Mga laro sa labas na may mga elemento ng himnastiko. Larong "Mga mangangabayo-atleta"

Plano ng aralin para sa pisikal na edukasyon, mga laro sa labas

Para sa mga mag-aaral sa ika-2 baitang

Target: bumuo ng kaalaman tungkol sa mga larong pampalakasan, bumuo ng kakayahang lumahok sa mga larong panlabas alinsunod sa mga patakaran at pagsunod sa mga pag-iingat sa kaligtasan.

Mga layunin ng aralin:

Pagsasanay sa panlabas na laro na "Mga Horsemen-athletes".

Pag-uulit ng panlabas na laro na "Trap"

Pag-unlad ng mga kakayahan sa bilis at lakas.

Paunlarin ang kakayahang makipag-usap sa isang pangkat.

Lokasyon: sports hall ng paaralan No. 8 sa Bryansk

Paggastos ng oras: 40 minuto

Imbentaryo: maliit na hoop, chips, sipol

Binuo ang balangkas: guro ng pisikal na edukasyon, Kozhina Natalya Anatolyevna

Panimulang bahagi (8 minuto)

Inayos ang pasukan sa gym, pagbuo sa 1 linya.

Lumiko sa lugar: "Kanan!", "Kaliwa!", "Sa paligid!".

Pagbabago mula sa isang linya patungo sa dalawa. Ang panlabas na switchgear ay nasa lugar na walang mga bagay.

Formation sa isang linya, naglalakad sa isang bilog (regular, sa mga daliri ng paa, sa takong, tuwid na mga binti, na may shin na magkakapatong, na may mataas na hip lifting)

Tumatakbo: normal, na may mga gilid na hakbang sa kanan at kaliwang gilid.

Laro "Klase sa atensyon!"

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa parehong linya. Ang guro, na nakaharap sa mga manlalaro, ay nagbibigay ng mga utos. Ang utos ay kailangang isagawa lamang kung sinimulan ito ng guro sa salitang "Class". Ang nagkamali ay sumusulong, ngunit patuloy na naglalaro. Mayroong dalawang mga pagkakamali sa laro: ang una - ang manlalaro ay nagsagawa ng utos nang walang salitang "klase", ang pangalawa - ang manlalaro ay hindi natupad ang utos, bagaman ito ay ibinigay nang tama. Kung ang isang manlalaro na nagkamali at gumawa ng isang hakbang pasulong ay uulit muli, pagkatapos ay gagawa siya ng isa pang hakbang pasulong. Sa pagtatapos ng laro, ang mga mag-aaral na hindi nagkamali ay minarkahan, at, natural, ang pinaka-walang pag-iingat ay natukoy.

Pangunahing bahagi (28 minuto)

Pagsasanay sa larong "Mga Horsemen-athletes"

Ang mga stall ay minarkahan sa layo na 2 m mula sa gilid ng site (isang metro ang pagitan). Dapat mayroong 2-3 mas kaunti sa kanila kaysa sa mga manlalaro. Upang maiwasan ang pagmamarka ng mga stall gamit ang chalk, maaari kang gumamit ng maliliit na hoop. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog sa kanilang kanan o kaliwang bahagi patungo sa gitna, na naglalarawan ng mga kabayo. Ang dressage ng mga sports horse ay itinanghal. Sa utos na "Horse Step," lumalakad ang mga kabayo, nakataas ang kanilang mga tuhod, na umaabot sa mga palad ng kanilang mga kamay (nakayuko ang mga braso sa mga siko). Ang utos na "Turn" - at ang mga kabayo ay lumiko sa isang bilog, na patuloy na gumagalaw sa kabaligtaran na direksyon. Team "Trotting" - tumatakbo ang mga kabayo; "Hakbang ng kabayo" - pumunta sila muli. Ulitin ito ng 2-3 beses. Sa utos na "Into the stalls!" lahat ay tumatakbo, sinusubukang kunin ang itinalagang lugar. Talo ang mga naiwan na walang stall.

Pag-uulit ng larong "Trap"

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng dalawang bilog. Ang panloob na bilog, na magkahawak-kamay, ay gumagalaw sa isang direksyon, at ang panlabas na bilog sa kabilang direksyon. Sa hudyat ng guro, huminto ang magkabilang bilog. Ang mga nakatayo sa inner circle ay nagtaas ng kanilang mga braso, na bumubuo ng isang gate. Ang natitira ay maaaring tumakbo sa bilog o maubusan ito. Biglang ibinigay ng guro ang susunod na utos, at ang mga manlalaro sa loob ng bilog ay biglang ibinaba ang kanilang mga kamay. Ang mga manlalaro na natagpuan ang kanilang sarili sa loob ng bilog ay itinuturing na nakulong. Sumasama sila sa mga nakatayo sa inner circle at magkapit-kamay. Pagkatapos nito, ulitin ang laro.

Pagbubuo, pagbati. Pag-uulat ng mga layunin ng aralin.

Naglalakad:

Sa iyong mga daliri sa paa, mga kamay sa iyong sinturon

Sa iyong mga takong, mga kamay sa likod ng iyong ulo

Sa isang kalahating squat, ang mga kamay sa baywang.

sa isang warm-up na bilis;

kanan (kaliwa) gilid na may mga gilid na hakbang;

na may shin na winalis pabalik.

Mag-ehersisyo upang maibalik ang paghinga.

1-2 kamay sa mga gilid pataas;

3-4 na mga kamay sa mga gilid pababa.

Tumayo sa isang linya!

Pagbabago mula sa isang linya patungo sa dalawa.

Panlabas na switchgear na may jump rope:

1. i.p. - o.s - tumalon na lubid sa ibaba;
1 - kanang paa sa daliri ng paa, lubid pataas;
2 - i.p;
3 - kaliwang paa sa daliri ng paa, lubid pataas;
4 - i.p.

2. i.p. - s. - paa ang lapad ng balikat, tumalon ng lubid pataas;

3. i.p. - Kasama. - mga paa sa lapad ng balikat, tumalon ng lubid pasulong;
1 - iikot ang katawan sa kanan, tumalon ng lubid pasulong;
2 - i.p;
3 - iikot ang katawan sa kaliwa, tumalon ng lubid pasulong;
4 - i.p.

4. i.p. - o.s - tumalon na lubid sa likod;
1 - yumuko pasulong, itaas ang mga braso;
2 - i.p;
3 - yumuko pasulong, itaas ang mga braso;

5. i.p. - o.s - tumalon ng lubid pasulong;
1 - i-ugoy ang kanang binti pasulong - pataas, tumalon ng lubid pasulong;
2 - i.p;
3 - i-ugoy ang kaliwang binti pasulong - pataas, tumalon ng lubid pasulong;
4 - i.p.

