Far cry laro paglalarawan. Far Cry: isang detalyadong paglalarawan ng laro

Ngayon ang unang araw ng natitirang bahagi ng iyong buhay.

(Hindi kilalang optimist)

Tropikal na paraiso sa pulang-pula na kulay

Nagkataon lang na walang magandang asahan mula sa mga cute-looking tropical islands sa mga action games (at sa mga pelikulang aksyon sa pelikula): matagal na silang napili ng mga gang ng mga thug at baliw na doktor na gumagawa ng kanilang mga susunod na plano para sirain ang sangkatauhan. Ang mga mahilig sa isang malinaw na kalangitan sa itaas ng kanilang mga ulo, siyempre, ay hindi magugustuhan nito, ngunit ang matapang na tagapagligtas ng mundo (iyon ay, ikaw at ako) ay lubos na nasiyahan sa kalagayang ito, o hindi bababa sa hindi nagulat.

Bago lumipat sa balangkas ng laro, dapat mong pag-usapan ang ilan sa mga tampok nito. Sinusuportahan ng Proprietary CryEngine ang buong suite ng mga espesyal na effect ng DX9, kabilang ang dynamic na ilaw at nasisirang lupain. Ang animation ng mga character ay batay sa teknolohiya ng pagkuha ng paggalaw, at ang mga zone ng laro ay kapansin-pansin sa kanilang laki (naroroon din ang mga labanan sa makitid na koridor ng mga laboratoryo at mga kagamitan sa ilalim ng lupa). Ang dinamikong tunog ay nagdaragdag sa kapaligiran.

Ang mga kalaban ay may mahusay na artificial intelligence, sinusubukan nilang kumilos sa isang grupo ayon sa sitwasyon. Ang mga hindi inaasahang reinforcement ay maaari ding kumikiliti sa iyong mga ugat.

Ang balangkas ng laro ay linear, ngunit maaaring mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagpasa sa bawat misyon: ang isang tao ay may gusto ng isang nakatagong pagtagos nang malalim sa base ng kaaway, at mas pinipili ng isang tao na magpatuloy, sinisira ang lahat sa kanilang landas.

background

Ang laro ay magaganap sa malapit na hinaharap (2020). Matagal nang susumpain ng freelance sailor na si Jack Carver ang araw na dumaong siya sa mga nawawalang isla na ito sa isang lugar sa Karagatang Pasipiko. Isang linggo bago ang mga kaganapang inilarawan, siya ay tinanggap ng isang batang reporter, si Valerie Constantine. Ang halagang inaalok sa kanya ay hindi nagdalawang-isip kay Jack kahit isang minuto.

Di-nagtagal pagkatapos ng pagdating, ang yate ni Jack ay nawasak ng artilerya mula sa isang armadong grupo na nagpapatrolya sa isla. Ngayon ang barko ni Carver ay nawasak, at si Valerie ay nawala sa isang lugar ilang sandali lamang. Dito nagsisimula ang isang kadena ng mga kakaiba at mahiwagang pangyayari. Nakipag-ugnayan ang isang estranghero kay Jack, itinaas niya ang belo ng lihim sa lahat ng nangyayari at nag-aalok sa kanya ng isang simpleng pagpipilian: upang makagambala sa mga plano ng mga mersenaryo at ang nasa likod nila, o ipahamak ang sangkatauhan sa hindi maiiwasang kamatayan.

Iyon ay, ngayon ang buhay ng pinakamagandang Valerie ay nasa iyong mga kamay ...

Mga tauhan

Jack Carver (Jack Carver)

Ang kapitan ng isang maliit na barko mula sa South Pacific. Si Jack ay inupahan ni Valerie upang dalhin siya sa isang hindi pa natukoy na isla sa Micronesia, kung saan dapat siyang kumuha ng litrato ng World War II na mga guho ng Hapon.

Valerie Constantine (Valerie Constantine)

American journalist at photojournalist na nagtatrabaho para sa Exotic Travel magazine. Sa pangkalahatan, mukhang masyadong propesyonal siya para sa trabaho.

Harlan Doyle (Harlan Doyle)

Ang unang nakipag-ugnayan sa iyo sa isla pagkatapos ng pagsisimula ng mga mahiwagang kaganapan. Tila alam niya kung ano ang nangyayari sa isla, ngunit malinaw na hindi sabik na ibunyag ang kanyang tunay na pagkatao.

Krieger (Krieger)

Isang scientist na minsang nagtrabaho para sa World Health Organization. 5 taon na ang nakalilipas, nawala siya sa ilalim ng mahiwagang mga pangyayari na may kaugnayan sa kanyang kontrobersyal at misteryosong genetic research. Ang iyong pangunahing kaaway, ang lumikha ng isang lihim na laboratoryo sa mga isla, kung saan isinasagawa ang mga eksperimento sa mga organikong bagay, na nagreresulta sa pagsilang ng lahat ng uri ng mutant.

Sinabi ni Col. Richard Crowe (Colonel Richard Crowe)

Sundalo ng Fortune, pinuno ng mersenaryong puwersa na nagbabantay sa mga laboratoryo ni Dr. Krieger sa mga isla. Hindi alam ang pinagmulan.

Mga Mersenaryo (Mersenaryo)

Isang grupo ng mga hamak mula sa buong mundo, lahat ng dumi ng makasalanang lupa. Mga propesyonal na mamamatay na binabayaran para hindi magtanong ng napakaraming tanong.

Transportasyon

maraming surot

Ang magaan at mabilis na sasakyan na ito ay may magandang armor at makabuluhang firepower, ang huli ay ibinigay ng built-in na machine gun.

Hmmv (Humvee)

Mas malakas at mas secure kaysa sa isang buggy, ang jeep na ito ay ginawa para dalhin ka kahit saan nang mabilis at ligtas. Bilang karagdagan sa machine gun, ang Hammer ay nilagyan ng rocket launcher.

Zodiac

Maglakbay sa isang inflatable boat nang mabilis at tahimik. Kasama sa mga pakinabang ang maginhawang pamamahala. Ang mga disadvantages ay mahinang proteksyon at ang kakulangan ng mga built-in na armas (bagaman maaari mong barilin ang kaaway mula sa iyong mga trunks).

bangkang baril

Ang mabilis at mahusay na protektadong bangka ay nilagyan ng 50mm machine gun at rocket launcher.

paraglider

Magaan na hang glider na ginagamit ng mga pirata sa mga emergency. Kayang maglakbay ng malalayong distansya. Hindi protektado at hindi nilagyan ng anumang armas.

Iba pa

Maaari ka ring sumakay loader (forklift) At trak (utility truck). Sasalakayin ka ng mga kaaway helicopter (helicopter gunship). Ang pinakamahusay na paraan upang kontrahin ang mga ito ay barilin ang mersenaryo sa likod ng machine gun. Mga cargo helicopter na may dalawang turnilyo (kargo chopper) ginamit upang ilipat ang kalaban. Tingnan ito - maghintay para sa mga hindi inanyayahang bisita.

Mga kalaban

Kumander (Kumander)

Taas: 168 cm, timbang: 80 kg.

Pinanganak na pinuno. Ang komandante ay nagbibigay ng mga utos sa mga subordinate na mersenaryo, sinusubukan na huwag pumasok sa kapal ng mga bagay. Kung papatayin mo ang kumander, ang natitirang mga mersenaryo ay hindi makakakilos nang magkasama.

Mga ungol na mersenaryo (Mersenaryong infantry)

Taas: 180 cm, timbang: 82 kg.

Ang pinakaunang mga mersenaryo na haharapin. Ang pakikipaglaban sa kanila ay hindi mahirap, kahit na ang mga infantrymen ay maaaring kumuha ng mga numero.

Mga mersenaryo sa takip (Mga mersenaryo sa takip)

Taas: 195 cm, timbang: 113 kg.

Ang mga malalaking lalaki na ito ay madaling makilala dahil sa kanilang taas. Nakasuot sila ng espesyal na baluti at kapansin-pansing mas mahusay na lumaban kaysa sa kanilang mga katapat. Nakikita ka, agad silang sumugod sa pag-atake.

Mga mersenaryo ng Scout (Mga mersenaryo ng Scout)

Taas: 170 cm, timbang: 68 kg.

Sinanay na kumilos nang mabilis at magtrabaho bilang isang pangkat.

Mga mersenaryong guwardiya sa likuran (Mga mersenaryong guwardiya)

Taas: 186 cm, timbang: 86 kg.

Mapanganib at mahusay na sinanay na mga kalaban, gumamit ng mga granada at medium-range na armas.

Mga Sniper (Sniper)

Taas: 168 cm, timbang: 79 kg.

Nakasuot ng itim at nilagyan ng sniper rifle, ang mga mersenaryong ito ay sinanay na lumaban sa malayong hanay. Assassins na dapat abangan.

Mga guwardiya sa loob ng bahay (Guards)

Taas: 183 cm, timbang: 79 kg.

Bantayan ang lugar. Mas mapanganib kaysa sa mga mersenaryong nagpapatrolya sa mga bukas na espasyo. Ang sandata ng katawan ay epektibong nagliligtas sa kanila kapag sila ay nasa ilalim ng apoy.

Mga guwardiya ng kalasag (Mga guwardiya na may mga kalasag)

Taas: 183 cm, timbang: 79 kg.

Ang kalasag ay nagbibigay sa kanila ng karagdagang proteksyon, ngunit hindi sumasakop sa buong katawan, kaya palagi kang makakahanap ng mga kahinaan.

Elite guards (Elite guards)

Taas: 183 cm, timbang: 77 kg.

