, sa turn, ay nagsasabi ng isang salita na wala sa teksto. Ito ay maaaring: pandiwa, pangngalan o pang-uri.

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang mga kumbinasyon at parirala ay magkasya dito. Ang pangunahing bagay ay na ito ay nakakatawa! Kapag naipasok na ang lahat ng salita, binabasa nang malakas ang kabuuang gawain.

Pangngalan at pang-uri sa laro

Ang larong ito ay may parehong prinsipyo tulad ng nauna. Pinangalanan ng huling kalahok sa row ang salita, na nagsasabi kung anong uri ito (pambabae o panlalaki). Halimbawa, "Sideboard". Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro, sa turn, ay nagsasabi ng mga epithets ng pang-uri. Tinatawag ng huling manlalaro ang nakatagong salita.

Ang resulta ay: "Gwapo, kaakit-akit, bastos, matamis, maluho na sideboard." Medyo mabilis ang takbo ng kumpetisyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar.

"Nasa pantalon ko ngayon..."

Ang konsepto ng laro ay hindi ipinahayag hanggang sa pinakadulo. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay nagsasabi sa taong nakaupo sa kaliwa ang pangalan ng anumang serye, pelikula o cartoon. Naaalala ng kalahok, ngunit sasabihin sa susunod na manlalaro ang ibang pangalan, at iba pa.

Pagkatapos ay sasabihin ng host ng kumpetisyon sa bawat manlalaro na sabihin ang "Ito ay nasa aking pantalon..." at pangalanan ang pelikula na ang pangalan ay narinig niya mula sa isang kapitbahay.

Isipin kung gaano kalaki ang tawa ng mga bisita kapag narinig nila na nagtatago si "Leopold the Cat" o "Friends" sa ipinahiwatig na lugar.

Mga malikhaing kumpetisyon para sa mga kaibigan "Tuklasin ang iyong mga talento"

Ang mga larong ipinakita sa ibaba ay makakatulong na ipakita ang talento, masining at malikhaing kakayahan ng mga kalahok nito.

Bilang resulta, matutukoy nila ang pinakanakakatawa at pinaka-talented.

Sumayaw habang nakaupo at magsaya

Ang mga kalahok sa kompetisyong ito ay nakaupo sa mga upuan sa gitna ng silid. Bumukas ang nakakaakit na musika at nagsimula silang sumayaw habang nakaupo. Pinangalanan ng nagtatanghal ang mga bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa sandaling ito.

Halimbawa, "Ngayon ay sumasayaw kami gamit ang aming mga mata, labi, pagkatapos ay ang aming mga kilay, pagkatapos ang aming mga binti," at iba pa. Tinutukoy ng madla kung sino ang mas mahusay na sumayaw sa upuan.

Subukan mong patawanin ang mga hangal na prinsesa

Ilang oras ang ibinibigay para sa kompetisyong ito. Kung ang lahat ng hindi tumatawa na mga prinsesa ay nagawa silang patawanin, kung gayon ang kanilang mga karibal ay mananalo, at kung hindi, kung gayon ang hindi tumatawa ay magiging mga panalo.

Maging isang tunay na iskultor at lumikha ng isang obra maestra

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng plasticine. Ang isang manlalaro ay nagpapangalan ng anumang titik ng alpabeto, at ang iba pang mga manlalaro ay dapat maghulma ng plasticine sa isang bagay na tumutugma sa isang ibinigay na titik.

Nakakatawang laro na "Bunga na puno ng kendi"

Ang larong ito ay medyo sikat. Nangangailangan ito ng maliliit na kendi. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig at nagsasabi: "Maligayang kaarawan!"

Pagkatapos ay ang susunod na turn ng kendi at ang parehong pagbati ay paulit-ulit. Ang nagwagi ay ang kalahok na, na may pinakamaraming candies, binibigkas ang pariralang ito nang malinaw at nababasa.

Panatilihin ang koordinasyon sa laro ng atensyon na "Tower"

Ang larong ito ay hindi para sa mahina ng puso. Ang pinaka-kanais-nais na sandali upang simulan ito ay kapag ang mga bisita ay nagkaroon ng kaunting inumin, ngunit maaari pa rin nilang mapanatili ang koordinasyon.

Ang isang "tower" ay ginawa mula sa mga domino plate. Dapat silang markahan ng titik na "P". Pagkatapos ay itinayo ang pangalawa, ikatlong palapag, at iba pa. Lahat ng kalahok ay naglalaro ng isang rekord.

Ang manlalaro na hindi sinasadyang masira ang "tower" ay bibigyan ng karagdagang bahagi ng alak.

Sino ang makakakumpleto ng mga puzzle nang mas mabilis?

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng mga puzzle na may 54 na piraso, maaari kang pumili ng mas malaking bersyon. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at kinokolekta ang larawan sa lalong madaling panahon. Ang pagkolekta ng mga puzzle sa napakahabang panahon ay maaaring magpapagod sa mga manlalaro. Kaya ang pangunahing bagay dito ay huwag lumampas ang luto.

Ang pinakakaraniwang laro para sa mga matatanda na "Pantomime"

Ang larong ito ay napaka-pangkaraniwan, alam ng lahat at mahal ito mula pagkabata. Ito ay angkop para sa iba't ibang kategorya ng edad. Ang iba pang pangalan nito ay "Cow", "Crocodile". Maaari kang maglaro alinman sa isang koponan o mag-isa.

Ang nagtatanghal ay pipili ng isang tao mula sa bawat pangkat at sasabihin sa kanya ang isang salita. Sa una ito ay mga simpleng pangalan ng mga bagay o hayop.

Pagkatapos ang mga gawain ay nagiging mas mahirap. Ang mga salita ay mas kumplikado. Gaya ng: “deposito”; "katotohanan"; "poot"; "London"; "Africa". Dapat ipakita ng bawat manlalaro sa kanilang mga kaibigan kung ano ito nang hindi gumagawa ng tunog. Ang koponan ay makakakuha ng isang punto para sa paghula ng salita.