6. i.p - s. - paa ang lapad ng balikat, tumalon ng lubid sa ibaba;

1 - maglupasay, tumalon ng lubid pasulong;
2 - i.p;
3 - maglupasay, braso pasulong;
4 - i.p.

7. i.p. - o.s. - tumalon ng lubid patayo sa kanan sa sahig;.

1 - tumalon sa kanan sa ibabaw ng lubid;
2 - tumalon sa kaliwa sa ibabaw ng lubid;
3 - tumalon sa kanan sa ibabaw ng lubid;
4 - tumalon sa kaliwa sa ibabaw ng lubid.

Koleksyon ng imbentaryo.

Mga karera ng relay:

"Bakod"
Sa signal, ang unang kalahok ay ahas sa paligid ng mga hoop, pumunta sa hoop na nakahiga sa hoop, kinuha ang bola, ibinabato ang bola sa kanyang sarili at bumalik sa parehong paraan.

"Pagdaan sa Hoop"
Sa hudyat, ang unang kalahok ay tumatakbo sa mga hoop, tumakbo sa markadong linya, kinuha ang jump rope, gumawa ng 3-5 jumps, at bumalik nang hindi nakumpleto ang gawain.

« Patagilid sa hoop"
Kakailanganin mo ng 2 hoops para sa bawat koponan. Ang taong gumaganap ng relay ay may bola sa kanyang mga kamay; kailangan mong umakyat sa unang hoop nang patagilid, at diretso sa isa pa. Bumalik sila nang hindi nagsasagawa ng mga pagsasanay at ipinapasa ang bola sa susunod na kalahok.

Laro "dalawang frosts."

Paghahanda para sa laro.. Dalawang "lungsod" ang minarkahan sa magkabilang panig ng court. Ang mga kalahok ng laro, na nahahati sa dalawang grupo, ay matatagpuan sa kanilang lungsod.

Sa gitna ng site ay inilalagay Mga kapatid na Frost: Frost Red Nose at Frost Blue Nose.

Paglalarawan ng laro. Sa hudyat ng guro, tinutugunan ng mga frost ang mga manlalaro ng mga salitang:
Kami ay dalawang batang magkapatid,
Dalawang Matapang na Frost:
Ako si Frost Red Nose,
Ako si Frost Blue Nose.
Sino sa inyo ang magdedesisyon
Lumipat sa isang landas?
Sabay-sabay na sagot ng mga residente ng lungsod:
Hindi kami natatakot sa mga banta
At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo, -
at magsimulang tumakbo mula sa isang lungsod patungo sa isa pa.

Laro "Mga atleta ng Equestrian"

Paghahanda. Ang mga mug ay inilatag sa sahig. Dapat mayroong dalawa o tatlong mas kaunti sa kanila kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga bata, na naglalarawan ng mga nakasakay sa mga kabayong pang-sports, na nakatayo sa kanilang kaliwang bahagi patungo sa gitna, ay sumulong sa isang bilog. Ginagaya ang dressage ng mga sports horse

Laro para sa atensyon

"Mga prutas na gulay"

Ang mga manlalaro ay pumila nang paisa-isa. Pinangalanan ng nagtatanghal ang iba't ibang gulay at prutas. Kung ang pinangalanang salita ay tumutukoy sa mga gulay, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na umupo, at kung ito ay tumutukoy sa mga prutas, itaas ang kanilang mga kamay.

Pagbuo ng klase sa isang hanay.

Pagbubuod ng aralin, pagmamarka.

Organisadong pag-alis sa klase.

Ang mga stall ay minarkahan sa layo na 2 metro mula sa dingding at 1 m mula sa isa't isa. Dapat mayroong 2-3 mas kaunti sa kanila kaysa sa mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na ang kanilang kanan (kaliwa) gilid patungo sa gitna, na nagpapanggap na mga kabayo. Isang dressage ride papunta sa sport horse center ay itinanghal. Sa utos na "Hakbang ng Kabayo!" ang mga kabayo ay lumalakad, nakataas ang kanilang mga tuhod, na umaabot sa mga palad ng kanilang mga kamay, nakayuko sa mga siko. Ang utos na "Turn" - at ang mga kabayo ay pumunta sa tapat na direksyon. Ang utos na "Trot!" - tumatakbo ang mga kabayo. Ulitin ito ng 2-3 beses. Sa utos na "tumayo," lahat ay tumatakbo, sinusubukang kunin ang itinalagang lugar. Ang mga naiwan na walang lugar (nang walang gastos) ay natatalo. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa isang gilid at naglalaro.

Ipinagbabawal na paggalaw. ika-2 baitang

Ang mga manlalaro at ang guro ay nakatayo sa isang bilog. Ipinaliwanag ng guro na magsasagawa siya ng iba't ibang mga paggalaw, at dapat gawin ng mga mag-aaral ang mga ito kasama niya, ngunit ang isang paggalaw ay ipinagbabawal - hindi ito maisagawa (halimbawa, "mga kamay sa ulo"). Ang guro ay nagsimulang gumawa ng iba't ibang mga paggalaw, ang lahat ng mga mag-aaral ay gumagawa ng mga ito nang hindi inaasahan, ang guro ay gumawa ng isang ipinagbabawal na paggalaw, at ang mag-aaral na paulit-ulit na ito ay tumatagal ng isang hakbang pasulong. Pagkatapos ay nagpatuloy ang laro. Ang mga ipinagbabawal na paggalaw ay dapat baguhin pagkatapos ng apat hanggang limang pag-uulit.

Mga astronaut. ika-2 baitang

Sa palaruan o sa palakasan. sa bulwagan, ang mga rocket ay ipinahiwatig sa 4-6 na lugar. Sa gilid ng mga rocket mayroong isang inskripsyon ng ruta (ZLZ - Earth - Moon - Earth), atbp. Ang bawat rocket ay may 3-6 na upuan. Ang buong bulwagan ay isang kosmodrome. Ang lahat ng mga rocket ay may 3-4 na mas kaunting lugar kaysa sa mga manlalaro. Ang mga manlalaro, na magkahawak-kamay, ay naglalakad sa isang bilog na may mga salitang: "Ang mga mabilis na rocket para sa paglalakad sa paligid ng mga planeta ay naghihintay sa atin. Lilipad tayo sa kahit anong gusto natin! Ngunit mayroong isang lihim sa laro: walang lugar para sa mga latecomers! Pagkatapos ng salitang "hindi," ang mga bata ay nagkalat sa mga rocket at sinubukang umupo sa kanilang mga upuan. Ang mga latecomer ay nakatayo sa gitna ng bilog. Ang laro ay paulit-ulit nang maraming beses. Sa bawat kasunod na pag-uulit ng laro, bumababa ang bilang ng mga upuan sa rocket!