Makikilala sila sa pamamagitan ng kanilang gas mask at night vision goggles. Lubhang malakas at mapanganib.

Masasamang manggagawa (Evil workers)

Taas: 174 cm, timbang: 73 kg.

Pana-panahong nakakalimutan ng mga manggagawang ito ang kanilang mga propesyonal na tungkulin, sinusubukang patayin ka. Ang kanilang orange na oberols ay hindi pinoprotektahan ang mga ito mula sa mga shot, kaya sila ay katamtaman na kalaban.

Mga senior scientist (Senior scientists)

Taas: 168 cm, timbang: 80 kg.

Ang mga siyentipiko ay matatagpuan sa mga laboratoryo kung saan gagawin nila ang anumang haba upang maprotektahan ang mga resulta ng kanilang maruming trabaho.

Junior scientists (Junior scientists)

Taas: 168 cm, timbang: 80 kg.

Malayo ito sa mga senior na kasamahan. Sila ay hindi maganda sa gamit at armado ng isang pistol. Walang manlalaban mula sa mga mahihirap na ito.

Mga pangunahing inhinyero (Mga punong inhinyero)

Taas: 174 cm, timbang: 79 kg.

Ang mga walang takot na manggagawang ito ay matatagpuan sa pinaka-hindi naa-access at mapanganib na mga bahagi ng laboratoryo. Madali silang makikilala sa pamamagitan ng kanilang biological protection suit.

Mutants (Mutants)

Ang resulta ng kakila-kilabot na biological na mga eksperimento. Sa una, haharapin mo ang mga simpleng specimen na maaari lamang makapinsala sa iyo sa direktang pakikipag-ugnay (hindi karapat-dapat na sabihin na kailangan mong barilin ang mga nilalang na ito mula sa malayo, nang hindi naghihintay ng isang nakamamatay na pagtalon). Mamaya, makakatagpo ka ng mga mutant na may kakayahang gumamit ng mga ranged na armas at invisibility. Sa huling kaso, kailangan mong magsuot ng mga espesyal na baso ng Cryvision, kahit na ang mga balangkas ng mga kaaway ay bahagyang nakikita kahit na walang paggamit ng mga optical na paraan.

Armas

Ang laro ay may malaking seleksyon ng mga armas, ngunit maaari kang magdala ng hindi hihigit sa 4 na uri at granada nang sabay-sabay, hindi binibilang ang mga nakatigil na armas at bariles na nakapaloob sa iba't ibang sasakyan.

Anumang portable na baril ay maaaring itutok habang nagpapaputok, na nagdaragdag ng katumpakan. Kapag nagpapaputok sa paglipat, bumababa ito, bilang ebidensya ng makitid o pinalawak na mga crosshair ng paningin. Ang pinsalang natamo sa mga kalaban ay nakasalalay, bukod sa iba pang mga bagay, sa bahagi ng katawan na iyong tinamaan (gaya ng dati, ang pagtama sa ulo ay ang pinakanakamamatay).

Machete (machete)

Malaking Jungle Knife, kapaki-pakinabang sa malapit na labanan kung saan maaari itong maging nakamamatay sa iyong mga kaaway. Plus - hindi nangangailangan ng bala, minus - hindi epektibo laban sa mga kaaway ng pinakamataas na antas.

Mode 1: Suntukan na pag-atake.

Wrench (naaayos na wrench)

Ang isang malaking wrench ay ginagamit upang ayusin ang iba't ibang mga bagay.

Mode 1: Pag-aayos ng isang bagay.

Jungle falcon (“Jungle Falcon”)

Malaking kalibre na semi-awtomatikong pistol na may naaalis na silencer.

Pagtataya: pagpuntirya.

Jack Hammer shotgun (shotgun Jack Hammer)

Semi-awtomatikong baril. Tamang-tama para sa medium-range na labanan kapag naglilinis ng mga koridor at mga silid.

Mode 1: pagbaril sa semi-awtomatikong mode.

Pagtataya: pagpuntirya.

P90 SMG

Isang modernong awtomatikong rifle na may mataas na rate ng apoy.

Pagtataya: pagpuntirya.

MP5 SMG

Hindi gaanong tumpak kaysa sa P90 rifle, ngunit may kasamang silencer, na ginagawang mabuti ang rifle na ito para sa tago na pagtagos.

Mode 1: pagbaril sa awtomatikong mode.

Mode 2: isang shot.

Pagtataya: pagpuntirya.

M4 carbine (M4 carbine)

Klasikong nakakasakit na rifle. Pinagsasama ang mataas na rate ng apoy at disenteng katumpakan sa mga katamtamang distansya.

Mode 1: pagbaril sa awtomatikong mode.

Mode 2: isang shot.

Pagtataya: pagpuntirya.

AG36 assault rifle (offensive rifle AG36)

Offensive rifle na nilagyan ng parabolic rocket launcher. Mabuti para sa pag-atake gamit ang mga granada sa pamamagitan ng mga pader at iba pang mga hadlang. Ang normal na mode ay mabuti para sa labanan sa katamtamang distansya. Ang optical sight ay nilagyan ng night vision device at ang kakayahang mag-zoom in at out sa mga bagay.

Mode 1: pagbaril sa awtomatikong mode.

Mode 2: isang shot.

OICW advanced assault riffle (OICW advanced offensive rifle)

Isang advanced na offensive rifle na nilagyan ng teleskopikong paningin at isang straight-trajectory rocket launcher. Isang mahusay na sandata para sa labanan sa katamtaman at mahabang distansya sa mga bukas na landscape laban sa mga tao at sasakyan. Built-in na night vision device.

Mode 1: pagbaril sa awtomatikong mode.

Mode 2: isang shot.

Mode 3: rocket launcher.

Approximation: optical na paningin.

AW50 sniper rifle (AW50 sniper rifle)

Ang sandata na ito ay nilagyan ng futuristic optical sight. Mayroon itong napakabagal na rate ng sunog, ngunit napakataas ng pinsala sa mga organikong target. Nag-iiba sa pinakamalaking radius ng pagkilos at katumpakan (ilang degree ng approximation). Hindi ka makakahanap ng maraming bala para sa rifle na ito. Built-in na night vision device.

Mode 1: isang shot.

Approximation: optical na paningin.

M249 NAKITA MG

Nakakasakit na infantry machine gun. Naglalabas ng malaking halaga ng lead sa hangin bawat yunit ng oras, ngunit naghihirap ang katumpakan.

Mode 1: pagbaril sa awtomatikong mode.

Rocket launcher (rocket launcher)

Isang mabagal ngunit malakas na ranged na sandata. Tamang-tama laban sa mga sasakyan at grupo ng mga kaaway.

Mode 1: isang shot.

Approximation: optical na paningin.

Frag grenade (mga pasabog na granada)

Mula sa pagsabog ng naturang granada, nagbabago ang lupain at namamatay ang mga tao (bagaman mahirap tawaging inosente).

Mga flashbang grenade (flash at shock grenade)

Ang usok at ingay mula sa pagsabog ng granada na ito ay makakagambala at makagambala sa mga kalaban.

Smoke grenades (smoke grenades)

Naglalabas ng malaking halaga ng usok, nagtatago sa iyo mula sa mga kaaway, na nakakapinsala sa kanilang kakayahang makita.

Mortar (mortar)

Nakatigil na sandata. Malaking pinsala, napakatagal.

Vulcan minigun (machine gun "Volcano")

Nakatigil din. Mataas na rate ng sunog, mababang katumpakan, malaking pinsala sa epekto.

mga bato

Maaari kang laging magdala ng mga bato. Ang paghahagis sa kanila ay hindi makakasakit sa iyong mga kaaway, ngunit maaari mong abalahin sila sa pamamagitan ng paggawa ng ingay.

Ito ay kawili-wili: huwag kalimutang i-shoot ang mga fuel barrels sa tabi ng mga kaaway. Ang pagsabog ng mga bariles ay nakamamatay. Maaari mong subukang itulak ang bariles sa mga kaaway, at pagkatapos ay barilin ito.

Imbentaryo

Flashlight (parol)

I-on ito para maliwanagan ang mga madilim na lugar. Ang ibinigay na pagkakataon upang mabulag ang mga kaaway sa computer sa dilim ay kapaki-pakinabang.

Radyo (walkie-talkie)

Binibigyang-daan kang makipag-usap kina Doyle at Valerie, pati na rin humarang sa mersenaryong pag-uusap.

Binocular (binoculars)

Ang binocular na ito ay nilagyan ng night vision device at thermal sensor. Binibigyang-daan kang i-scan ang lugar sa malalayong distansya. Ang mga kaaway ay naka-frame, at makakakuha ka rin ng opsyon na marinig ang kanilang pag-uusap.

CryVision goggles (night vision goggles)

Ang mga kamangha-manghang baso ay nilagyan ng maraming karagdagang mga tampok. Halimbawa, makakakita ka sa mga silid na karaniwang walang ilaw. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay mai-highlight ng isang espesyal na kulay. Sa wakas, makikita mo ang hindi nakikitang mga kaaway. Tandaan na panatilihing naka-charge ang baterya ng iyong salamin.

Mailalagay na mga pampasabog (mga pampasabog)

Ilagay ang mga pampasabog sa ipinahiwatig na lugar at tumakbo. Ang oras ng pagsabog sa bawat kaso ay awtomatikong matutukoy.

Mga keycard (access card)

Kailangang makapasok sa mga pinaghihigpitang lugar. Hanapin sila malapit sa mga naka-lock na pinto at malapit sa patay na mga kaaway.