Kaninong toast ang mas maganda sa holiday

Walang selebrasyon, lalo na ang isang kaarawan, ay kumpleto nang walang mga toast. Gayunpaman, hindi lahat ay kayang o handang magsalita ng mga ito. Karaniwan ang mga pagbati ay binabawasan sa mga banal na kagustuhan ng "kalusugan, kaligayahan at pag-ibig." Upang ang mga kagustuhan ay maging orihinal, ang mga toast ay dapat gawin sa ilalim ng mga sumusunod na kondisyon:

  • Sabihin ang mga pagbati sa taong may kaarawan sa istilong may temang. Narito ang lahat ay nakasalalay sa contingent ng pinagsama-samang kumpanya. Maaaring may mga pagbati sa estilo ng "Alice in Wonderland", "mga kapatid" na may isang kriminal na bokabularyo o paggamit ng mga gawa ni Tolkien;
  • Binabati kita na nagsasabi tungkol sa pagkain: "Hayaan ang lahat sa tsokolate";
  • Pagsulat ng patulang pagbati;
  • Binabati kita na may kaugnayan sa mundo ng hayop na "Mabilis bilang isang doe!";
  • Gumawa ng toast sa isang wikang banyaga;
  • Batiin ang taong kaarawan gamit ang iba't ibang mga salita na kinuha mula sa hangin. Halimbawa, ang buwan, isang libro, sapatos, isang direktor, isang eroplano, atbp.;

Ang mga takdang-aralin ay nakasulat sa papel at ipinamahagi sa lahat ng naroroon. Maaaring mahaba ang listahan.

Isang mahiwagang fairy tale tungkol sa isang birthday boy

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pangkat ng pantay na komposisyon. Lahat ay nagsusulat ng mga salita sa papel. Ang huli ay dapat na nakatuon sa ilang paksa.

Kaya, ang isang grupo ay nagsusulat ng mga salitang nauugnay sa "Kaarawan". Ang kabilang koponan ay naglalarawan ng karakter ng bayani ng okasyon, ang mga kaganapan sa kanyang buhay, at may mga asosasyong nauugnay sa kanya.

Maaaring hatiin ang mga panauhin sa mga pangkat ng kababaihan at kalalakihan. Pagkatapos ang mga babae ay naglalarawan ng mga lalaki (katapangan, katapangan, ginoo). At mga lalaki ng kanilang mga kasama (grasya, kagandahan, pagkababae).

Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga entry. Ang mga dahon ay ginawang malinis sa gilid. Ang mga manlalaro, sa turn, ay kumuha ng mga piraso ng papel at bumuo ng isang pangungusap na may ibinigay na salita. Ang koponan ay dapat magkaroon ng isang magkakaugnay na kuwento. Pagkatapos ay turn na ng kabilang team.

Hulaan mo kung ano ang nasa plato

Nagaganap ang kompetisyong ito habang kumakain. Sinasabi ng nagtatanghal ang titik ng alpabeto, at ang bawat kalahok ay kailangang mabilis na pangalanan ang produkto na nasa kanyang plato.

Sa larong ito hindi mo maaaring pangalanan ang mga titik: "i", "e", "b", "b", "s". Ang manlalaro na unang nahulaan ay nagiging pinuno.

Kung walang nagpangalan ng isang salita na nagsisimula sa isang naibigay na liham, pagkatapos ay tumatanggap siya ng regalo.Upang magdaos ng isang maligaya na kaganapan, kailangan mong maghanda nang mahabang panahon nang maaga. Kailangan mong bumili ng maraming produkto at maghanda ng maraming iba't ibang pagkain mula sa kanila.

Maaaring hilingin sa mga bisita na tumulong sa paghahanda ng programa ng kompetisyon. Maaari silang magdala ng mga props o crafts sa kanila. Ngunit huwag mo lang silang isali sa iyong pinlano.

Hayaan itong maging isang sorpresa para sa kanila. Ang anumang pagdiriwang ay magiging orihinal at di malilimutang kung lapitan mo ang paghahanda nito nang buong puso.

Balita sa site

"Mga Ideya ng Serpentine" mga bagong update!

Minamahal na mga gumagamit, salamat sa iyong patuloy na atensyon sa aming site; ang iyong feedback, komento, suporta at mga tanong ay nakakatulong sa amin na gawing mas kakaiba, maginhawa at nagbibigay-kaalaman ang proyekto. At ngayon ay nalulugod kaming ipahayag na, nang masuri ang feedback mula sa iyo, gumawa kami muli ng mga pagbabago; nakilala namin ang hiwalay na SUB-SECTIONS sa menu: mga propesyonal na pista opisyal at mga programang pampakay; hinati namin ang malaking subsection na "Fairy tales and skits ” sa ilang magkakahiwalay: impromptu fairy tale, musical fairy tale at skits at para sa kadalian ng paghahanap, gumawa kami ng hiwalay na CATALOG sa kaliwang panel (sa ibaba), kung saan inilalagay ang mga script, pagbati at entertainment ng site ayon sa kalendaryo mga petsa ng bawat buwan. At gayundin, sa iyong kahilingan, ginawa naming na-update araw-araw ang opsyong PINAKASikat NGAYON (matatagpuan sa kanang panel).

Ang "serpentine of Ideas" ay naging mas kakaiba!

Bawat taon bago magsimula ang kapaskuhan, sinusuri namin ang nauna. Ang taong 2017-2018 ay nasiyahan sa amin sa katotohanan na ang bilang ng mga regular at bagong gumagamit ng aming website ay tumaas! At ito mismo ang nagpapasigla sa aming pangkat ng mga may-akda sa mabungang malikhaing gawain, at ito ang dahilan kung bakit lumilitaw ang isang dumaraming bilang ng mga orihinal at orihinal na mga gawa sa mga pahina ng site, at ang pagiging natatangi ng nilalaman sa site ay tumaas sa 90 porsyento! Salamat sa iyong patuloy na atensyon sa aming proyekto!!!

Ang "Mga Ideya ng Serpentine" ay na-update muli!

Magandang balita para sa lahat ng mga gumagamit ng aming site: patuloy naming pinagbubuti at ginagawa ang lahat para sa iyong komportableng pananatili sa aming mga pahina. Muli naming na-update ang functionality ng site, na nangangahulugan na ang "Serpentine of Ideas" ay naging mas mabilis, mas tumpak at mas nagbibigay-kaalaman!
Para sa higit na kalinawan at accessibility ng impormasyon para sa iyo, pati na rin upang ma-optimize ang aming trabaho, ang pangunahing pahina ay naglalaman ng: isang karagdagang CATALOG ng mga materyal ng site at dalawang bagong pahina: ang una - na may BAGONG ARTIKULO, ang pangalawa - na may MGA SAGOT sa iyong mga madalas itanong! Ang mga gustong makatanggap ng mga newsletter sa mga paksa at seksyon ng site ay maaaring mag-subscribe sa aming BALITA (button sa ibaba)!