Pioneerball. ika-3 baitang

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at sumasakop sa dalawang panig ng volleyball court. Mayroong lambat sa pagitan ng mga koponan sa layong dalawang metro. Ang bawat koponan ay may bola. Ang gawain ng mga kalahok ay ihagis ang bola sa gilid ng kalaban. Pinapayagan kang tumakbo kasama ang bola sa paligid ng court at ipasa ito sa isa't isa. Ang bola ay maaaring tumama sa lupa. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sampung puntos ang nakuha kapag ang parehong bola ay nasa panig ng kalaban at sila ay nagkamali.

Mga Error: ang bola ay lumampas sa hangganan pagkatapos ihagis, ang bola ay napunta sa ilalim ng lambat

"Seine" 3rd class

Dalawang manlalaro ang mangingisda, ang iba ay isda. Ang mga mangingisda ay magkahawak-kamay at nanghuhuli ng isda, pinalilibutan sila ng kanilang mga braso. Ang mga nahuling isda ay sumasama sa mga mangingisda, at ang lambat ay dumami. Patuloy ang pangingisda hanggang sa may dalawa o tatlong hindi pa nahuhuling isda. Ang seine ay hindi dapat masira sa panahon ng pangingisda.

"Mga tipaklong" ika-3 baitang

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat koponan ay pumila nang paisa-isa sa panimulang linya. Sa utos, ang mga unang numero ay nagsasagawa ng nakatayong mahabang pagtalon, at sa oras na ito sinusundan siya ng kanyang koponan sa paglalakad. Pagkatapos ang mga pangalawang numero ay umalis sa koponan, tumayo sa tabi ng una (pagkatapos ng bawat pagtalon, halili mula sa kanan at kaliwang panig), gawin ang kanilang pagtalon, at iba pa. Ang mananalo ay ang pangkat na tumalon sa pinakamalayo.

Ipinagpapatuloy ang tradisyon ng mga parada ng kabayo, tulad ng malinaw sa pangalan mismo. Ang kabayo at sakay ay gumaganap sa harap ng hurado pagkakasunud-sunod ng mga ipinag-uutos na pagsasanay.

Paggalaw pasulong, paatras at patagilid, pagliko, pagbabalikwas at iba pang elemento.

Lahat ng mga ito ay obligadong gumanap at magkaroon ng kanilang sariling mga pangalan: reining, pagpapalit ng mga binti sa isang gallop, paghinto, kalahating pagpasa, piaffe, leg yield, passage, shoulder in, pirouette at half-pirouette, traverse, turn on the hindquarters, i-on ang forehand, renvers.

Ang mga hukom ay nagbibigay ng mga marka batay sa kadalisayan ng pagpapatupad ng mga numero at ang pagsunod ng kabayo.

Ipakita ang paglukso: paglukso sa mga hadlang

Ito ang mga pinakakahanga-hanga at mapanganib na mga kumpetisyon. Dapat malampasan ng mga Rider mga balakid, inilagay sa isang espesyal na plataporma. taas mga hadlang depende sa antas ng kumpetisyon, edad ng mga kabayo at sakay.

Mahalaga! Mayroong hindi malinaw na katotohanan na tinutulungan ng mangangabayo ang kabayo na tumalon sa ibabaw ng bakod. Sa panahon ng pagtalon, kinokontrol niya ang kanyang katawan sa paraang iyon nagmamadaling pataas bago ang kabayo at kinaladkad ito kasama niya.

Equestrian eventing: ano ito?

Pinagsasama ang view sa isa mga disiplina ng paglukso ng palabas at pagbibihis. Ang ikatlong elemento cross-country cross-country ay idinagdag.

Ang layo ay mga sampung kilometro at tumatakbo sa isang inihandang ruta. May mga balakid dito na dapat lampasan ng rider.

Sa yugtong ito mayroong mga lugar kung saan maaari mong pangunahan ang kabayo sa bit upang mapanatili ang kanyang lakas.

Ang bawat yugto ng kompetisyon ay ginaganap sa isang hiwalay na araw. Ang mga lugar na inookupahan ng mga atleta ay tinutukoy batay sa kabuuan ng mga puntos na nakuha. Ang mga kumpetisyon ay may mga kategorya ayon sa antas ng kahirapan at taas ng mga hadlang mula isa hanggang apat na bituin.

Distance run ng mga atleta

Kasama ang paggawa ng mahabang biyahe sa limitasyon ng tibay ng kabayo. Pang-araw-araw na tala ay na-install sa katapusan ng thirties ng huling siglo at amounted sa 252 km. Karaniwan ang pagtakbo ay isinasagawa sa isang nakapirming distansya mula 20 hanggang 160 km.

Hindi lamang ang oras na ginugugol ng nakasakay sa paglalakbay ang mahalaga, kundi pati na rin ang kalagayan ng kabayo sa pagtatapos ng pagtakbo. Hindi ka maaaring magmaneho ng kabayo.

Ito ay nauugnay sa limitasyon ng maximum na bilis sa yugto 15 km/h. Sa labas ng mga regulated na kumpetisyon, maraming araw na karera ang nagaganap.

Ang pinakamatagal sa kanila ay tumagal mga dalawang daang araw. Sa panahong ito lumipas ang Cossack esaul humigit-kumulang siyam na libong kilometro.

Reining

Naganap bilang bahagi ng isang kanluran - pagsakay sa kabayo ng koboy na nagmula sa ligaw na kanluran. Unti-unting nagbabago, naabot ng reining ang modernong anyo nito at naging katulad ng dressage. Ang pagkakaiba ay kinokontrol ng mangangabayo ang kabayo sa isang kamay lamang.

Pangalawa- abala sa laso o revolver. Ang mga elemento ng programa ay dapat na maipatupad nang malinaw. Kung ang kabayo ay gumagalaw nang mekanikal, nang walang emosyon, ang ehersisyo ay binibilang, ngunit walang marka na ibinigay.

Pagmamaneho

Bumangon ito bago pa man sumakay ang nakasakay sa kanyang kabayo. Ito ay kilala na harnessing isang kabayo sa cart nagsimula nang mas maaga kaysa sa kanilang pinagkadalubhasaan ang pagsakay sa kabayo.