Interface at kontrol

Ang kontrol sa laro ay hindi gaanong naiiba sa mga klasikong laro sa aksyon, bagama't mayroon itong ilang mga tampok. Tumutulong sa pakikitungo sa kanila talahanayan 1 ("Kontrol: unang layout bilang default").

Ang screen ng laro ay binubuo ng mga sumusunod na elemento:

Radar. Sa device na ito, sa anyo ng mga concentric na bilog, ipinapakita ang lahat ng tunog na ibinubuga sa paligid mo. Gayundin, kung makakita ka ng isang kaaway na may mga binocular, sila ay makikita bilang isang maliwanag na tuldok. Ang kulay nito ay depende sa kung ang kalaban ay nasasabik o hindi (ibig sabihin, kung napansin ka niya). Sa wakas, ipinapakita ng radar ang karamihan sa mga pangunahing punto ng solong misyon ng kumpanya, pati na rin ang iyong mga kaalyado (Valerie).

stealth indicator. Kung mas mataas ang antas ng sukat, mas malamang na napansin ka ng mga kalapit na kaaway.

Tagapagpahiwatig ng epekto. Ipinapakita kung saang bahagi ng screen ka napinsala.

Kumpas. Tulad ng anumang disenteng bagay na may ganoong pangalan, ipinapakita nito ang direksyon ng mga kardinal na punto.

Iskala ng kalusugan. Sinasalamin ang iyong kasalukuyang antas ng kalusugan (nabawi kapag gumagamit ng mga first-aid kit).

Endurance scale. Binibigyang-daan kang suriin ang antas ng pagtitiis na ginagamit kapag lumalangoy sa ilalim ng tubig at sprinting. Bukod dito, sa unang kaso, kapag na-reset ito sa zero, magsisimula kang mawalan ng kalusugan sa sakuna, at sa pangalawa, hihinto ka lang sa paggalaw nang mabilis. Sa pagtatapos ng paglangoy at sprint, unti-unting naibabalik ang tibay.

Sukat ng sandata. Ipinapakita ang antas ng baluti. Kung ito ay zero, mas magiging vulnerable ka at mawawalan ka ng kalusugan kapag natamaan. Ito ay naibalik sa tulong ng mga bulletproof na vest (kabilang ang mga ibinagsak mula sa nakabaluti na mga kaaway).

Tagapagpahiwatig ng bala. Ipinapakita ang dami ng bala para sa lahat ng mga mode ng pagpapaputok ng mga aktibong armas.

Tagapagpahiwatig ng granada. Binibigyang-daan kang makita ang bilang ng mga granada ng napiling uri. Ang bilang ng mga bato ay hindi limitado.

Mga karagdagang tagapagpahiwatig: singilin ang mga puntos cry vision, pinsala sa katawan ng barko sasakyan.

Talahanayan 1
Pamamahala: unang layout bilang default
Aksyon Susi Komento
Paggalaw
Pabalik-balik W, S Pagtakbo o paglalakad pasulong o paatras, paglangoy, pagmamaneho ng kotse o bangka pasulong o paatras. Kapag gumagamit ng hang glider, ikiling ang pakpak pasulong o paatras (nagbibigay-daan sa iyong ayusin ang taas ng paglipad)
Kaliwa Kanan AD Classic strafe sa paglalakad, lumiko kapag gumagamit ng mga sasakyan
tumatakbo/naglalakad Z Hawakan ang susi para tumakbo o maglakad (depende kung naka-on o naka-off ang "laging tumakbo")
Tumalbog Space Tumalon, lumangoy at umakyat sa hagdan
Magnakaw Kaliwa Ctrl Gumagawa ka ng mas kaunting ingay kapag gumagalaw, habang nakayuko ng kaunti, nagiging hindi nakikita ng mga kaaway. Kailangan mong hawakan ang susi. Sa kasong ito, hindi mo mawawala ang pagkakataong mag-shoot
humiga V Mahusay para sa pagtatago. Magandang posisyon para sa isang sniper. Gumamit ng mga key ng paggalaw upang gumapang
Sumandal sa kanan, kaliwa E, Q Kapaki-pakinabang para sa pagsilip sa mga sulok
Sprint Kaliwa Shift Nagbibigay-daan sa iyong kapansin-pansing mapabilis nang ilang sandali
Atake
Atake Kaliwang pindutan ng mouse Pangunahing atake
Pagbabago ng mode ng pag-atake X Sa kaganapan na ang armas ay nagbibigay para dito. Ginamit sa hummer at army boat
Mag-recharge R Mahalagang atakehin ang mga kaaway gamit ang mga na-reload na armas, ang pagkaantala ay maaaring magdulot ng buhay
Pagpalit ng armas Mousewheel (din PgUp at PgDn) Patuloy na nagbabago ng magagamit na mga armas
Maghagis ng bato / granada G Maghagis ng bato (default) o granada ng napiling uri
Pagbabago ng projectile H Pumili ng bato o granada na ihahagis
Bitawan mo ang iyong armas J Itapon ang armas sa imbentaryo
Mabilis na pagpili ng armas 1-4 Kasabay nito, maaari kang magdala ng hindi hihigit sa 4 na uri ng mga baril. Upang pumili ng bago, kailangan mo munang itapon ang kasalukuyang aktibo
Pangitain
Pagpuntirya Kanang pindutan ng mouse Simpleng pagpuntirya o paggamit ng built-in na optical na paningin ng iyong armas
Taasan Gulong ng mouse Magagawa mong mag-zoom in at out sa mga bagay na iyong pinupuntirya sa pamamagitan ng mga optika ng AW50 Sniper Rifle at AG36 Attack Rifle. Katulad na operasyon kapag gumagamit ng binocular
Binocular B Binibigyang-daan kang makakita ng mga kaaway, na pinapadali ng motion scanner
Cry Vision glasses T I-on/i-off ang mga salamin na awtomatikong hihinto sa paggana kapag naubos ang baterya
Flashlight L Naka-on/off ang flashlight
Transportasyon
Pumasok / lumabas ng kotse F Tumayo malapit sa sasakyan at gamitin ang susi na ito
magpalit ng lugar Kaliwa Shift Umupo sa passenger/driver seat
Pag-atake gamit ang built-in na armas Kaliwang pindutan ng mouse Huwag kalimutan ang tungkol sa kakayahang lumipat ng mga mode ng pagbaril. Ang anggulo ng pag-atake ay nag-iiba sa bawat sasakyan.
Mga headlight l I-on/off ang mga headlight
Tingnan ang pagbabago F1 Lumipat sa third-person control mode. Mas komportable ang pagsakay, hindi gaanong komportable ang pagpuntirya
Miscellaneous
Gamitin F Ang pinaka maraming nalalaman na susi, ay nagbibigay-daan sa iyo upang makapasok sa kotse, magtakda ng mga pampasabog, gumamit ng mga access card, atbp.
Briefing Tab Hawakan ang key na ito upang tingnan ang mga kasalukuyang trabaho
Pigil ang hininga Space Ginagamit kapag nagpapaputok ng mga sniper na armas upang mapabuti ang katumpakan
Multiplayer
Makipag-usap sa lahat Y Magpadala ng mensahe sa lahat ng manlalaro
Pag-uusap ng pangkat. U Magpadala ng mensahe sa iyong mga kasamahan sa koponan
Talahanayan na may resulta Tab Tingnan ang talahanayan ng mga resulta
Limbo Screen Esc Pumunta sa screen para sa pagpili ng pangkat at klase ng karakter. Sa sandaling ito, hindi ka protektado mula sa mga pag-atake ng kaaway.

Online na laro

Bilang karagdagan sa kampanya ng nag-iisang manlalaro, isang napakahusay na multiplayer ang binuo sa laro, kung saan malinaw na gumagawa ng malaking taya ang mga developer.

deathmatch

Ang pangunahing layunin ay upang makakuha ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kalaban. Walang mga koponan - bawat tao para sa kanyang sarili. Lumilitaw ang mga manlalaro sa mapa na may pistol at kutsilyo, ngunit maaaring makatanggap ng karagdagang mga armas at bala sa ibang pagkakataon. Ang lahat ng mga item ay muling lilitaw pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras (hal. para sa armor ito ay 60 segundo)

Team Deathmatch

Ang gameplay ay katulad ng nakaraang laro, maliban na ang mga manlalaro ay bumubuo ng mga koponan (pula at asul). Ang koponan na ang mga miyembro ay pumatay sa mga kalaban sa pinakamaraming beses na panalo.

Pag-atake

Ang pag-atake ay ang pinaka nakakaaliw na uri ng online game. Dalawang koponan - ang isa ay umaatake, ang isa ay nagtatanggol - subukang kontrolin ang tatlong madiskarteng punto sa antas. Hinawakan ng mga umaatake ang punto, pagkatapos ay magsisimula ang countdown ng oras ng pagkuha nito. Ang mga tagapagtanggol, sa pamamagitan ng pagpindot dito, ay maaaring kanselahin ang countdown. Pagkatapos makuha ang isang spawn point, ang mga manlalaro ay lalapit sa susunod na spawn point, na ginagawang mas madaling makuha. Ang mga umaatake ay nanalo sa pamamagitan ng pagkuha ng 3 puntos, ang mga tagapagtanggol - sa pamamagitan ng pagpigil sa isang tiyak na oras.

May posibilidad na magtayo ng mga istrukturang nagtatanggol. SA talahanayan numero 2 makikita mo ang kanilang mga uri at istatistika.

Sa Assault, maaari kang pumili ng klase ng character:

Ungol (Infantry)- Isang karakter na may pinakamahusay na armas, perpekto para sa labanan.