Ang mga kaarawan ay hindi isang madalas na holiday, bagaman sila ay taunang. Samakatuwid, mahalagang ipagdiwang ito upang magkaroon ng sapat na positibo para sa natitirang taon hanggang sa bagong taon. Bumili ng pagkain at maghanda ng mga pinggan para sa kapistahan, mag-imbita ng mga bisita - ang listahan ng gagawin para sa tagapag-ayos ay hindi nagtatapos doon. Gumawa ng hindi tipikal na programa sa entertainment. Ang mga laro sa birthday party ng isang nasa hustong gulang sa at sa labas ng mesa ay pupunuin ang holiday ng mga hindi malilimutang emosyon.

Mga kumpetisyon para sa kapistahan

Habang ang mga bisita ay masyadong nakakarelaks pagkatapos kumain, hindi mo sila dapat isama sa mga aktibong laro. Ngunit maaari mong simulan ang kasiyahan sa mesa. Ang mga nakakatawa at cool na elemento ng programang ito ay nasubok sa pagsasanay sa higit sa isang holiday. Makinig sa iyong imahinasyon: halos anumang paraan upang pag-iba-ibahin ang isang kaarawan o anibersaryo ay magagawa.

Para sa isang malaking kumpanya

  1. Ang larong ito ay angkop para sa mga hindi pa pamilyar dito, dahil ang kumpetisyon ay naglalayong pag-isahin ang mga panauhin. Lahat ay binibigyan ng forfeit sa isang salita. Sa loob ng tatlong minuto, sa tulong ng maikling komunikasyon sa isa't isa, ang mga tao ay dapat na hatiin sa mga pangkat ng dalawa hanggang tatlong tao bawat isa. Halimbawa, ang mga bisitang may mga forfeit na "pencil", "wooden ruler" at "putty" ay ang pangkat ng opisina.
  2. Ayusin ang isang kumpetisyon para sa mga mahilig sa artistikong libro. Upang gawin ito, pumili ng tatlong tao at hayaan silang mag-usap nang pribado. Ang kanilang gawain ay muling isalaysay ang isang kilalang libro sa genre ng horror, thriller o trash comedy. Ang lahat ay nakasalalay sa mga desisyon ng ibang mga manlalaro. Ang koponan na nagsasabi ng pinakakapana-panabik na kuwento ay mananalo.
  3. Ito ay maaaring ituring na pinaghalong paglalaro ng forfeits at pantomime. Ang lahat ng mga bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang uri ng aktibidad na may suffix na "ist": scuba diver, pianist, fetishist, illusionist, parachutist, at iba pa. Ang may-ari ng piraso ng papel ay dapat na tahimik na ipakita ang kanyang trabaho. Ang isa na gumawa nito pinakanakakatawa at nakakumbinsi ang panalo.
  4. Ang isa pang variation ng papel na larong ito ay naiiba sa nilalaman at tinatawag na "Show Your Country." Ang punto ay dapat mong isulat ang pangalan ng bansa sa mga forfeits. Ang nakatanggap ng forfeit ay dapat ipakita ang estado na ito sa pamamagitan ng isang kilalang landmark na matatagpuan dito. Magiging kawili-wiling panoorin ang mga kalahok sa laro at kung paano ipapakita ito o ang bansang iyon.
  5. Ipamahagi ang mga papel sa mga kalahok ng pagdiriwang na may mga nakakatawang tanong sa diwa ng "Paano natutong magsalita ang batang may kaarawan," "Paano niya ginawa ang unang hakbang," at iba pa. Kailangang ilarawan ng mga naglabas ng tanong ang kaganapang ito. Ang nagwagi ay ang isa na gumagawa nito ang pinakanakakatawa at ang isa na ang aksyon ay nahulaan ang pinakamabilis. Ito ay mga kagiliw-giliw na dahilan upang tingnan ang iyong sarili sa pamamagitan ng mga mata ng ibang tao at tumawa nang buong puso.
  6. Ang isang masayang kumpetisyon para sa isang birthday party na may alkohol ay ang isang ito. Dalhin ang bawat bisita ng dalawang baso sa isang tray, ngunit ipakita ang mga ito mula sa malayo. Ang isa ay naglalaman ng tubig, ang isa pang vodka (maaaring baguhin ang mga inumin, halimbawa, red wine at cherry juice). Ang layunin ng manlalaro ay pumili ng isang basong tubig. Kung hindi ito mangyayari, obligado siyang uminom ng baso at tuparin ang hiling ng kaarawan. Ngunit subukang huwag maglagay ng labis sa programa. Huwag hayaang may kaugnayan sa alak ang lahat ng kumpetisyon.
  7. Isang bagay ang inilalagay sa gitna ng mesa. Ang gawain ng laro ng bawat isa sa mga panauhin sa kaarawan ay makabuo ng isang orihinal na paggamit para dito. Ang bawat isa ay naghahalinhinan sa pagtawag ng kanilang mga ideya, at ang isa na nagtatagal ng pinakamahabang ay nanalo.

Para sa ilang tao

  1. Tutulungan ka ng kumpetisyon na ito na mahanap ang pangunahing maninira. Kumuha ng dalawang mangkok at dalawang piraso ng manipis na papel na A4. Gumamit ng isang segundometro upang tandaan ang oras, at ang misyon ng isang pares ng mga manlalaro ay gupitin ang sheet nang hindi mandaya sa loob ng kalahating minuto. Ang kalahok na ganap na punitin ang kanyang sheet o ang isa na ang piraso ay mas maliit ay mananalo.
  2. Makakaramdam ka ng kagyat na parang bata na kagalakan mula sa susunod na laro. Bigyan ang bawat bisita ng isang basong tubig, isang straw at isang basong walang laman. Ang layunin ng manlalaro ay ibuhos ang likido mula sa puno hanggang sa walang laman nang mas mabilis kaysa sa iba gamit lamang ang isang dayami. Ang nagwagi ay ang nagdala ng pinakamataas na dami ng tubig nang mas mabilis kaysa sa iba.
  3. Bigyan ang mga kalahok ng album sheet, pati na rin ang mahusay na mga marker sa pagsulat. Kasabay nito, ang kanilang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran, dahil ang mga bisita ay kailangang gumuhit sa tulong ng kanilang mga ngipin. Hindi madali, ngunit kailangan mong subukan, dahil ang gawain ng kaarawan ay hulaan kung ano ang sinusubukang ilarawan ng kanyang kaibigan o kasintahan.
  4. Ang isang katulad na libangan ay tinatawag na "Tulad ng manok na may paa." Anyayahan ang mga bisita na magsulat ng pagbati sa batang kaarawan sa papel ng whatman. Ang subtlety ay kailangan mong gawin ito gamit ang iyong paa. Upang gawin ito, ilagay ang sheet sa sahig upang hindi ito dumulas sa maling sandali, at hawakan ang marker o felt-tip pen sa pagitan ng iyong hinlalaki at hintuturo.
  5. Para sa bawat kalahok, maglagay ng isang hanay ng sampung nasusunog na manipis na kandila. Ang kampeon ay ang pinakamabilis na nagsisindi ng kandila.
  6. Ipamahagi ang mga marker at isang A3 sheet ng papel para sa lahat sa mga bisita ng holiday. Dito ay gumuhit sila ng isang larawan ng batang kaarawan: hayaan silang kunin ang isa sa mga detalye ng mukha. Ang kakaiba ng kumpetisyon ay kailangan mong gumuhit gamit ang iyong hindi nangingibabaw na kamay o nakapikit ang iyong mga mata, depende sa kagustuhan ng taong kaarawan.
  7. Binasa ng isang kalahok ang kanyang bibig ng mga marshmallow. Ang napiling manlalaro ay binibigyan ng isang maliit na kilalang tula, na binibigkas ng manlalaro na may buhay na buhay at nagpapahayag ng mga intonasyon. Ang natitirang mga kalahok sa pagdiriwang ay dapat na isulat sa papel ang kanilang naririnig. Ang nagwagi ay ang nagtala ng isang bersyon ng taludtod na malapit sa orihinal na teksto o ang isa na ang paglikha ay nagdulot ng higit na tawanan.