Ang mga inaalagaang kabayo ay kasing liit parang buriko at hindi angkop para sa pagsakay. Naabot nila ang kanilang kasalukuyang sukat na humigit-kumulang tatlong libong taon na ang nakalilipas. Ang karera ng kalesa ay hindi gaanong sikat at madugong panoorin kaysa sa mga labanan ng gladiator sa sinaunang Roma.

Nakikilahok sa mga kumpetisyon crew ng dalawa: driver at groom, at isang pangkat kung saan, ayon sa iba't ibang panuntunan isa, dalawa o apat na kabayo. Mayroong mga amateur na kumpetisyon sa Russia sa troikas.

Ang kumpetisyon ay binubuo ng tatlong yugto, paano sila katulad ng triathlon. Una darating pagsakay sa dressage sa pagpapatupad ng mga obligatory figure na nagpapakita ng pagiging compact at controllability ng team. Mga karagdagang pass marathon sa isang mahirap na kurso. Ang huling gaganapin parkour.

Ang mga tripulante ay nagpapakita ng kakayahang magamit sa isang track na may markang cones, tulad ng sa pagsusulit sa lisensya sa pagmamaneho.

Maaaring interesado ka rin sa:

Vaulting: ano ang ibig sabihin ng terminong ito?

Kumain single, doubles at group competitions.

Ang ninuno ng mga species ay pagsakay sa kabayo sa pag-alis ng mga tahasang militaristikong elemento mula dito at ang pagdaragdag ng mga kamangha-manghang stunt.

Ang mga sakay ay nagsasagawa ng mga trick sa isang kabayo na gumagalaw tumatakbo sa isang bilog.

Ang isang mas mahabang miyembro, hindi man miyembro o miyembro ng pangkat, ay nakikibahagi sa pagtatanghal. Pinamunuan niya ang kabayo sa isang bilog sa isang mahabang renda at isa, dalawa o anim, pitong voltigeurs sa kumpetisyon ng pangkat. Mayroong mandatory at opsyonal na bahagi ng pagganap. Ang kumpetisyon ay hinuhusgahan ng isang hurado ng apat - walong hukom.

Mga uri ng Olympic na kumpetisyon

Sa Palarong Olimpiko sa Tag-init mayroong mga kumpetisyon sa equestrian. Ito klasikong tatlong bagay: dressage, show jumping, eventing. Sa kauna-unahang pagkakataon, sumabak ang mga rider sa Olympics 1900. Pagkatapos bago ang 1912 nagkaroon ng pahinga.

Larawan 1. Horse riding competition sa semi-finals ng Summer Olympic Games na ginanap sa Rio de Janeiro noong 2016.

Volt, half-volt at iba pang riding figure

Ang pagsakay sa arena ay may malinaw na istraktura, tulad ng mga patakaran ng kalsada:

  1. Serpentine. Nakasakay na parang ahas mula sa isang tabi patungo sa isa pa sa buong arena.
  2. Pagmamaneho sa mga bilog. Nangyayari gamit ang buong lapad ng arena.
  3. Walo. Ang figure eight ay umaangkop sa espasyo ng arena sa buong paggamit nito.
  4. Volt. Paggalaw sa isang bilog na may pinakamababang radius. Ito ay katumbas ng 6 na metro.
  5. Kalahating boltahe. Pag-ikot ng kabayo sa tapat na direksyon na may pinakamababang radius. Ang figure na ito ay ginagamit upang magmaneho pabalik mula sa sulok.

Pansin! Ang mahigpit na pagsakay ayon sa mga numero ay nagpapahintulot sa iyo na gawin ang paggalaw ng mga sakay na predictable at maiwasan ang banggaan.

Mga ranggo: kung ano ang tawag sa kanila at kung paano makuha ang mga ito

Mayroong dalawang mga pamagat: master ng sports ng internasyonal na klase at master ng sports. At apat na kategorya: kandidato master, 1, 2, 3 kategorya.

  • Master of Sports ng internasyonal na klase. Upang mabigyan ng titulong ito dapat ikaw ay mula 1st hanggang 8th place sa Olympic Games o World Championships.
  • Master ng Sport. Kailangang kunin mula 1st hanggang 5th place sa Russian Championship, Big, Medium o Small prize competitions.
  • Kandidato para sa Master. Kailangan mong mag-dial hindi bababa sa 63% na puntos sa mga kompetisyon Malaki, Katamtaman o Maliit na premyo.
  • Unang kategorya: hindi bababa sa 60% sa Malaki, Katamtaman o Maliit na mga kumpetisyon sa premyo.
  • 2nd kategorya: 56% sa Medium o Small prize competitions.
  • 3rd kategorya: 50% sa Malaki, Katamtaman o Maliit na mga kumpetisyon sa premyo.

International Equestrian Federation

Ang organisasyon ay matatagpuan sa Lausanne - Switzerland. Umiiral mula noong 1922. Bilang karagdagan sa Olympic sports, kabilang dito ang: pagmamaneho, reining, vaulting. Nakikilahok sa Olympics. Nagsasagawa World Cup at World Equestrian Games.

Federation ng Russia

Bahagi ng internasyonal na pederasyon. Bukod pa rito ay nangangasiwa pony competitions, equestrian polo, horse riding. Nagsasagawa ng mga kumpetisyon sa equestrian at nagtatalaga ng mga kwalipikasyon sa mga atleta.

Derby Cup at iba pang internasyonal na kumpetisyon

Makipagkumpitensya sa Summer Olympics sa tatlong klasikong uri.

Ang mga kumpetisyon sa pagbibihis ay kasama sa Paralympic Games.

Isang beses kada apat na taon ay binuhat palabas FEI World Championships. Kabilang dito ang mga kumpetisyon para sa matatandang mangangabayo at mga kumpetisyon para sa mga batang kabayo.

Ang mga kumpetisyon para sa pangunahing premyo sa mga karera at karera ng mga kabayo ay ginaganap taun-taon. Nakuha nila ang pangalan Derby sa ngalan ng nagtatag nito.

Raffle World Cup naganap sa unang pagkakataon noong 1978. Kasama ang mga kumpetisyon sa show jumping, pagmamaneho, dressage, at vaulting.

Mula noong 1990- umiiral FEI World Equestrian Games. Isinagawa tuwing apat na taon.

Nations Cup umiiral mula noong 1909. Ito ay mga multi-level na kumpetisyon ng koponan.