Sniper (Sniper)- Pakiramdam pinakamahusay na malayo mula sa labanan, na may isang sniper rifle sa kanyang mga kamay, na sumasaklaw sa infantry.

Suporta- ang karakter ay mahusay na angkop para sa pagbuo at pag-aayos ng mga base, maaaring sirain ang mga gusali ng kaaway, ay nilagyan ng mga first-aid kit upang gamutin ang mga sugatang miyembro ng koponan.

Ang mga puntos ay nakapuntos tulad ng sumusunod: pagsisimula ng pagkuha - 5, pagpigil sa pagkuha - 5, pagkuha ng isang punto - 25, pagbuo ng istraktura - 5, pagsira ng istraktura ng kaaway - 5, pagpapagaling ng isang kaalyado - 2, pagpatay ng isang kaaway - 5.

Ang lahat ng antas ng Multiplayer ay may mga sasakyan na respawn sa kanilang mga orihinal na posisyon kung sila ay inabandona (pagkatapos ng 60 segundo) o nawasak (pagkatapos ng 30 segundo).

talahanayan 2
Mga Gusali sa Multiplayer

DUMAAN

Ang isang kampanya sa Far Cry ay binubuo ng 20 mga misyon kung saan kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Ang karaniwang sistema ng pag-save sa laro ay hindi ibinigay: ito ay pinalitan ng isang sistema ng mga checkpoint (mga checkpoint), kung saan awtomatikong nagaganap ang pag-save.

Ito ay mahalaga: kung nakapasa ka sa checkpoint, malamang na ikaw ay gumagalaw sa tamang direksyon. Huwag kalimutang tingnan din ang radar, bilang panuntunan, ang lugar kung saan ka dapat pumunta ay ipinahiwatig doon.

1.Pagsasanay

Antas ng pagsasanay. Sundin ang mga tagubiling ibinigay upang maging komportable sa interface. Paglabas mo, tuturuan kang maghanap sa mga mersenaryong kubo para maghanap ng mga bala (nakatanggap ka na ng pistol). Pagkatapos ay umakyat sa burol at kunin ang mga binocular mula sa kubo. Pumunta sa mercenary camp. Huwag magmadali upang magnakaw ng kotse doon. Lumibot sa isla sa kanan (kailangan mong lumangoy) at humanap ng hummer. Sumunod ngayon sa carrier ng sasakyang panghimpapawid, maghanap ng butas sa katawan ng barko nito at lumangoy doon.

2. Tagapagdala

Ang unang gawain ay hanapin si Valerie, kung maaari. Lumangoy sa ilalim ng tubig sa loob ng barko at tuklasin ito. Kapag lumakad ka sa kabila ng kubyerta patungo sa tapat, makakahanap ka ng isang cabin kung saan malalaman mong hindi makikita si Valerie. Ang susunod na gawain ay maghanap ng bangka. Umakyat sa pinakatuktok ng barko (siyempre, kailangan mong linisin ang lahat). Abutin ang mga lubid ng nasuspinde na bangka, tumalon sa tubig at umakyat dito. Sumunod sa silangan.

3. Fort

Sumakay sa bangka patungo sa isla, pagkatapos ay kailangan mong makarating sa mga guho sa tuktok ng bundok. Lumaban sandali sa pag-atake ng kaaway hanggang sa ma-crack ni Doyle ang door code. Binuksan? Pasok ka. Sa isa sa mga silid, kakausapin ng guwardiya si Krieger. Patayin ang guwardiya na ito at kunin ang access card. Maghanap ng isang silid na may mga pampasabog dito at i-install ang huli sa ipinahiwatig na lugar. Tumakbo sa nakabukas na pinto.

4. Pier

Hanapin ang mersenaryong kampo (upang makarating dito, kailangan mong gumamit ng hang glider). Sa gusali sa tapat ng pasukan sa armory, maghanap ng access card, sa armory, buksan ang bodega na may mga pampasabog at gumawa ng sabotahe sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga pampasabog sa tamang lugar. Magnakaw ng kotse at sumunod sa pier, patayin ang lahat ng mga kaaway doon. Pumunta sa gilid ng pier.

5 Pananaliksik

Hanapin ang pasukan sa kweba: sa kaliwa nito, isang landas ang patungo sa kubo, kung saan naghihintay sa iyo ang isang access card. Bumalik sa pasukan at gumamit ng elevator. Galugarin ang kuweba. Upang magsimula ng isa pang elevator, i-on ang standby generator. Sumakay sa elevator, makikita mo ang nais na pasukan sa laboratoryo ng pananaliksik.

6. Treehouse

Pumunta sa laboratoryo ng siyentipiko. Siya ay pinatay ng mga mutant, ngunit maaari mong makuha ang kanyang access card. Pumunta sa bunker. Sa paraan, makakatanggap ka ng isang gawain - upang makahanap ng mga pampasabog malapit sa tore. Kunin ito at i-install kung saan ipinahiwatig. Pumasok sa bunker.

7 Bunker

Ang iyong layunin ay maghanap ng helipad. Ang tanging kahirapan: ang radar ay hindi gagana. Sundin ang antas, pag-alala sa daan (upang hindi maglakad sa mga bilog). Pagdating mo sa silid kung saan tatayo ang mga mersenaryo sa likod ng salamin, umakyat sa hagdan at buksan ang mga kulungan kasama ang mga mutant gamit ang control panel. Sa pangkalahatan, sa antas na ito ay kapaki-pakinabang na upang payagan ang mga mersenaryo at mutant na umatake sa isa't isa.

8. singaw

Maghanap ng night vision goggles sa isa sa mga kubo ng nayon at sundan ang steam generator. Patayin ang manggagawa sa hindi kalayuan sa kanya - dapat mong makuha ang mga plano ng regulating plant. Ang labasan mula sa antas ay hindi malayo mula dito.

9.Regulator

Pumunta sa mga silid na may mga balbula. Magkakaroon ng 3 sa kanila sa kabuuan, ang mga access card sa kanila ay malapit. Maaari mong patayin ang gas gamit ang balbula sa kalapit na silid. Matapos maisara ang lahat ng mga balbula, hanapin ang control center at gamitin ang remote control. Pagkatapos ay itago sa ipinahiwatig na baras ng bentilasyon, na dati nang kinunan ang lock sa pinto na humahantong dito.

10. Kontrol

Lumabas ka ng gusali. Sa antas na ito, pana-panahong kailangan mong gamitin ang mga ventilation shaft upang makahanap ng paraan palabas. Huwag kalimutang gumamit din ng mga nakatigil na machine gun: mas marami ang mga mutant at mas malakas ang mga ito.

11. Paghihimagsik

Umalis sa gusali. Ngayon hanapin ang iyong paraan sa archive, para dito kailangan mong umakyat sa isla sa gabi. Totoo, ang dulong punto ng iyong ruta ay ipapakita sa radar.

12 Archive

Masama ang araw ng guwardiya ngayon.

Hanapin ang tanging gumaganang elevator ng kargamento. Pagdating mo sa laboratoryo, basagin ang baso sa gitna at tumalon pababa. Ilipat ang mga bariles at ang pinto na nagsasara ng hatch sa ilalim ng tubig. Pumunta sa security control room at huwag paganahin ang proteksyon sa pinto. Lakaran. Sa unang bodega, patayin ang piling bantay sa pinakadulo at kunin ang code sa pinto. Sa susunod na bodega sa pinakadulo ng antas, kakailanganin mong kunan ang kadena kung saan nakabitin ang lalagyan upang mabuksan ang daanan ng bentilasyon sa elevator ng kargamento.

13 Mas malamig

Ang card mula sa saradong pinto sa tapat ay makikita mo ang isa sa mga napatay na guwardiya sa koridor sa kanan. Kapag hiniling na patayin ang sistema ng seguridad, tumakbo sa silid sa likod ng unang pinto sa kanan pagkatapos ng pinto ng elevator: mayroong switch. Gamitin ang elevator, maghanap ng ibang security room. Ngayon hanapin ang malalaking pinto sa likod kung saan mayroong malaking laboratoryo. Sa dulo nito, paikutin ang balbula at lumangoy palabas sa hatch sa itaas. Napakalapit ni Valerie. Ang huling gawain ay protektahan siya mula sa mga mutant.

14. Bangka

Dock sa unang isla at kumuha ng 3 pampasabog dito sa tolda ng mga mersenaryo. Gamitin ito upang sirain ang tatlong tore sa iba pang mga isla nang magkakasunod. Pumunta sa barko, doon ka makakahanap ng higit pang mga pampasabog sa wheelhouse. Pasabugin ang barko at umakyat sa bubong ng cabin. Maaaring kailanganin mong harapin ang isang helicopter. Maya-maya ay susundan ka nila.

15. Mga Catacomb

Sumunod sa mga guho ng sinaunang templo. Upang makarating dito, kakailanganin mong maghanap ng mga pampasabog sa malapit upang pasabugin ang mga durog na bato. Sa templo, kunin ang nawawalang laptop computer at makakalabas ka. Ang labasan mula sa mga catacomb ay kailangan ding pasabugin.

16. Ilog

Sa simula, kailangan mong sumakay sa bangka at makarating sa dulo ng ilog. Pagkatapos ay sirain si Colonel Crow at ang kanyang mga kampon. Ilipat ang impormasyon mula sa computer na iyong nahanap.