Mga aktibong laro

Sa isang kaarawan, nais ng lahat ng mga bisita na makaramdam ng bata at magkaroon ng maraming kasiyahan. Bakit hindi bigyang-kasiyahan ang kanilang pangangailangan para sa aktibong libangan? Maaari kang maglaro sa iyong apartment, sa kalye, kahit saan. Ang pangunahing bagay ay pag-isipan ang senaryo at singilin ang mga bisita ng positibong saloobin.

Para sa isang malaking kumpanya

  1. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng ilang libreng espasyo. Maghanda ng mga lobo ng dalawang kulay ayon sa bilang ng mga bisita sa kaarawan. Hayaang hatiin ang mga bisita sa mga pangkat ayon sa kulay at itali ang mga lobo sa kanilang mga paa. Sa hudyat ng taong may kaarawan, sinisimulan ng lahat na pasabugin ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa, habang pinoprotektahan ang kanilang sarili. Ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan ang mananalo.
  2. Markahan ang isang bilog sa sahig o kung hindi man ay limitahan ang lugar ng paglalaro. Maglagay ng malapad na sumbrero sa ulo ng dalawang manlalaro. Itali ang namumunong kamay ng bawat tao sa likod nila. Upang matanggap ang titulo ng kampeon sa kompetisyong ito, mahalagang protektahan ang iyong headdress, ngunit tanggalin ang sumbrero sa ulo ng iyong kalaban. Kasabay nito, tandaan na ang pag-alis sa bilog ay ipinagbabawal.
  3. Bumuo ng magkaibang kasarian. Maglagay ng lobo sa pagitan ng tiyan ng bawat tao. Kapag nagsimula na ang musika, ang bawat mag-asawa ay nagsimulang sumayaw nang masaya. Ngunit, sa parehong oras, sinusubukan ng mga bisita na protektahan ang bola mula sa pagkadurog.
  4. Ang bawat koponan ay may hindi bababa sa 4 na tao. Una, bigyan sila ng oras upang kumonsulta: kailangan mong piliin ang pangalan ng hayop o ibon na kanilang ipapakita. Pagkatapos ay piringan ang mga kalahok at paghaluin ang mga manlalaro sa kanilang sarili. Pagkatapos ng signal, lahat ay gumagawa ng mga tunog ng nilalang na kanilang pinili. At iyon lang ang tunog na nagagawa nila. Sa cacophony na ito, ang mga tao ay dapat bumuo ng mga koponan muli. Ang koponan na nagtitipon at nagsanib-kamay ang pinakamabilis ay kinikilala bilang kampeon.
  5. Ayusin ang isang silent relay race. Upang gawin ito, markahan ang mga punto para sa pagbabago ng mga kalahok: malalaking bilog ng maliwanag na kulay. Para sa unang manlalaro, hilahin ang isang rubber band sa pagitan ng iyong mga binti at ikabit ang isang kalansing, kampana o kampana. Lahat ay nagsisikap na makarating sa pinakamalapit na punto, na lumilikha ng kaunting ingay hangga't maaari. Ang pag-ring at pag-strum ay maaari lamang gawin habang ipinapasa ang rubber band sa ibang tao.

Huwag matakot na yakapin ang mga tradisyonal na laro.

  • Magsack race! Upang gawin ito, maghanda ng dalawang malalaking malinis na bag at sapat na espasyo para sa pagkilos. Ilagay ang mga manlalaro sa dalawang pantay na linya. Ang mga kalahok ay umakyat sa kanila at makarating sa finish line sa lalong madaling panahon at tumakbo pabalik, makipagpalitan sa isa pang katunggali. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  • Narito ang isa pang variation ng relay race. Ang gawain ng mga kalahok ay tumakbo gamit ang isang kutsara na may bola ng tennis patungo sa itinalagang lugar. Sa halip na bola, gumamit ng chocolate egg o iba pang bagay na madaling malaglag. Kung may nahulog, kailangan mong bumalik sa simula at sagasaan muli.