Kasaysayan ng pag-unlad ng pag-aanak ng kabayo

Ang mga kumpetisyon sa Equestrian ay binanggit sa unang pagkakataon sa paglalarawan Mga Larong Olimpiko noong 648 BC. e. Sa Middle Ages, ang unang pagbanggit ng isang kompetisyon sa London ay nagsimula noong pagsapit ng 1174 Dagdag pa, ang karera ng kabayo ay mas madalas na binanggit sa programa mga kabalyerong paligsahan.

Sa pagtatapos ng ika-17 siglo sa Britain nagawang kumuha ng mga kabayong Arabian para sa tribo at Agosto 11, 1711 lumahok sa mga karera sa Ascot pitong kabayo.

Noong 1740 inilabas ang parlamento unang bill na may mga tuntunin sa pagdaraos ng mga karera at karera, at ito ay maituturing na simula ng modernong equestrian sports.

Simula mula noong 1900 Ang equestrian sport ay kasama sa Olympic sports. Dagdag pa, bago ang 1912— ang mga kumpetisyon ay hindi ginanap at ipinagpatuloy noong 1912 sa Sweden. Mula noon, lumahok ang mga rider sa lahat ng Olympics sa tag-init.

Kamakailan ay naging popular ito isang natural na diskarte sa mga relasyon sa mga kabayo- NH (Natural na Pangangabayo).

Kasaysayan ng pagpapasikat ng karera ng kabayo sa Russia

Ang mga sumusunod na tao ay gumawa ng isang espesyal na kontribusyon sa pagpapaunlad ng isport na ito sa Russia.

Orlov

Mga kumpetisyon sa Equestrian sa Russia una inorganisa ni Count Orlov Chesmensky, na isang breeder ng Oryol trotter breed. Ang mga kumpetisyon ay ginanap sa malayo 200 fathos para sa bilis at 18 verst para sa pagtitiis. Noong 1825 sa lalawigan ng Tambov binuksan ang unang lipunan ng karera. Mula noong 1845— nagsimula ang regular na karera ng kabayo sa Tsarskoe Selo.

Ang mga kabalyeryang Ruso ay tradisyonal na sikat bilang pinakamalakas sa mundo. Ang mga unang atleta naging mga opisyal ng cavalry at Cossacks.

Mula 1911 hanggang 1913 Ang mga opisyal ng Russia ay hindi naglabas ng King Edward Cup sa England.

Pansamantala sa pagitan ng Civil at Great Patriotic Wars naging laganap ang equestrian sport.

Budyonny

Ang pag-aanak ng kabayo at kabalyerya, sa pangkalahatan, at equestrian sport ay utang ang lahat sa maalamat na marshal. Noong 1922 nakabili siya ng ilang kabayong Arabian sa England. Ang mga kabayong ito ay naging batayan para sa stock ng mga kabayo ng lahi ng Budennovsky. Ang mga stud farm ay itinatag sa lahat ng dako sa pamamagitan ng pagsisikap ni Semyon Mikhailovich.

Siya mismo noong 1908 kinuha unang gantimpala sa imperyal na palabas at nakipagkamay ang emperador. Simula mula noong 1925, sa ilalim ng pagtangkilik ng marshal, ginanap ang pangkalahatang mga kumpetisyon sa equestrian ng hukbo. Si Budyonny ang nagpapanatili sa Mosfilm cavalry regiment at isang maliit na stud farm nang si Khrushchev ay humarap sa stock ng kabayo. Ang personal na kabayo ni Marshal na si Sophist noong 1956 nanalo sa European Championship.

Anak ni Budyonny na si Mikhail mula 1984 hanggang 1993 ay pinuno ng Equestrian Federation. Sa ngayon, ang pangunahing sports forge sa bansa ay ang Higher Riding School.

Mga tuntunin

Ang mga kumpetisyon at klase sa mga kabayo ay nagaganap sa arena. Ito ay may mga sukat 20x60 m at nakatulog layer ng malinis na buhangin. Nagbihis ang mga atleta karaniwang anyo: itim o asul na tailcoat, light na pantalon at isang pang-itaas na sombrero.

Bilang pagpupugay sa tradisyon, gumaganap ang militar sa uniporme. Ang panel ng mga hukom ay binubuo hindi bababa sa tatlong mga hukom, na matatagpuan sa magkabilang panig ng arena. Binati ng atleta ang mga hukom sa pamamagitan ng pagtanggal ng kanyang sumbrero, at yumuko ang mga babae.

Ang mga nagwagi sa kumpetisyon ay iginawad nang hiwalay. Nakakakuha ang mga kabayo saksakan o kumot. Ang kumot ay isang napakarangal na parangal. Binibigyan ang mga sakay mga medalya at tasa. Ang pag-alis sa arena bago ang seremonya ng paggawad ay itinuturing na masamang asal.

Ang punong hukom ay nagbibigay ng hudyat upang simulan ang kumpetisyon kampana. Ito ay isang senyales para sa mga kabayo. Ang mga utos ay ibinibigay sa sakay mga checkbox. Upang hindi makagambala sa kabayo sa malakas na mga parirala.

Kapaki-pakinabang na video

Tingnan ang video na nagpapaliwanag kung kailan mo dapat simulan ang pagsakay sa kabayo at kung ano ang mga hamon nito.

Konklusyon: sa anong edad tinatanggap ang mga batang babae at lalaki?

Ang pinakamataas na pamagat ng palakasan sa equestrian sports ay iginawad sa mula sa edad na 17. Ang pamagat ng master ay ibinigay sa 16 . Ito ay isang isport para sa mga kabataan. Mahalagang timbangin ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan bago ipadala ang iyong anak sa equestrian sports section at alamin ang kanyang motibasyon.

Siyempre, marami ring kumpetisyon para sa mga matatandang rider. Gayunpaman, upang makamit ang pinakamahusay na mga resulta, kailangan mong simulan ang pagsasanay mula 5 taong gulang.

MBOU Novoselkovskaya Secondary School

"Larong panlabas"

( Umunlad batay sa materyal ng programa mula sa seksyong "Gymnastics na may mga elemento ng akrobatika."

Toolkit

(para sa mga guro ng pisikal na edukasyon

at mga guro sa elementarya)

Kashichkin Vasily Alekseevich,

guro ng Pisikal na Edukasyon

nayon Bebyaevo, 2015

manual na pamamaraan para sa mga guro ng pisikal na edukasyon at mga guro sa elementarya

Panimula

1. "Musical Snake".

2. "Nakatatakbo sa mga bumps."

3. "Mga penguin na may bola."