17.Spawn

Ngayon ay mayroon kang isang kaalyado - Valerie, ngunit siya ay dapat na protektado (kung ang babae ay namatay, ikaw ay matatalo). Upang makapagsimula, kumuha ng kotse at pumunta sa base ng mga mersenaryo (kailangan mong kumilos bilang isang tagabaril, bumaril pabalik mula sa paghabol). Sa loob ng base, maghanap ng terminal ng computer, ginagamit ito ni Valerie, at kailangan mong sundan siya. Kumuha ng mga access code sa mga pampasabog mula sa punong-tanggapan. Ang access card ng punong-tanggapan ay matatagpuan sa opisina sa tapat ng pangunahing pasukan. Sundin si Valerie at makarating sa pasukan sa Arsenal.

18 Pabrika

Pumasok ka sa loob at tumawag ng elevator. Malapit nang aakyat si Valerie sa loader. Dapat mong takpan ito at tumulong sa lahat ng posibleng paraan. Buksan ang susunod na gate, at pagkatapos ay ang gate sa mutagenic room upang ang batang babae ay maaaring makadaan. Pagkatapos nito, kakailanganin mong protektahan si Valerie habang nilagyan niya ng bomba. Pagkatapos ay lumabas ka ng gusali sa elevator, dapat sumunod si Valerie sa iyo.

19. Dam

Ang pinakamasamang bagay ay na sa simula ng antas na ito ay hindi ka magkakaroon ng mga armas, kaya kailangan mong maging lubhang maingat. Ang layunin ay makarating sa base na "Volcano". Sa daan, maaari kang madapa sa isang helicopter, na naglalaman ng walkie-talkie upang makipag-usap kay Doyle. Sa lalong madaling panahon ay makakarating ka sa isang bodega na may mga armas. Ang video insert ay magpapakita na ikaw, masyadong, ay naging madaling kapitan sa isang viral mutation. Kumuha ng sandata at access card. Buksan ang pinto sa dingding ng sala-sala at magpatuloy sa iyong lakad. Ang huling labanan ay hindi malayo.

20.Bulkan

Huwag umasa ng mainit na pagtanggap. Sa una, kailangan mong harapin ang isang detatsment ng mga guwardiya, ngunit sa lalong madaling panahon ay magkakaroon ka ng laban kay Dr. Krieger mismo, na sumailalim sa isang mutation. Hindi siya madaling kalaban: tumalon siya ng mataas, gumagamit ng invisibility, at napapalibutan ng mga guwardiya. Subukang huwag mag-aksaya ng ammo sa mga guwardiya - barilin kaagad si Krieger. Tinalo siya, ngayon ay oras na para makuha ang panlunas: gamitin ang elevator, kunin ang mga armas sa bodega at magpatuloy. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa gitna ng bulkan. Ang gawain ay upang maiwasan ang mga mutant at makapunta sa tapat, kung saan ... Garlan Doyle ay naghihintay para sa iyo. Oo! Kasama niya si Krieger, kaya huwag mag-atubiling barilin siya.

Ang mundo at, higit sa lahat, si Valerie ay naligtas. Ang kasamaan ay natalo. At sabi mo walang happy ending...

Nagbibigay-daan sa iyong gawin ang iyong ganap na mga misyon para sa larong ito. Nakabenta ang Far Cry ng 730,000 kopya sa loob ng 4 na buwan ng paglabas at nakabenta na ngayon ng mahigit 1 milyong kopya. Ang orihinal na laro ng PC ay na-port sa mga game console. Nakuha na ang isang pelikulang hango sa laro ng parehong pangalan.

Noong Enero 4, 2011, isang pagtatanghal na pinamagatang "CryEngine 3 - Ang susunod na henerasyon ng interactive entertainment at real-time na 3D na teknolohiya" ni Avni Yerli at may petsang Mayo 26, 2010 ay tumama sa Internet. Ang pagtatanghal na ito ay inilaan upang maakit ang atensyon ng mga potensyal na mamumuhunan sa Crytek at naglalaman ng dati nang hindi nai-publish na data sa pananalapi ng kumpanya. Sa partikular, ang impormasyon ay nakapaloob sa kabuuang benta ng lahat ng larong Crytek na inilabas noong panahong iyon. Ayon sa pagtatanghal na ito, sa oras ng paglalathala nito, ang mga benta ng Far Cry ay lumampas sa 2.5 milyong kopya sa buong mundo.

Plot

Nagaganap ang laro sa South Pacific. Si Jack Carver (protagonist) ay isang dating commando na ngayon ay may-ari ng isang maliit na kumpanya ng pag-arkila ng bangka sa Micronesia. Siya ay tinanggap ng mamamahayag na si Valerie Constantine sa Kabatu Island. Lumalangoy sa isla sakay ng scooter, dumaong dito si Valerie, habang nananatili si Jack sa yate. Sa sandaling ito, isang grenade launcher ang pinaputok sa yate mula sa isla, at ito ay nabasag sa mga chips. Nagtagumpay si Jack na tumalon bago ang pagsabog at lumangoy sa ilalim ng tubig patungo sa isang isla sa ilalim ng apoy ng mga guwardiya, at muling bumangon sa loob ng isang matagal nang inabandunang Japanese bunker complex. Pagkalabas, natuklasan niya ang mga hindi palakaibigang mersenaryo na tumutugis sa kanya. Nakahanap si Jack ng telepono kung saan nakipag-ugnayan sa kanya ang isang misteryosong katulong at ginagabayan siya sa paligid ng isla. Kailangang mahanap ni Jack si Valerie, at nang makarating siya sa wasak na aircraft carrier kung saan nakakulong si Valerie, lumabas na siya ay na-deport na. Di-nagtagal, sa kuta, narinig ni Jack ang pag-uusap ni Crigger tungkol sa mutagen research at superhumans. Sa pier, nakilala ni Jack si Doyle, na dinala siya sa research island kung saan dapat naroon si Valerie. Ang bayani ay natagpuan ang kanyang sarili sa isang kuweba kung saan ang ilang mga lihim na pag-unlad ay isinasagawa at nakakatugon sa mga masasamang halimaw - trigens, mutated primates. Sa tuktok ng mga burol ng islang iyon, napansin ni Jack ang isang lumilipad na helicopter, na inilagay nila kay Valerie at hinawakan ang rehas, ngunit itinulak ni Valerie si Jack at tumalon kasama niya sa bukas na karagatan. Si Valerie ay isang ahente ng CIA. Sinabi niya sa kanya na ang kanyang pagpili bilang may-ari ng yate ay sanhi ng mga espesyal na pwersa sa nakaraan, pati na rin ang mga saradong pag-unlad ng isang siyentipiko at humiling na tulungan siyang pasabugin ang laboratoryo na may maliit na atomic charge.

gameplay

Ang isang natatanging tampok ng laro ay ang malalaking antas ng laro (mga lokasyon), na ginawa sa anyo ng mga nakamamanghang tropikal na isla sa Pasipiko, pati na rin ang kakayahang maabot ang layunin sa maraming paraan, kabilang ang paggamit ng transportasyon sa lupa o pang-ibabaw.

Armas

Gumagamit ang laro ng maraming umiiral at binuo pa ring uri ng mga armas:

  • Machete- suntukan armas. Nagdudulot ng malaking pinsala.
  • Falcon .357- Desert Eagle. Malaking kalibre ng pistola na may 8-round magazine. Isang napakahinang sandata, kaya nawawalan na ito ng kahulugan sa ikalawang misyon. Ang ilang mga manlalaro, gayunpaman, ay napansin ang pagtaas ng pagiging epektibo sa malapit na hanay laban sa mga nakabaluti na kaaway.
  • Colt M4- Awtomatikong karbin ng Amerikano. Magazine para sa 30 rounds. Mayroon itong 2 mode ng pagpapaputok: solong apoy at tuloy-tuloy na apoy.
  • HK MP5-SD(Ingles) S - Pinigilan) ay isang German submachine gun na nilagyan ng built-in na silencer. Mayroon itong 2 mode ng pagpapaputok: solong apoy at tuloy-tuloy na apoy.
  • FN P90- Belgian rapid-fire submachine gun na may 50-round magazine.
  • HK G36- German automatic rifle na nilagyan ng AG-36 underbarrel grenade launcher at isang variable magnification optical sight (2X-4X).
  • OICW(Ingles) Layunin Indibidwal na Sandatang Panlaban - Target Individual Combat Weapon) - isang American weapons complex, na kinabibilangan ng isang awtomatikong rifle, isang underbarrel grenade launcher at isang computerized aiming module na may ballistic na computer.
  • AW-50(Ingles) digmaang arctic- Arctic combat) - isang British 50-caliber (12.7 mm) sniper rifle na may 5-round magazine at isang variable magnification optical sight (4X-18X).
  • RLX-9157- magagamit muli 4-shot shoulder-mounted rocket-propelled grenade launcher na may variable magnification optical sight.
  • Pancor Jackhammer- 12-gauge na awtomatikong shotgun na may 10-round drum magazine. Mataas na kahusayan sa malapit na labanan.
  • M249- American light machine gun caliber 5.56 mm at magazine para sa 100 rounds.
  • Mga paputok, flash (flash) at smoke grenades.
  • Bato - ginagamit upang maakit ang atensyon ng mga kalaban.
  • Mga nakatigil na sandata: isang anim na baril na machine gun na "Volcano" at isang awtomatikong mabigat na grenade launcher (sa bersyong Ruso na "mortar").

Kapansin-pansin na ang Kalashnikov assault rifle ay hindi kasama sa listahan ng mga armas, na hindi pangkaraniwan para sa mga laro ng ganitong uri.