Para sa ilang tao

  1. Para sa kompetisyong ito, maghanda ng isang bag ng mga damit (kumuha ng pantay na halaga) para sa bawat dalawang bisita. Ang isa sa mga pares ay nakapiring. Dapat niyang bihisan nang tama ang pangalawang tao nang walang tulong mula sa labas, ngunit kadalasan ang resulta ay isang bagay na nakakatawa at nakakahiya. Ang mga nanalo ay ang mga nakapagbihis ng medyo tama at mabilis.
  2. Isang grupo ng mga manlalaro ang pumasok sa gitna ng bulwagan. Ang mga clothespin ay isinasabit sa kanilang mga damit sa pantay na bilang, at ang bawat tao ay mahigpit na nakapiring. Habang tumutugtog ang musika, ang gawain ng lahat ay lampasan ang pinakamaraming clothespin ng mga kakumpitensya hangga't maaari at panatilihin ang kanilang sarili.
  3. Ang kumpetisyon ay angkop kung ang silid ay may malinis na kristal na sahig o karpet. Dalawang manlalaro ng parehong taas at build ay bumaba sa lahat ng apat. Ang bawat tao ay may isang piraso ng papel (siguraduhin na ito ay sapat na laki) na may isang salita na nakakabit sa kanilang likod. Ang mananalo ay ang nagbabasa ng salita ng ibang tao, ngunit hindi nagpapakita ng sariling salita. Kasabay nito, ang pagtayo, pagpunit ng isang piraso ng papel at pag-angat ng iyong mga kamay sa sahig ay ipinagbabawal.
  4. Maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon sa pagtakbo sa mga bag sa ibang paraan: sa halip na mga bag, mag-alok lang na tumalon sa finish line sa isang binti. Pinipili ng organizer ang binti; maaari niya itong baguhin sa gitna ng ruta. Upang gawing mas mahirap ang gawain, ayusin ang laro sa labas malapit sa isang maliit na burol. Pagkatapos ay kailangang tumalon ang mga manlalaro pataas at pababa sa burol.
  5. Hatiin ang mga kalahok sa dalawang pangkat na magkapareho ang laki at kakayahan. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng mahabang string. Ang koponan na "magtahi" sa lahat ng mga kalahok sa isa't isa nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpasa ng lubid sa mga sinturon, manggas at iba pang nakausli na bahagi ng wardrobe. Gumamit ng isang malakas, ngunit hindi masyadong malawak na lubid upang maaari kang maglaro nang walang anumang insidente.
  6. Maglakip ng maliliit na regalo para sa mga bisita sa manipis na mga sinulid sa ilalim ng kisame. Ang bawat isa ay pumuputol o pumupunit ng isa para sa kanilang sarili na nakapiring, sa kondisyon na hindi sila pinapayagang tumayo sa mga piraso ng muwebles. Ang bawat panauhin ay makakatanggap ng premyo kung sila ay magsisikap at magpapakita ng katalinuhan.
  7. Iulat na ang mga kalahok ay nakagat umano ng makamandag na ahas. Ngunit manatiling positibo at magkaroon ng susunod na kumpetisyon. Anyayahan silang sumayaw, sa kabila ng mga problema, sa ikalawang minuto sabihin sa kanila na ang kanilang mga binti ay manhid. Ngayon ay kailangan mong magpatuloy sa paglipat sa musika, ngunit hindi mo maigalaw ang iyong mas mababang mga paa. At kaya mula paa hanggang ulo. Ang nagwagi ay ang mananayaw na nagawang kumilos nang masigla, hindi pinapansin ang kahirapan.
  • Isaalang-alang ang lokasyon ng mga laro. Tingnang mabuti ang espasyo sa sahig at iba pang mapagkukunan. Papayagan ka nitong maiwasan ang mga hindi kasiya-siyang insidente kung mayroong isang malaking kumpanya at nais mong ayusin ang panlabas na libangan;
  • Isaalang-alang ang bilang ng mga bisita: pagkakaiba sa edad, mga katangian ng personalidad at pisikal na pag-unlad. Halimbawa, hindi ka dapat mag-organisa ng libangan na nauugnay sa mabigat na pisikal na aktibidad kung sa mga inanyayahan ay may mga taong may mga problema sa kalusugan;
  • Ihanda ang iyong programa nang maaga. Huwag umasa sa memorya, kahit na tiwala ka dito. Isulat ang mga pangalan ng mga kumpetisyon, mapagkukunan at algorithm ng pagkilos, pati na rin ang mga regalo, kung mayroon man. Sa parehong mga papeles, magdagdag ng mga ekstrang opsyon sa entertainment. Maaaring mangyari na hindi gusto ng mga panauhin ang kumpetisyon;
  • Suriin kung mayroon kang kagamitan para sa mga kumpetisyon at nasa maayos na trabaho: ang lubid ay malakas, ang lahat ng mga inskripsiyon ay nakalimbag sa isang nababasang font, at ang mga marker ay nakasulat;
  • Huwag pahintulutan ang labis na mga bulgar na laro na nakakasakit sa ilang kalahok sa pagdiriwang o sa mga nauugnay sa pag-inom;
  • Hikayatin ang iyong mga bisita sa parehong salita at materyal na mga premyo. Sila ay magiging parehong kaaya-ayang maliliit na bagay na kapaki-pakinabang sa pang-araw-araw na buhay, pati na rin ang champagne o isang kahon ng mga tsokolate kung ang isang tao ay nanalo sa isang mahirap na kumpetisyon. Tukuyin ang halaga ng mga regalo nang maaga. Mas mahusay na bumili ng higit pa kaysa sa pag-alis ng isa o ilang mga bisita ng isang kaaya-ayang regalo;
  • Kung ikaw ang kaarawan, subukan din na lumahok sa kasiyahan at manguna sa pamamagitan ng halimbawa. Bilang isang organizer, isaalang-alang ang kanyang mga kagustuhan kapag gumuhit ng programa: pagkatapos ng lahat, ang tao mismo ang higit na nakakaalam kung paano niya gustong gugulin ang kanyang araw;
  • Huwag pilitin ang mga ayaw sumali na maglaro at magsaya;
  • Ipamahagi ang mga kumpetisyon upang ang mga pisikal at mental na aktibidad ay kahalili. Subukan na huwag lumampas sa kanila, kung minsan ang mga bisita ay gugustuhin lamang na magpahinga sa kumpanya ng bawat isa at kumain ng masarap na pagkain;
  • Sa pagitan ng mga kumpetisyon (kung organizer ka lang), bigyang-pansin ang taong gumagawa ng pagdiriwang. Dilute ang programa na may pagbati at biro;
  • Huwag kalimutang kumuha ng maraming larawan at video hangga't maaari, kumuha ng mga alaala ng holiday at pagkatapos ay ipadala ang mga ito sa iyong mga bisita;
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa iba pang mga kakumpitensya na gawin din ito. Ang pakiramdam ng pagkakaisa ay makikinabang sa lahat, kaya maaaring mapabuti ang mga resulta.

Naaalala ng mga tao ang mga positibong sandali sa buhay at mga araw na puno ng taos-pusong saya at kaligayahan. Samakatuwid, subukang mangyaring at maging masaya. Huwag manatili sa sideline sa panahon ng mga kumpetisyon sa panahon ng birthday party at magsikap para sa kahit maliit na tagumpay sa holiday. At pagkatapos ay madarama mo ang kagandahan ng mga laro kahit na sa isang adult na birthday party.