4. "Ang mga mangangabayo ay mga atleta."

5. "Ang Fox at ang Manok."

6. "Mga tipaklong".

7. "Pagtatanim ng Patatas"

8. "Mga parachutista".

9. "Ball race sa isang bilog."

10. "Lubid sa ilalim ng iyong mga paa."

Panimula.

Ang paglalaro ay ang unang aktibidad na may malaking papel sa pagbuo ng pagkatao. Sa mga laro, sinasalamin ng mga bata ang kanilang naipon na karanasan, palalimin at pinagsasama-sama ang kanilang pag-unawa sa mga pangyayaring inilalarawan, ng buhay. Ang paglalaro ng mga laro ay nagpapayaman sa mga kalahok ng mga bagong sensasyon, ideya at konsepto.

Ang isang aktibong laro na may mga panuntunan ay isang malay-tao, aktibong aktibidad ng isang bata, na nailalarawan sa pamamagitan ng tumpak at napapanahong pagkumpleto ng mga gawain na may kaugnayan sa mga patakaran na ipinag-uutos para sa lahat ng mga manlalaro.

Ang mga laro sa labas ay nagpapalawak ng hanay ng mga ideya, bumuo ng pagmamasid, katalinuhan, ang kakayahang pag-aralan, ihambing at gawing pangkalahatan ang nakikita, batay sa kung saan upang makagawa ng mga konklusyon mula sa mga naobserbahang phenomena sa kapaligiran. Sa mga laro sa labas, ang kakayahang tama na masuri ang spatial at temporal na relasyon ay nabuo, upang mabilis at tama na tumugon sa kasalukuyang sitwasyon sa madalas na pagbabago ng kapaligiran ng laro.

Ang isang karaniwang tampok ng mga panlabas na laro at mga karera ng relay na iminungkahi sa manwal na ito ay ang kanilang pagiging simple at accessibility para sa paggamit sa panahon ng organisadong pisikal na edukasyon at mga klase sa sports (moving break at dynamic na break) at sa iba't ibang anyo ng independiyenteng ehersisyo (sa bakasyon, sa bahay).

Kapag pinagsama-sama ang manu-manong, isinasaalang-alang na ang iba't ibang mga pagkilos ng motor sa mga panlabas na laro at mga karera ng relay at ang aktibidad ng paglalaro mismo ay may mga natatanging katangian para sa pagbuo ng mga mahahalagang kasanayan at kakayahan ng mga bata sa elementarya, ang komprehensibong pag-unlad ng kanilang pisikal, moral. at mga katangiang pangkaisipan. Kaugnay nito, ang mga pinagkadalubhasaan na pagkilos ng motor at mga pisikal na ehersisyo na nauugnay sa mga ito ay epektibong paraan ng pagtataguyod ng kalusugan at libangan at maaaring magamit ng mga bata sa elementarya sa mga independiyenteng anyo ng pisikal na edukasyon at palakasan.

Upang mas epektibong matiyak ang isang nakapagpapagaling na epekto, inirerekumenda na magsagawa ng mga panlabas na laro sa sariwang hangin.

Kapag nagsasagawa ng mga gumagalaw na pagbabago (dynamic na paghinto) upang lumikha ng isang mas maliwanag na emosyonal na kapaligiran, iminungkahi na gumamit ng musikal na saliw at saliw hangga't maaari.

Ang manwal ay binuo alinsunod sa mga kinakailangan ng pederal na pamantayan ng estado ng pangunahing pangkalahatang edukasyon, umakma sa nilalaman at organisasyon ng proseso ng pagtuturo at pang-edukasyon ng larangan ng edukasyon na "Kultura ng Pisikal" sa antas ng pangunahing pangkalahatang edukasyon at naglalayong pagbuo ng isang pangkalahatang kultura ng mga mag-aaral, ang kanilang panlipunan, personal at pisikal na pag-unlad, na lumilikha ng isang batayan para sa independiyenteng pagpapatupad ng mga personal na pangangailangan ng mga mag-aaral sa pisikal na aktibidad, na nagbibigay-daan para sa tagumpay sa lipunan, pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan, pisikal na pag-unlad ng sarili at pag-unlad ng sarili. pagpapabuti, pangangalaga at pagpapalakas ng kalusugan ng mga mag-aaral.

Mga laro sa labas batay sa materyal ng programa mula sa seksyong "Gymnastics na may mga elemento ng akrobatika."

    "Musical Snake"

Mga Patakaran ng laro : Ang mga manlalaro ay nahahati sa 3 mga koponan at pumila sa isang hanay nang paisa-isa. Binuksan ng guro ang musika (martsa, waltz, polka), at gumagalaw ang mga estudyante na parang ahas sa paligid ng palaruan. Matapos huminto ang musika, sa hudyat ng guro, mabilis na pumila ang mga estudyante sa kanilang orihinal na lugar. Panalo ang pangkat na unang pumila.

Mga Pagpipilian: ang ahas ay gumagalaw sa isang tiyak na paraan, ang ahas ay pumila sa isang haligi ayon sa taas, sa isang linya ayon sa taas.

Imbentaryo: saliw ng musika.

    "Tinatakbuhan ang mga bumps".

Mga Patakaran ng laro: Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at pumila sa mga hanay nang paisa-isa. Sa harap ng bawat koponan, mula sa panimulang linya hanggang sa linya ng pagtatapos, sa layo na 1 - 1.5 m mula sa bawat isa, ang mga bilog na may diameter na 30 - 40 cm ay inilatag.

Sa hudyat ng guro, ang mga unang numero na may baton ay tumalon mula sa bilog patungo sa bilog, pagkatapos ay bumalik sila sa pinakamaikling ruta at ipapasa ang baton sa susunod na manlalaro. Ang koponan na ang mga manlalaro ay unang nakatapos ng relay ang mananalo.

Imbentaryo: 10 bilog na may diameter na 30 - 40cm, 2 umiikot na flag.

    "Mga penguin na may bola."

Mga Patakaran ng laro : ang mga kalahok ay nahahati sa 2 – 3 koponan at pumila sa panimulang linya sa isang hanay, nang paisa-isa. Ang mga gabay ng mga haligi ay nag-clamp ng isang gymnastic ball sa pagitan ng mga binti. Sa hudyat ng guro, ang mga gabay ay nagsimulang gumalaw nang palukso patungo sa umiikot na kinatatayuan. Kung ang bola ay nahulog sa sahig, kailangan mong kunin ito at pagkatapos ay ipagpatuloy ang relay. Bumalik sila sa koponan na tumatakbo na ang bola sa kanilang mga kamay. Ipasa ang bola sa susunod na manlalaro. Ang mga kalahok na nakatapos ng relay race ay nakapila sa dulo ng column.