Mga tauhan

Jack Carver Ang kalaban ng laro. Dating commando, ngayon ay may-ari ng isang maliit na kumpanya. Siya ay tinanggap ng mamamahayag na si Valerie sa Kabatu Island upang samahan siya sa daan. Ngunit ang kanilang bangka ay nasira ng isang grenade launcher, nabasag sa pira-piraso, at napilitan siyang hanapin ito. Tinutulungan siya ni Doyle dito, kung kanino siya nakikipag-usap sa pamamagitan ng radyo. Nakilala niya siya sa isang kuweba pagkatapos ng mga pagsabog ng bangka. Mga mutasyon sa pagtatapos ng laro. Valerie Constantine Tulad ni Doyle, isa siyang double agent na ipinadala ng CIA. Ipinakilala ni Valerie ang kanyang sarili kay Jack bilang isang mamamahayag, at pumayag itong sumama sa kanya sa isang cruise sa karagatan. Ang paglayag sa mga isla, pagkatapos ng insidente sa nawasak na yate, si Valerie ay nakuha ng mga mersenaryo. Nang malaman ang lugar, hinanap siya ni Jack. Pagkatapos ng pulong sa dulo ng antas ng Bunker, sinabi ni Val kay Jack ang tungkol sa kanyang misyon.

Natagpuan sa mga misyon: 7) Bunker (Bunker); 8) Steam generator (Steam); 13 Underground incubator (Cooler); 16 Sa ilog (River); 17 Sa latian (Swamp); 18 Mutagenic Factory (Pabrika); 19 Dam; 20 Bulkan.

Doyle (Harlan Doyle) Undercover na inhinyero. Pinadala siya ng gobyerno bilang double agent para alamin ang lahat ng nangyayari sa complex. Sa mission Dam, nalaman ni Doyle ang impeksyon ni Jack at pagkatapos ng kamatayan ni Krieger sa huling misyon, siya lang ang may antidote, gayunpaman ay tumanggi siyang ibigay ito kay Jack dahil sa pagtatangkang panatilihin siyang modelo para sa gobyerno. Pinatay ni Jack

Natagpuan sa mga misyon: 4) Sa pier (Pier); 20 Bulkan

Col. Richard Crow Isang bihasang mersenaryo. Ayon sa hindi opisyal na impormasyon, isang dating commando. Siya ay may malakas na pangangatawan at mayamang karanasan sa pakikipaglaban, namumuno sa lahat ng mga yunit ng seguridad sa mga isla. Nakasuot ng itim na cowboy hat. Nabaril ni Jack sa ilog.

Natagpuan sa mga misyon: 1) Escape (Pagsasanay); 14 Communication node (Bangka); 16 Sa ilog (River). Sa huli, pinatay ni Jack si Crowe.

Dr. Krieger Ang pangunahing antagonist ng laro. Pinuno ng sentro ng pananaliksik ng Krieger Corp, dating empleyado ng World Health Organization. Ang pagkakaroon ng pagtatayo ng maraming mga laboratoryo, incubator, mga kampo ng militar at isang pabrika sa mga isla, nagsimula siyang magsagawa ng mga eksperimento sa genetic sa mga primata at nag-imbento ng isang espesyal na sangkap, na, kapag iniksyon sa intravenously, ay nagbabago sa katawan ng nilalang. Lahat ng instincts na binigay ng kalikasan ay pinipigilan, at isa lang sa kanila ang patuloy na kumokontrol sa nilalang - ang instinct ng mangangaso. Matapos ang pag-imbento ng mutagenic composition, sinimulan ni Krieger ang mass production nito. Ang kanyang mga layunin ay upang mahawahan ang buong mundo at agawin ang kapangyarihan dito. Namatay siya sa kamay ni Jack

Natagpuan sa mga misyon: 2) Old aircraft carrier (Carrier); 3) Fort sa burol (Fort); 18 Mutagenic Factory (Pabrika); 20 Bulkan

Kagamitan

  • Mga Binocular: Nagtatampok ng 24x magnification, isang motion sensor na nagbibigay-daan sa iyong subaybayan ang mga kaaway mula sa malayo, at isang ultra-sensitive na direksyon na mikropono na nagbibigay-daan sa iyong makinig sa mga tunog mula sa malalayong distansya.
  • Flashlight: nakakabit sa damit. Ang buhay ng baterya nito ay halos walang hanggan.
  • NVD (Night Vision Device): may espesyal na CryVision mode na pinagsasama ang kakayahang makakita sa dilim at sa thermographic mode.
  • Explosive kit C4. Sa orihinal na FarCry, ang singil ay maaaring ilagay nang mahigpit sa ilang partikular na lugar.
  • Mga first aid kit: dalawang uri (maliit at malaki) para sa pagpapanumbalik ng kalusugan.
  • Bulletproof vest: ginagamit para sa karagdagang proteksyon sa labas. Hindi nagpoprotekta laban sa sunog. Ito ay isinusuot ng lahat ng uri ng mga guwardiya, simula sa loob.
  • Mga access card: magbigay ng access sa mga silid na hindi naa-access ng lahat. Magkaroon ng marami sa mga siyentipiko at inhinyero.
  • Communicator (Radio): isang aparato para sa komunikasyon sa mga isla. Magagamit mula sa mga commander at internal security units. Meron din sina Valerie, Doyle at Crowe.

Multiplayer

  • "Libre Para sa Lahat" (rus. libre para sa lahat ) - karaniwang mode na Libre-Para-Lahat;
  • "Team Death Match" - team deathmatch;
  • Pag-atake (Russian) bagyo) - isang uri ng laro ng koponan kung saan dapat makuha ng umaatakeng koponan ang tatlong base ng kaaway, isa-isa, at sa isang tiyak na oras. Dapat itaboy ng nagtatanggol na koponan ang mga pag-atake ng kaaway hanggang sa mahuli ang lahat ng base o maubos ang oras. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Ang tagumpay ay iginawad sa koponan na nakakuha ng pinakamaraming base sa pinakamaikling panahon.

Graphic na sining

Sa laro Far Cry ang game engine na binuo ng Crytek - CryEngine ay ginagamit. dati Far Cry ginamit ang makinang ito sa teknolohiyang demo na X-ISLE: Dinosaurs Island, na ginawa ng Crytek, upang ipakita ang mga kakayahan ng NVIDIA GeForce 3 graphics card.

Ang buong teritoryo ng antas ay magagamit kaagad, nang walang mga pag-download. Wala ring load sa pagitan ng mga panloob at panlabas na espasyo, bagama't iba't ibang modelo ng pag-iilaw ang ginagamit. Ang mga detalye ng karakter ay napabuti gamit ang teknolohiya PolyBump, na binuo din ng Crytek.

Mga Tala

  1. Mga benta sa unang quarter: €62.5 milyon . Ubisoft. Na-archive mula sa orihinal noong Pebrero 24, 2012. Hinango noong Pebrero 2.
  2. Inanunsyo ng Ubisoft ang Far Cry® 2. Ang Legendary Shooter ay Nagbabalik sa PC noong 2008 . Ubisoft. Na-archive mula sa orihinal noong Pebrero 24, 2012. Hinango noong Agosto 11, 2007.
  3. Fileplanet Far Cry na suportado ng ad na release
  4. Far Cry - Full Game Download - FileShack - I-download ang PC Video game patch, video, beta at trailer para sa PC, PlayStation, Xbox 360 at Wii
  5. Avni Yerli CryEngine 3 - Ang susunod na henerasyon ng interactive entertainment at real-time na 3D na teknolohiya. Crytek (Mayo 26, 2010). - Ang presentasyon ay binago na ngayon upang alisin ang ilang data, kabilang ang mga resulta ng pagbebenta ng laro. Na-archive mula sa orihinal noong Enero 27, 2011. Nakuha noong Enero 3, 2011.
  6. dLMN8R Mga detalye ng Crytek - Crysis: 3+ milyon. Warhead: 1.5+ milyon. Far Cry: 2.5+ milyon (Ingles) . NeoGAF (Enero 4, 2011). naka-archive
  7. Petr Petrov Ang sirkulasyon ng Crysis ay lumampas sa 3 milyong kopya. 3DNews.ru (Enero 10, 2011). Hinango noong 22 January 2011.
  8. Shio Mga Forum - Talakayan sa PC - Nabenta ang Crysis ng 3+ Milyon! (Ingles) (Enero 4, 2011). Sininop mula sa orihinal noong Enero 27, 2011. Hinango noong Enero 22, 2011.

Developer: CryTek
Publisher: Ubisoft
Genre: first person shooter (FPS)
Opisyal na site: www.farcry.ubi.com

  • Processor: AMD Athlon 2400-3000+ o ​​Pentium 4 2-3 GHz;
  • Memorya: 512-1024MB RAM, 4GB HD;
  • Video card: GeForce 4 - GeForce FX 5950 Ultra; Radeon 9500 - 9800XT;
  • OS: Windows 98SE/2000/XP na may naka-install na DirectX 9b;
  • Miscellaneous: sound card, 8-16x DVDROM.

Sistema ng pagsubok:

  • Processor: Pentium 4 2.4 GHz;
  • Memorya: 1024MB DDR PC2700;
  • Video card: GeForce FX 5900 128 MB at Radeon 9800 Pro 128 MB;
  • OS: Windows XP SP1 na may naka-install na DirectX 9b;
  • Iba pa: SB Audigy.

Hindi lihim na ang modernong digital entertainment industry ay kapansin-pansing nakahilig sa simple at madaling gamitin na mga set-top box. Siyempre, ang bilang ng Playstation 2 na nabenta ay hindi lalampas sa pandaigdigang bilang ng mga personal na computer. Gayunpaman, kapag bumibili ng prefix, ang isang tao ay maglalaro, at hindi gumuhit sa Photoshop o tingnan ang mga global network site. Bilang isang resulta, sa kabila ng hindi maikakaila na numerical superiority ng platform, ang PC games market ay makabuluhang mas mababa sa mga tuntunin ng financial turnover sa PS2 at Xbox markets.