Ang isang kaarawan ay palaging isang holiday, dahil ito ay sa araw na ito, simula sa maagang pagkabata, na inaasahan namin ang isang bagay na mahiwaga at bago. Umaasa tayo at hindi tumitigil sa paniniwala sa buong buhay natin. Magagandang table setting, ang pinakamagandang outfit, masasarap na pagkain... at siyempre entertainment, laro at kumpetisyon. Kung paano aliwin ang mga panauhin ay marahil ang pangunahing tanong ng gabi, at ang kaarawan ng isang may sapat na gulang ay hiwalay. Ito ang pinaka-malamang kung bakit ang mga orihinal na kumpetisyon at biro ay ipinasa mula sa ama hanggang sa anak. Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nagdadala ng sarili nitong bagay, at hindi nito pinapalala ang mga kumpetisyon sa talahanayan, at kung minsan ay mas mabuti pa.

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon ay maaaring ganap na magkakaibang:

  • mobile (na may mga improvised na bagay at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion, hindi alintana kung saan gaganapin ang kaganapan sa bahay o sa isang restaurant, dapat na saklaw ng programa ang lahat ng naroroon, at ang mga kumpetisyon ay dapat na komiks. Sa huli, ang mga kumpetisyon sa kaarawan ang mag-iiwan ng maliwanag at kakaibang bakas ng kaganapan.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa

Magkasama tayong tumingin ngayon, at marahil ay piliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na pumupunta sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga kumpetisyon.

"Kumain sa magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magtipon sa isang apartment o sa isang bahay ng bansa, ang kumpetisyon na ito sa mesa ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga. At marahil kahit sa ilang lawak ay mas malapit. Kaya, naglalagay kami ng mga platito na may malamig na pampagana o spaghetti sa harap ng lahat na nakikibahagi. Nagbibigay kami ng mga kubyertos na may ganap na magkakaibang laki (mula sa mga kutsarita hanggang sa pang-ihaw na sipit). Sa utos ay nagsimula silang lumamon, kung sino ang unang magpakita ng walang laman na platito ay magiging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Ang manlalaro ay pinupuno ang kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang ito ay imposibleng magsalita. Pagkatapos ay binibigyan siya ng mga salita ng isang kanta upang kantahin. Sinusubukan ng kalahok na kumanta nang may ekspresyon. Sinisikap ng iba pang manlalaro na alamin ang lyrics ng kanta at kantahin ito nang malakas. Ang unang hulaan ang kanta ang magiging susunod na performer.

"Larawan ng isang Bayani"

At ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masayang kumpanya. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, lahat ay nakapiring. Ang mga residente naman ay lumapit sa mga sheet ng papel at naglalarawan ng mga bahagi ng katawan na pinangalanan ng birthday girl o birthday boy. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang paghuhusga, ay naglalabas ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang paghuhusga, ay pinaka-angkop sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos matanggal ang kanilang mga mata. Ito ay isang panoorin, ngunit ang memorya ay tatagal ng mahabang panahon.

"Pantomime"

Dalawang tao ang pinili, ang isa ay nagboses ng salita (kinakailangang isang pangngalan), sinusubukan ng kalaban na ipaliwanag ang kahulugan sa iba gamit ang mga kilos. Sa unang sulyap, ang lahat ay simple, ngunit mas kumplikado ang salita, mas mahirap itong ipakita, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Ang kumpetisyon na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magkaisa, matuto ng bago tungkol sa mga lumang kaibigan, magpahinga mula sa pang-araw-araw na pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

"Tagadala ng tubig"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang basong puno ng likido at ang isa ay walang laman. Ang bawat naglalaro ay binibigyan ng dayami o tubo, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso patungo sa isang walang laman, gamit lamang ang dayami. Kung sino ang pinakamabilis na makatapos ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring bahagyang mabago, halimbawa, gumamit ng platito sa halip na isang baso, at palitan ang dayami ng isang kutsarita.

Parami nang parami ang mga grupo ng mga nasa hustong gulang na nagsisikap na ipagdiwang ang mahahalagang petsa sa mga pampublikong lugar. Mas kaunting red tape sa pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at siyempre ang pagkakataon na baguhin ang kapaligiran. Sa kasamaang palad, iniisip ng maraming tao na ito ay mayamot at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga bisita sa isang cafe

Malamang sa kasong ito kailangan mong maghanda. Halimbawa, piliin ang mga props, posible na punan ang mga forfeit, mga tala, at posibleng mga kagustuhan nang maaga. Maaari mong gamitin ang parehong mga laro sa mesa at mga nakakatawang kumpetisyon. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan, pati na rin ang pagnanais na gawing hindi malilimutan ang gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ng naroroon ay nakapiring. Sa isang magulong ayos, pinaupo ng nagtatanghal ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng guwantes sa taglamig. Ang esensya ng laro ay kilalanin ang taong nakaupo sa tabi mo sa pamamagitan lamang ng paghawak sa mukha ng kapitbahay. Isang pagsubok lang. Sa huli, kailangan mong hanapin ang taong may kaarawan.

"Mga Karera ng Kotse"

Maraming lalaki ang lumalahok sa kompetisyon; hindi magiging masama kung mayroon silang lisensya sa pagmamaneho. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng laruang sasakyan na may tali. Ang punto ng laro ay upang himukin ang buong kalsada na may mga hadlang nang nakapikit ang iyong mga mata (anumang bagay, tulad ng mga bote o salad bowl, ay maaaring gamitin bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago magsimula, ang mga racers ay binabalaan na ang mga driver ay aalisan ng kanilang mga lisensya para sa anumang banggaan, kahit na may isang mandatoryong ransom.

"Ginagaya ang mga Babae"

Maraming mga boluntaryo (mas marami ang mas mahusay) ay binibigyan ng boxing gloves at hiniling na magsuot ng nylon stockings o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring magbigay ng payo at suportahan ang mga lalaki, ngunit hindi tumulong. Kung ang sitwasyon ay hindi malulutas sa anumang paraan, sa pamamagitan ng desisyon ng mga bisita, ang mas mahinang kasarian ay sumagip.

"Gabi ng Kagalakan"

Pinipili ng nagtatanghal ang mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, hinihiling sa kanila na kolektahin ang pinakamalaking bilang ng mga halik sa loob ng isang tiyak na oras, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat makita sa mga bukas na bahagi ng katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumibot sa bulwagan upang mangolekta ng mga bunga ng gabi ng kagalakan. Sa pagtatapos ng oras, binibilang ang mga marka ng kolorete. Sa huli, matutukoy ang paborito ng babaeng kalahati.

"Perpektong Mag-asawa"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Lumapit ang kalahating lalaki sa mesa kung saan may mga salansan ng mga inumin. Layunin: Alisan ng laman ang mga stack nang hindi hinahawakan ang iyong mga kamay. Uminom - nagbibigay ng senyas sa iyong kaluluwa. Nakikita ang signal ng babae sa parehong paraan, gamit lamang ang bibig, naghahatid sila ng meryenda - prutas o atsara. Panalo ang mag-asawang uminom at kumain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Layunin!"