Ang koponan na ang mga manlalaro ay natapos ang relay nang mas mabilis ang panalo.

Mga kagamitan sa palakasan: 2 – 3 gymnastic ball, 2 – 3 relay baton, 2 – 3 turning flag.

    "Ang mga mangangabayo ay mga atleta."

Mga Patakaran ng laro: Ang "mga kuwadra" ay minarkahan sa layo na 2 m mula sa dingding at 1 m mula sa bawat isa. Dapat mayroong 2 - 3 mas kaunti sa kanila kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na ang kanilang kanan (kaliwa) gilid patungo sa gitna, na kumakatawan sa kanilang sarili bilang mga kabayo. Sa utos ng guro na "Horse Step," ang mga estudyante ay naglalakad, na nakataas ang kanilang mga tuhod. Sa utos na "Turn", tumalikod ang mga estudyante at patuloy na gumagalaw sa kabilang direksyon. Sa utos na "trot!" - ang mga mag-aaral ay tumatakbo sa isang bilog. Ulitin ito ng 2-3 beses. Sa utos na "Into the stalls!" lahat ay tumatakbo, sinusubukang kunin ang mga itinalagang lugar. Ang mga naiwang walang stall ay itinuturing na mga talunan. Ulit ulit ang laro.

    "Ang Fox at ang Manok."

Mga Patakaran ng laro: Mula sa mga kalahok, napili ang "fox, rooster, hunter". Ang iba sa mga kalahok ay mga manok. Mayroong 3–4 na gymnastic benches - "perches" - inilagay sa bulwagan.

"Fox" pumunta sa dulong sulok ng bulwagan. Ang "Hunter" (na may dalawang gymnastic ball) ay nasa tapat na sulok.

Isang tandang at mga manok ang naglalakad sa paligid ng bulwagan. Sa hudyat ng guro, ang fox ay nagsimulang pumuslit sa mga manok.

Ang tandang ay nagbibigay ng hudyat na "Uwak!" Ang lahat ng mga manok ay tumatalon sa kanilang mga roosts. Kung nakuha ng fox ang biktima, dinadala niya ito sa kanya. Sinubukan ng mangangaso na tamaan ang soro gamit ang bola. Kung ang bola ay tumama sa fox, ang fox ay binaril. Isang bagong fox ang napili. Sa isang pagsalakay, maaaring hilahin ng isang soro ang isang manok. Ang laro ay paulit-ulit nang maraming beses.

Mga kagamitan sa palakasan : 2 gymnastic balls, 3 – 4 gymnastic benches.

    "Mga tipaklong".

Mga Patakaran ng laro: Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 - 3 mga koponan at pumila sa panimulang linya sa isang hanay, nang paisa-isa. Sa utos ng guro "Marso!" lahat ng mga manlalaro ay inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng taong nasa harap at tumalon pasulong sa kanilang kanang paa hanggang sa lumiliko ang mga bandila (10 m). Sa paglibot sa bandila, tumalon sila pabalik sa kanilang kaliwang paa.

Hindi ka maaaring magpalit ng mga binti, tumayo sa dalawang paa, o humiwalay.

Ang koponan na gumagawa ng pinakamaliit na pagkakamali ang mananalo.

Mga kagamitan sa palakasan: 2 umiikot na bandila.

    "Pagtatanim ng Patatas"

Mga Patakaran ng laro: Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at pumila sa panimulang linya sa isang hanay, nang paisa-isa. Sa layong 10m mula sa panimulang linya, 2 gymnastic hoops ang inilatag. Ang manlalaro na unang nakatayo ay bibigyan ng 2 potato cubes. Sa hudyat ng guro, inilalagay ng unang manlalaro ang mga cube sa mga hoop, pagkatapos ay bumalik sa kanyang koponan at ipapasa ang baton sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanyang kamay sa susunod na manlalaro. Kinokolekta ng pangalawang manlalaro ang mga cube mula sa mga hoop at ipinapasa ang mga ito sa susunod na manlalaro, na muling dapat ayusin ang mga cube sa mga hoop. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

Mga kagamitan sa palakasan : 4 na cube, 4 na dyimnastiko na hoop, 2 naka-flag.

    "Mga parachutista".

Mga Patakaran ng laro: Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 - 4 na koponan ng "paratroopers". Ayon sa bilang ng mga koponan, inilalagay ang mga himnastiko na bangko - "mga eroplano". Sa isang dulo ng bangko, ang isang bilog na may diameter na 30 - 40 cm ay minarkahan - ang landing site.

Isang hukom ang itinalaga sa bawat landing site. Sa unang senyas, ang mga guro ng koponan ay pumasok sa bench - "sumama sa mga eroplano." Sa pangalawang signal, nagsisimula silang tumalon mula sa eroplano nang paisa-isa, sinusubukang mapunta nang eksakto sa gitna ng bilog. Para sa bawat tumpak na landing ang koponan ay makakakuha ng 1 puntos. Ang landing ay itinuturing na tumpak kung ang parachutist ay nagpapanatili ng balanse, tumpak na tumalon sa isang bilog at dumidiretso sa pangunahing tindig. Ang pangkat na may pinakamaraming puntos ay itinuturing na panalo.

Mga kagamitan sa palakasan: 2 – 4 na dyimnastiko na bangko.

    "Ball race sa isang bilog."

Mga Patakaran ng laro: Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang malawak na bilog at binibilang sa unang - segundo. Ang mga unang numero ay pangkat 1, ang pangalawang numero ay pangkat 2. Dalawang manlalaro na nakatayo sa tabi ng bawat isa - mga kapitan - bawat isa ay may isang gymnastic ball sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng guro, ang mga bola ay ipinapasa sa isang bilog, sa iba't ibang direksyon, sa pamamagitan ng isa, sa mga manlalaro ng kanilang koponan lamang. Sinisikap ng bawat koponan na maipasa ang bola nang mabilis hangga't maaari upang bumalik ito sa kapitan. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

Mga kagamitan sa palakasan : 2 dyimnastiko na bola.

    "Lubid sa ilalim ng iyong mga paa."