Siyempre, walang developer ang hindi papansinin ang merkado ng laro ng PC - sa kabila ng katamtamang laki nito, kaya pa rin nitong makabuo ng mga nasasalat na kita. Ngunit ang kinahinatnan ay karaniwang ang nangingibabaw na oryentasyon ng mga laro na inilabas sa lahat ng mga pangunahing platform ng paglalaro, una sa lahat, sa console. At hindi lamang graphically, kundi pati na rin sa mga tuntunin ng interface, mga kontrol, kahit na gameplay.

Gayunpaman, paikot-ikot na umuunlad ang industriya: isang bagong henerasyon ng mga set-top box - hinihila ang kapangyarihan ng PC sa kanila - isang seryosong labis sa mga kakayahan ng kasalukuyang henerasyon ng mga set-top box ng mga computer - ang susunod na henerasyon ng set- mga top box. Ngayon hindi kami interesado sa sandali ng paglitaw ng isang bagong henerasyon ng mga console: kailangan naming maghintay ng hindi bababa sa isa pang taon para sa mga karagdagan sa mga pamilya ng Playstation at Xbox, at higit pa para sa hitsura ng mga unang kapaki-pakinabang na laro sa kanila. Ngayon ay pumapasok na tayo sa ikatlong yugto ng cycle na ipinahiwatig sa itaas: ang mga computer ay hindi lamang "naabot" sa mga teknikal na kakayahan ng mga set-top box, ngunit nagsimula na nang makabuluhang malampasan ang mga ito sa gigahertz, gigabytes at gigaflops.

Ang yugtong ito ng cycle ay lalong kawili-wili para sa hitsura sa PC ng mga laro, ang mga tagalikha nito ay sadyang tumanggi na subukang "i-tamp down" ang karangyaan na magagamit sa mga laro sa computer sa Procrustean bed ng mga paghihigpit sa console. Ibinigay nila ang malaking bahagi ng malamang na kita para sa pagkakataong muling tumalon sa itaas ng itinatag na bar at ipakita sa mga manlalaro ang bagong teknolohiya. Ang German studio na CryTek ay isa lamang sa mga ito, at ang bagong aksyon nito Far Cry ay isang malinaw na kumpirmasyon nito.

Spring break sa tropiko

Ang screening ng hindi karapat-dapat ay nagsisimula sa mga tindahan: Far Cry ay eksklusibong inilabas sa mga DVD (salamat sa matatalinong tao, iminungkahi nila na ang laro ay inilabas kaagad sa 5CD; ang aking pagkakamali. - D.G.). Iiling-iling ang kanilang mga ulo sa mga salitang "well, finally!" kumuha ng pie mula sa istante. Sa katunayan, gaano katagal kami ituturing sa mga laro sa 4 na CD, na nangangailangan ng dalawang-GHz na mga processor at video card para sa dalawang daan na hindi nangangahulugang karaniwang mga yunit? Ang isang simpleng DVD drive ay mabibili ngayon sa halagang $50, at ang DVD Video piracy ay pananatilihin itong tumatakbo kahit na sa pinaka-kapus-palad na kaganapan sa pananalapi.

Siyempre, ang tampok na ito ng laro ay maaaring ma-bypass sa pamamagitan ng paggamit ng mga serbisyo ng parehong mga pirata. Masaya silang magbibigay sa amin ng mga baldado na bersyon na may mga ginupit na pagsingit ng video, walang mga tunog, mga diyalogo at musika, kahit papaano ay naipit sa lahat ng parehong apat na CD. Sa karamihan ng mga kaso, hindi ito makakatulong. Ang isang manlalaro na hindi makabili ng DVD drive ay malamang na hindi magkaroon ng kinakailangan Far Cry pagsasaayos ng system.

Pangalawa, memorya. Ang absolute minimum ay 256 MB. Kasabay nito, halos imposibleng maglaro sa 512 MB dahil sa patuloy na pagpapalit. Far Cry- ang unang laro sa aking memorya na talagang nangangailangan ng 1 GB ng RAM.

Pangatlo, siyempre, ang video card. Ang lahat ng klase na mas mababa kaysa sa GeForce 5600 o Radeon 9500 ay nagpapahinga. Sa kasong ito, lubos na kanais-nais na mag-stock ng 128 MB ng on-board memory. Sa aking mga setting ng medium Far Cry dinadala ang high-end na GeForce 5950 Ultra at Radeon 9800 XT ngayon sa tuhod nito. Ang pinakamababang katanggap-tanggap na average na fps (mga 50) ay ipinapakita lamang ng bagong Geforce 6800 Ultra, na hindi pa lumalabas sa pagbebenta.

Malaking espasyo ng laro, milyon-milyong tatsulok sa bawat eksena, ang pinaka-kumplikadong mga modelo ng pag-iilaw, ang pinakamalawak na paggamit ng mga pixel shader ng lahat ng mga bersyon hanggang sa 3.0 (pagkatapos i-install ang unang patch) - ang pangunahing pagtanggi sa pagiging tugma sa lahat ng uri ng GeForce 4 MX at ang ibang Xbox ay nagbigay sa amin ng isang larawan ng talagang hindi kapani-paniwala, hindi makalupa na kagandahan . Pagkatapos ng isang linggong ginugol sa mga tropikal na isla Far Cry, masakit tingnan ang iba pang mga paglabas ng laro sa tagsibol 2004.

Bukod sa lahat, Far Cry naging, tila, ang unang laro na gumamit ng naka-istilong normal na teknolohiya sa pagmamapa (dito ito ay tinatawag na PolyBump, ngunit hindi iyon ang punto), na nagbibigay-daan sa iyo upang mas wastong kalkulahin ang pag-iilaw ng mga ibabaw, nang hindi kumplikado ang kanilang geometric na kumplikado hanggang sa kawalang-hanggan. Isang taong si John Carmack ang nagplano na gumamit ng katulad na teknolohiya sa Doom 3, na naging isang pangmatagalang konstruksyon. Ngunit naabutan na siya.

Sa unang pagkakataon mula nang umalis sa mga piitan ng Vortex Rikers, ang may-akda ng mga linyang ito ay nakaranas ng ilang uri ng pagkabigla mula sa mga graphics na nakita niya. Oo, may mga maliliit na depekto (halimbawa, isang sobrang agresibong LOD na ginagawang sprite green space ang likod ng mga eksena mula sa unang Doom - malinaw kung bakit ito ginawa, ngunit mukhang pangit), nang hindi nakakabawas sa pangkalahatang pakiramdam - malaki!

Kasabay nito, ang mga may-akda Far Cry pinamamahalaang upang maiwasan ang labis na antas ng disenyo monotony. Ginawa ito, sa prinsipyo, tulad ng sa parehong Seryosong Sam: ang paghahalili ng walang kalaliman na mga bukas na espasyo na may madilim na mga piitan ng mga guho ng mga base militar ng Hapon noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Hindi nila nakalimutan ang magandang ideya ng pagbabago ng oras ng araw - ang gabi at gabi ay eksaktong dumating sa sandaling gusto mo nang umakyat sa isang lugar patungo sa kulay abong fog-babad na maliit na mundo ng Silent Hill mula sa walang katapusang mga burol ng lettuce at mabuhangin na dalampasigan na nagniningning sa araw.

Sunstroke

Ang gameplay, sa teorya, ay dapat tumugma sa mga graphics. Ang laro ay may lahat ng pinakabagong mga tampok na naka-istilong: uri ng mga tunay na baril, mga mersenaryo ng tao bilang mga kalaban, mahusay na kagamitan na maaari mong imaneho, buong pusong gumagamit ng mabibigat na machine gun na naka-install dito - maaari kang maglista ng mahabang panahon, halos walang mga pagkukulang , ang mga nag-develop na CryTek ay masusing isinama sa laro ang lahat ng mga panalong sandali ng mga kamakailang hit, kabilang ang mga potensyal na hit na hindi pa nailalabas sa pagbebenta. Pero may mali. Subukan nating malaman ito.

For starters, ang plot. Kung ang laro ay hindi sinubukang maging seryoso, ngunit magiging katulad ng nabanggit na Serious Sam, kung gayon ang isang katulad na plot ay babagay sa kanya. Ngunit ang laro ay seryoso, at samakatuwid ang balangkas ay nakakakuha ng isang naka-bold na "deuce".

Naglayag ka sa isla kasama ang isang batang babae, ang iyong yate ay binaril mula sa isang RPG, ang batang babae ay nawala, tumakbo kami upang iligtas siya. At tatakbo tayo, at tatakbo tayo, at tatakbo tayo... Lahat ng iba pa ay maaaring isulat sa column na "hindi gaanong mahahalagang detalye". Oo, ang mga genetic na eksperimento ay isinasagawa sa isla. At ano? Kung kailangan kong mag-shoot hindi sa mga mutant, ngunit sa mga galit na lalaking gorilya, hindi ako makakaramdam ng malaking pagkakaiba. Oo, lumalabas na ang babae ay hindi kasing simple ng una niyang naisip, at ang sarili mong bayani ay hindi rin isang postal clerk, ngunit nakakaapekto ba ito sa laro? Hindi.

Ang isang maingay na gulo sa mga tropikal na isla ay walang simula (ang intro video ay tila nilikha sa ilalim ng impluwensya ng mga hallucinogens, dahil imposibleng maunawaan ang maalog nitong pagkutitap kahit sa pangalawang pagkakataon), walang katapusan, isang mahabang kalsada lamang sa mga buhangin. ..