Ang bawat naglalaro ay may maliit na lalagyan ng tubig (mas mabuti na isang bote ng plastik) o isang walang laman na nakatali sa harap. Ang mga bilog na bagay (mga bola ng tennis, mga dalandan) ay inilalagay sa harap ng lahat. Ang gawain ay dalhin ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote, at puntos ito sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring ganap na naiiba - mula sa isang mug hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga ang laki"

Maraming mga grupo ang nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahating lalaki, ang isa lamang sa kalahating babae. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (sa kanilang paghuhusga) at ikalat ang mga ito nang pahaba. Bawat grupo ay may kanya-kanyang linya. Alinsunod dito, panalo ang pangkat na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay.

Ang mga pagsusulit ay sumasakop sa isang mahalagang lugar sa lahat ng uri ng mga kumpetisyon at laro sa mga birthday party. Ang ganitong libangan ay hindi lamang nag-aambag sa kasiyahan, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na gisingin ang matagal nang nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang mood sa koponan. Mayroong isang mahusay na pagpipilian dito - mula sa intelektwal hanggang sa napakasimple, ang mga pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at vice versa, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay kalimutan ang tungkol sa kahihiyan, iwaksi ang mga pagdududa at bigyan ang iyong sarili ng kalayaan!

Mga pagsusulit para sa isang magiliw na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop para sa mga nasa hustong gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga tanong, ay maaaring gawing muli para sa anumang edad. Kakatwa, ngunit ang mga naturang kumpetisyon ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad, gusto naming magmukhang mas matalino, sa ilang mga lawak kahit na mas mahinahon, kaysa sa tunay na kami. At kung magdagdag ka ng kaunti pang katatawanan, at marahil kahit na satire, kung gayon ang gayong kaganapan ay magiging isang mahusay na tagumpay! At kung hindi ito gumawa ng splash, ito ay tiyak na magpapasigla sa iyong espiritu.

"Intimate talk"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok, basta't ito ay isang pantay na bilang. Maganda rin kung ang bilang ng mga lalaki ay tumutugma sa bilang ng mga babae. Umupo kami ayon sa prinsipyo: lalaki - babae. Naghahanda kami nang maaga na magkaparehong gupitin ang mga card mula sa makapal na papel, magsulat ng tanong sa ilan, at magsulat ng sagot sa iba. Paghaluin nang maigi ang bawat pakete at ilagay ito sa harap ng mga kalahok. Itinaas ng isang manlalaro ang forfeit at binabasa ang tanong sa kanyang partner, kung saan kukuha siya ng card mula sa answer pile at binasa ito pabalik. At iba pa mula sa pares hanggang sa pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa manunulat ng mga tanong at sagot. Kung mas baliw ang mga tanong, mas magiging interesante ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kawalanghiyaan at kawalang-ingat.

"Bote ng Tadhana"

Subukan natin ngayon na alalahanin kung gaano kadalas lumitaw ang mga sitwasyon nang makita natin ang ating sarili sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa ganitong mga kaso mayroong isang tiyak na kakulangan sa ginhawa. Ang susunod na kaganapan ay makakatulong, hindi bababa sa mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At siyempre, ipakita ang iyong sarili sa pinaka-kanais-nais na liwanag. Go!

Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang walang laman na bote at papel na nawala. Ang bawat tao na naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, pagtitiklop ng card sa isang tubo at itulak ito sa bote. Nagsisimulang i-twist ng birthday boy ang sinumang itinuro ng leeg, kumuha ng forfeit, binasa ito at dapat hulaan kung sino ang kanyang pinag-uusapan. Tandaan, kung mas malinaw na inilalarawan ng lahat ang kanilang sarili, mas magiging mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, naglalagay kami ng mga tala na may mga kagustuhan sa isang bote. Ang bayani ng okasyon ay nagsimulang umikot, kung kanino niya itinuro, dapat niyang ilabas ang isang forfeit na may hiling at tuparin ito. Pagkatapos makumpleto, nagsisimula siyang umikot at iba pa hanggang sa maubos ang mga forfeit.

"Bouquet of Feelings"

Malamang, hindi ito kahit isang kumpetisyon o isang laro, ngunit isang magandang paraan ng pagpapakita ng mga bulaklak sa batang babae ng kaarawan. Isang walang laman na basket, plorera o iba pang bagay ang inilalagay sa harap ng bayani ng okasyon. Ang mga bisita ay humalili sa paglalagay ng isang bulaklak, sa rate ng isang bulaklak - isang papuri. Dahil dito, ang higit na lambing sa puso at sa mga labi, mas malaki ang nakolektang palumpon. Ang pangunahing bagay ay na sa dulo ang bilang ng mga kulay ay kakaiba. Ang isang katulad na senaryo ay mas angkop sa simula ng pagdiriwang. Bagama't sinong babae ang hindi nagmamahal sa mga bulaklak at mga salita ng lambing na hinarap sa kanya?

"Memory Questionnaire"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng mga malalapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang palatanungan ay pinagsama-sama sa data ng taong may kaarawan, kung saan ipinasok ang mga nakakatawang katotohanan mula sa buhay. Ang host ay nagbabasa ng mga tanong sa mga bisita, iniisip kung sino ito. Halimbawa, sino ang nagrerelaks sa labas at lumangoy nang nakahubad ngayong tag-init? Ang taong nakahula ng tama ay makakatanggap ng premyo ng insentibo. Bagama't simple, ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Kung minsan ang mga katotohanan mula sa nakalipas na mga araw ay lumalabas.

15 orihinal na kumpetisyon sa format ng video

Tulad ng makikita mo mula sa artikulo, mayroong isang walang katapusang iba't ibang libangan para sa mga kaarawan, at sa katunayan para sa anumang holiday. Tandaan ang pangunahing bagay - ang pangunahing criterion para sa tagumpay ng isang kaganapan ay ang iyong pagnanais. Ang mga positibong pag-iisip ay parang mga ladrilyo na tiyak na magtatayo ng isang magandang palasyo kung saan sila mamumuhay nang magkahawak-kamay - pagtawa, pag-ibig, pagtitiwala. Sa huli, ito mismo ang pinaghahandaan natin, may naiisip tayo, naiisip natin. Kung tutuusin, ang makita ang saya sa mga mata ng mga mahal sa buhay, ang marinig ang tawanan ng mga kaibigan ang tunay na nagpapasaya sa atin.