Mga Patakaran ng laro : dalawang koponan ang matatagpuan sa mga hanay, isa-isa. Sa harap nila (2 m)

panimulang linya. Ang mga unang numero ay nakatayo sa tabi niya na may mga gymnastic rope sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng guro, ang mga unang manlalaro ay tatakbo pasulong, tumatakbo sa paligid ng umiikot na bandila (10 - 15 m) mula sa panimulang linya, at bumalik, kung saan naghihintay sa kanila ang mga pangalawang numero. Ang mga unang kamay ay ang pangalawang dulo ng lubid, at sila, gumagalaw sa mga gilid ng hanay, ipinapasa ang lubid sa ilalim ng mga paa ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay tumalon sa ibabaw nito, pagkatapos ay ang unang numero ay nakatayo sa dulo ng hanay, at ang pangalawa ay tumatakbo sa lumiliko na bandila, tumatakbo sa paligid nito at ang pangatlong numero ay nangunguna sa lubid, atbp.

Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.

Mga kagamitan sa palakasan: 2 gymnastic ropes, 2 turn flags.

Nagbibilang ng mga libro

Kapag nagsasagawa ng mga laro sa labas, kailangang pumili ng pinuno o driver. Ang pagpipiliang ito ay maaaring gawin gamit ang nursery rhymes.

Dnursery rhyme Ito ay isang maikling tula na tumutula na ginagamit upang matukoy ang pinuno (driver) sa laro. Ang libro ng pagbibilang ay nagtuturo sa mga bata na sumunod sa mga patakaran ng laro, dahil pinipili nito ang driver nang patas, nang walang pagdaraya. Nakakatulong ito sa pagbuo ng mga katangian tulad ng katapatan at isang pakiramdam ng pakikipagkaibigan, at tumutulong din na sanayin ang memorya at bumuo ng isang pakiramdam ng ritmo sa mga batang mag-aaral.

Ang sasakyan ay naglalakad sa isang madilim na kagubatan
Para sa ilang interes.
Inte-inte-interes,
Lumabas sa letrang "S".

Ulap, ulap, ulap, ulap,
Isang malaki at malakas na kabayo ang tumatakbo.
Tumalon siya sa mga ulap,
Kung sino ang hindi maniniwala, lumabas ka

Isa dalawa tatlo apat,
Nakatira si Midges sa apartment.
Ang isang kaibigan mismo ay nakaugalian na bisitahin sila,
Ang krus ay isang malaking gagamba.
Lima, anim, pito, walo,
Humihingi kami ng gagamba
Ikaw na matakaw, huwag kang pumunta!
Halika, Mishenka, magmaneho ka.

Isa dalawa tatlo apat lima.
Maglalaro tayo ng taguan.
Langit, mga bituin, parang, mga bulaklak -
Pumunta ka at magmaneho ito!

Ahi, ahi, ahi - oh,
Naghahasik si Baba ng mga gisantes.
Siya ay ipinanganak na makapal,
Magmamadali kami, teka lang!

Dora, Dora, kamatis,
May nahuli kaming magnanakaw sa garden.
Nagsimula silang mag-isip at hulaan,
Paano mapaparusahan ang isang magnanakaw?
Tinali namin ang aming mga kamay, paa,
At hinayaan na nila kami sa aming paglalakbay.
Naglakad, lumakad, lumakad ang magnanakaw
At may nakita akong basket.
Sa maliit na basket na ito
May mga guhit at larawan,
Isa dalawa tatlo!
Ibigay ito sa sinumang gusto mo!

Isa dalawa tatlo apat -
Tinuruan akong magbasa at magsulat:
Huwag magbilang, huwag magsulat,
Tumalon ka lang sa sahig.
Tumalon ako, tumalon ako,
Nabali ang kanyang binti.
Nagsimulang sumakit ang binti ko,
Nagsimulang maawa si mama.
Nagsisi ako at napagalitan
At ipinatawag niya ang doktor.
Nakasakay sa toro ang doktor
May balalaika sa kamay.

Aty-baty, naglalakad ang mga sundalo,
Aty-baty, sa palengke.
Atty-batty, anong binili mo?
Aty-baty, samovar.
Magkano iyan?
Aty-baty, tatlong rubles.
Aty-baty, ano siya?
Aty-baty, ginto.

Nakaupo sila sa golden porch
Tsar, prinsipe,
Hari, prinsipe,
Sapatos, sastre.
Sino ka?
Magsalita nang mabilis, huwag mag-antala
Mabait at tapat na mga tao!

Mga makulit na bastos,
Tumakbo palabas sa mga patyo.
Magsimula na tayong maglaro
Pumili ng gobernador.
Isang gobernador mula sa mga tao,
Lumabas ka sa round dance
At ikaw, mabuting tao,
Pumunta sa pinakadulo!

Tada-rady, tynka,
Nasaan ang ating baboy?
Napakasaya, lahat ng usapan,
Kinain ng mga lobo ang baboy.
Tada-rady, tynka,
Na-clubbed mo sana sila.
Napakasaya, napakasaya,
Ang lobo ay hindi biro.
Napakasaya, tahimik,
Lumabas ka, duwag!

Isang lalaking tupa ang naglalakad
Sa ibabaw ng matatarik na bundok
Hinugot ang damo
Umupo sa bench
Sino ang kukuha nito?
Doon din siya pupunta.

Isa dalawa tatlo,
apat lima -
Dapat kang lumipad sa kalawakan!

Hedgehog, hedgehog, weirdo,
Nagtahi ako ng gasgas na jacket.
Tumayo ako sa isang bilog at nagbilang -
Kailangan nating pumili ng driver!

Isa dalawa tatlo apat lima,
Lumabas ang kuneho para mamasyal.
Biglang tumakbo palabas ang mangangaso
Diretso ang pagbaril niya sa kuneho.
Bang Bang! Oh oh oh!
Ang aking kuneho ay namamatay
Dinala nila siya sa ospital -
Nagnakaw siya ng guwantes doon.
Dinala nila siya sa buffet -
Nagnakaw siya ng isang bag ng matamis.
Dinala nila siya sa bahay -
Siya pala ay buhay.

Isa dalawa tatlo,
apat lima,
Maglunsad tayo ng rocket!
Sino ang huli sa paglipad,
Hindi niya natamaan ang rocket.
Kahapon ay lumipad ako sa isang rocket
Ako ay nasa malayong planeta,
Kumain ako doon sa asul,
At sa gabi ay nasa Moscow ako.
Mula sa rocket na iyon, mga kaibigan,
Ako ang unang umalis.

Sa ibabaw ng dagat, sa ibabaw ng bundok,
Sa likod ng masukal na kagubatan.
May isang tore sa burol,
May lock sa pinto.
Kunin mo ang susi
At i-unlock ang lock.