Sinubukan namin ito ng maraming beses - sa mga board game, nagiging mas masaya at masaya ang anumang party: maging anibersaryo man ng lola o pagtatapos ng klase. Maaari kang pumili ng mga laro para sa isang grupo ng mga nasa hustong gulang, tinedyer, at mga retirado. Ang lahat ay nagsasama-sama nang maayos sa mesa, at pagkatapos ay ginugol ang buong gabi sa pag-alala kung sino ang nagpakita ng mga bagay o kung paano nila ibinagsak ang kahoy na tore. Nakolekta namin ang mga larong iyon kung saan kailangan mong mag-clear ng kaunting espasyo sa mesa sa pagitan ng mga salad, at ang mga magpapatayo sa iyo at iling ang mga salad sa loob ng iyong sarili nang kaunti. Kung minsan ay walang dagdag na espasyo, at kung minsan kailangan mo lang i-drag ang lahat palayo sa pag-uusap tungkol sa kalusugan sa isang baso ng champagne. Sa pamamagitan ng paraan, hiwalay kaming gumawa ng isang listahan ng mga nakakatawang laro sa pag-inom - well, alam mo, lahat ng nasa hustong gulang.

Hindi mo na kailangang bumangon mula sa mesa

Ku-kwa-re-mu

Edad: mula 7 taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 3 hanggang 8
Kung nagpaplano ka ng isang kapistahan kasama ang mga bata, ito ay isang maaasahang opsyon na magugustuhan ng lahat. Kailangan mong mabilis na ilatag ang mga card, at kung magkatugma ang mga ito, sumigaw sa boses ng mga hayop na tumugma. Ito ay nakakatawa talaga. Be-e-e!

Tick ​​Tock Boom Party

Edad: mula 12 taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 3 hanggang 12
Dito kailangan mong pumili ng mga salita na may ilang mga pantig habang ang isang laruang bomba ay tumititik sa iyong mga kamay. Simple at masaya. Tamang tama para sa isang handaan!

Biyernes

Edad: mula 10 taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 6
Mahusay para sa lahat dahil ang mga patakaran ay simple: mayroon kang mga card sa iyong noo, kailangan mong tanungin ang iba kung sino ka, ngunit maaari lamang silang sumagot ng oo o hindi.

Mga panga

Edad: mula 16 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 4
Ito ay isang ligaw na biyahe na may mga simpleng panuntunan, dahil kailangan mong ipaliwanag ang mga salita gamit ang isang mouthpiece, na umaabot sa iyong mga labi at sa ilang paraan ay sumisira sa iyong diction. Bago ang laro, ipinapayo namin sa iyo na huwag kumain ng labis, upang hindi mapunit ang iyong tiyan sa pagtawa.

Elias Ladies vs Gentlemen

Edad: mula 16 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 4
Isa rin itong laro ng pagpapaliwanag ng mga salita, ngunit ang trick ay sinusubukan ng mga lalaki na ipaliwanag ang mga salita ng kababaihan, at kabaliktaran. Ano ang isang bapor?

Hoy, lipat na tayo

Kapag may elemento ng pantomime sa mga laro, siyempre, kailangan mong tumayo man lang, o mas mabuti pa, umalis ka sa mesa. Narito ang mga nakakatawang larong gumagalaw sa mesa na may mga paliwanag ng mga salita gamit ang mga galaw.

Crocodile Big Party

Edad: mula 12 taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 16
Isang klasikong laro mula sa USSR, na pinahusay ng mga modernong manlalaro. Bilang karagdagan sa pantomime, dito kailangan mo ring gumuhit at ipaliwanag sa mga salita, nang hindi gumagamit ng parehong mga ugat.

Boom

Edad: mula 14 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 16
Explainer tungkol sa mga sikat na personalidad. Mga salita at galaw lamang ang maaaring gamitin. Mawawasak ang anumang kumpanya sa pagtawa.

Edad: mula 10 taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 16
Ang mga ito ay kasing dami ng pitong uri ng mga paliwanag ng mga salita, kabilang ang pagmomodelo mula sa plasticine at pagbabasa ng mga salita pabalik.

Oras ng Valera

Edad: mula 16 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 3 hanggang 8
Ang isang hiwalay na kuwento, dahil may isang paraan ng pagpapaliwanag nito, ngunit ito ay nagsasangkot ng isang malaking inflatable rubber doll! Pinangalanang Valera, siyempre. Kung nahihiya ka sa una, alisin ito pagkatapos ng tatlong baso.

Honey mushroom at

Edad: mula 18 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 3 hanggang 7
Ang parehong sa mga kilos, ngunit mas mahusay na maglaan ng mas maraming espasyo para dito, dahil ang isang pares ng mga kaibigan ay magpapakita sa isang superstar o isang pasyente na kailangan niyang sagutin ang isang mamamahayag o isang doktor - mayroong ilang mga tao na gumaganap at nagbabago ng mga tungkulin sa parehong oras , at ang iba ay maaaring mga manonood.

Panggatong Party

Edad: mula 6 na taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 1 hanggang 16
Magkakaroon ng isang mesa, ngunit sa bawat bloke ng tore na iyong itatayo ay may isang gawain. At maaari rin silang maging mobile.

Nakakatawang laro para sa 18 taong gulang at pataas para sa lasing na kumpanya

Tore ng Alak

Edad: mula 18 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 2
Alcoholic dahil sa bawat bloke kung saan dapat itong itayo, at pagkatapos ay maingat na i-disassemble at itayo, mayroong nakasulat na ilang gawain na may kaugnayan sa alkohol o isang bagay na nakakatawa.

Ruff

Edad: mula 18 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 9
Ang parehong kuwento, tanging ang mga gawain ay mas masalimuot at nakasulat sa mga card. Isang ganap na board game, mula sa mga baso ng parusa kung saan maaari kang pumunta sa ilalim ng mesa hanggang sa mga oso.

Edad: mula 18 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 3 hanggang 17
Nakakatulong din ito sa maraming tao na mas makilala ang isa't isa. Doon kailangan mong pumili ng solusyon o opinyon, at pagtalunan ito nang malinaw hangga't maaari. Mas mainam na makuha ito sa simula ng sesyon ng pag-inom, upang ang dila ay maluwag na, ngunit hindi pa nakabitin sa iyong balikat.


Sinubukan naming mag-compile ng isang listahan ng mga pinakanakakatawang laro sa mesa para sa mga matatanda. Ang lahat ng mga katulad na laro ay nasa kategorya. Kailangan ng tulong? Tumawag, ang aming mga operator ay palaging magrerekomenda ng isang desktop na babagay sa iyong kumpanya, sila ay nasa hustong gulang din.