Ano ang tamang plot? Ito ang motibasyon para sa karagdagang pagsasamantala. SA Far Cry hindi halata ang motibasyon na ito. Subconsciously, mula sa gayong graphic splendor, inaasahan mong mga tagumpay sa ibang mga lugar. At hindi sila. Ang lahat ay napakakinis, karaniwan, tulad ng iba.

Marahil, ito ang pangunahing dahilan, ang natitira ay maaaring ituring na pangalawa. Let's say voice acting. Ang walang hanggang problema ng mga developer ng Aleman - ang katamtamang pagkilos ng boses ng mga diyalogo at voiceover - ay hindi lumipas at Far Cry, na, sa teorya, ay dapat na tinulungan mismo ng Ubisoft, magpakailanman na sikat sa hindi mailarawang boses ni Michael Ironside sa Splinter Cell. Ngunit isang bagay ay hindi nagtagumpay muli: ang mga karakter ay nagsasalita sa mga tinig ng mga mag-aaral sa unang taon ng paaralan ng teatro. Siyempre, malayo sila sa totoong bangungot ng AquaNox, ngunit nananatili pa rin ang isang hindi kasiya-siyang aftertaste.

O, dito, ang mga diyalogo mismo. "Sino ka?" “Ako si Doyle. Umakyat ka". “Bakit ako magtitiwala sa iyo?” "Hindi kita pinagtaksilan." “Ah, sige, oo. Ako nga pala si Jack Carver." Maningning, makinang. At sa ugat na ito - halos ang buong laro, maliban sa mga bihirang matagumpay na paghahanap, tulad ng mga nakakatawang squabbles sa pagitan nina Jack at Valerie.

Siyanga pala, tungkol kay Valerie. Magkakaroon ng mga antas sa laro na kailangan mong pagdaanan nang magkasama. Narito ang CryTek ay buo ang pagkakamali: Val, alam mo, maaari silang mapatay. At ang batang babae ay naging lubhang hindi mapakali at hilig na umakyat sa mga pinakanakamamatay na labanan. Sa isang pagkakataon, para sa isang bagay na tulad nito, ang publiko ay masayang sinipa ang Daikatana ni Romer gamit ang kanilang mga sapatos.

Ang balanse ng laro ay nagdudulot ng maraming kritisismo. Ang mga unang antas ay medyo madali kung mayroon kang isang maliit na kamping sa iyo na mas gustong magtago sa mga undergrowth na may mapagkakatiwalaang M-4, na tinatanggal ang papalapit na mga kaaway gamit ang isang headshot bago ka nila mapansin. Sa kalagitnaan ng laro, nagsimulang umungol ang mga tao mula sa walang katapusang pag-reload. Ang mga mapalad, na nakapasa sa huling tirahan ng bulkan ng isang baliw na siyentipiko nang walang mga cheat, sa mga opisyal na forum Far Cry lantarang tinatawag na mga sinungaling. At malamang na sumasang-ayon ako sa mga akusasyong ito: ang mga huling antas ng laro ay hindi kapani-paniwalang mahirap.

Ang sitwasyon ay pinalala ng hangal na checkpoint save system, na pinipilit kang dumaan sa parehong mga lugar ng dose-dosenang beses. Nararapat bang sabihin na sa kasong ito ay hindi gaanong tungkol sa tiyaga kundi tungkol sa karaniwang pagkakaroon ng libreng oras para sa gayong mga perversions? Ang pinaka-nakakainis na bagay ay mayroong ganap na pag-save sa makina, bukod dito, ipinapalagay na sila ay isasama sa isa sa mga kasunod na mga patch. Samantala, kailangan mong kumagat ng kaunti at isuko ang isang karapat-dapat na pahinga sa gabi.

At kaya, maayos, nilapitan namin ang pangalawang pangunahing problema ng mekanika ng laro Far Cry. Oo, ang kakulangan ng pag-save, prangka na pangalawang balangkas, katamtaman na mga diyalogo at pag-arte ng boses - lahat ng ito ay hindi masyadong kritikal kung gusto mo lang maglaro. Karamihan mas masahol pa ganap na linearity Far Cry.

Tama ang narinig mo: ang laro ay ganap, ganap at ganap na linear. Ang pagkumpleto ng isang gawain ay magbubunga ng susunod, ang isang puting tuldok sa GPS ay mawawala, na magpapailaw sa isa pa. Kahit na ang misyon ay upang pasabugin ang ilang mga generator ng ingay na nakakalat sa buong kapuluan ng mga isla, ang kanilang mga lokasyon ay hindi kaagad ibinibigay sa iyo nang maramihan, ngunit isa-isa - pasabugin ang isa, kunin ang susunod.

Malinaw na mas madaling mag-debug ng mga script at sa pangkalahatan ay panatilihing nakatutok ang player. Ang isang layunin sa bawat yunit ng oras ay karaniwang mas naa-access. Samakatuwid, lahat ay naglalaro ng mga larong aksyon, at mga amateur lamang ang naglalaro ng mga kumplikadong RPG.

Hindi malinaw kung bakit napakaraming isla ang nabakuran, kung ang 75% ng kanilang likas na birhen ay nananatiling nasa labas ng atensyon ng isang ordinaryong manlalaro na tumatakbo sa pinakamaikling tuwid na linya na nagkokonekta sa isang kumikislap na tuldok sa susunod. Inaalisan kami ng mas mataas na antas ng taktikal na kalayaan kaysa sa pagpili ng posisyon sa pagpapaputok at, sa katunayan, isang aparato na namamahagi ng mga regalo ng lead. Ang ilusyon ng kalayaan ay mabilis na nagiging manipis at napunit sa sandaling napagtanto mo na muli kang niloko: sa halip na ang pagkakasunud-sunod ng kasuklam-suklam na pagtakbo sa mga scripted corridors ng Call of Duty, Far Cry nag-aalok ng isang run sa isang suite ng mga silid na konektado sa pamamagitan ng mga bottleneck ng kasalukuyang mga layunin.

Mutation ni Jack Carver

Ganito siya Far Cry. Medyo mas kumplikado kaysa sa canonically straight Half-Life mast, ngunit hindi pa rin matapang na lumampas sa linear construction ng gameplay. Ang isang mahusay na karanasan, sa pamamagitan ng paraan, para sa maturing Stalker at Xenus, kung saan kami ay ipinangako ng halos kumpletong kalayaan upang piliin ang kasalukuyang layunin sa loob ng balangkas ng mundo na nilikha ng mga may-akda. Ang gawain ay mas ambisyoso, ngunit posibleng makapagligtas sa amin mula sa masyadong halatang mga tanikala ng sunud-sunod na mga pagbabago sa antas, na medyo nakakainis noong mga araw ng unang Lindol.

Ito ay nananatiling magsabi ng ilang mga salita tungkol sa AI, na sa Far Cry maaaring nahahati sa dalawang uri: human at AI mutant. Ang mga mersenaryo ay perpektong nauunawaan ang kakanyahan ng linya ng apoy at ginagawa ang bawat posibleng paggamit ng mga natural na silungan. Alam nila kung paano tumakas para sa tulong at bumalik kasama nito, i-on ang alarma sa daan. Kasabay nito, mahilig din silang sumuray-suray sa ilalim ng iyong hurricane fire sa pagitan ng dalawang palm tree - pabalik-balik, pabalik-balik. Malamang na ginawa ito upang ang mga mersenaryo ay hindi maging masyadong matalino - at mahirap maglaro ng ganoon.

Ang mga mutant ay nawala hindi lamang ang kanilang hitsura ng tao, kundi pati na rin ang kanilang isip bilang tao. Sa karamihan ng mga kaso, dumidikit lang sila sa isang tuwid na linya, kumagat, kumamot, bumaril mula sa lahat ng trunks at sumisigaw nang malakas. Ang kanilang tahasang katangahan ay matagumpay na nabawi ng hindi kapani-paniwalang bilis at baluti.

Siyempre, gusto ko ang isang mas matino na pag-uugali ng mga mersenaryo na mas gustong tumakbo nang diretso sa bukas na mga bisig ng iyong paningin sa halip na humiga sa isang lugar sa ilalim ng isang palumpong, maingat na binaril sa noo ang mga hindi inaasahang dumaraan (ang pinaka-epektibo para sa Far Cry, sa pamamagitan ng paraan, mga taktika). Ang kanilang "saksi" ay maaaring mabayaran ng pagbaba sa bilang. Gayunpaman, ito ay nagtrabaho nang maayos.

Ang tunog ay karaniwan; ang musika ay hindi idineposito sa memorya; ang paggamit ng isang medyo malakas na makina ng pisika sa laro, ang posibilidad ng pag-deform ng lupain sa pamamagitan ng mga pagsabog - lahat ng ito ay nagpapakita ng sarili nito nang paminsan-minsan. Ang isa ay nakakakuha ng impresyon na ang karamihan sa mga pagsisikap ng CryTek ay ginugol sa mga graphics. Ang average na pagpapatupad ng iba pang mga elemento ng laro ay lubhang nakakabigo. Oo, ang visual na kapistahan ay nagbabayad para sa mga pagkukulang ng gameplay, lumilikha ng isang kapaligiran kung saan ang tunog ay walang sapat na lakas, ngunit ito ay medyo nasayang dito, hindi nagpapahintulot sa amin na uriin ang laro bilang isang obra maestra. Hindi ka makapasok sa mga obra maestra na may tulad na isang balangkas at tulad ng mga butas sa balanse, ito ay magiging hindi patas na may kaugnayan sa iba pang mga laro.

mga konklusyon

Far Cry- isang laro ng isang bagong graphical na henerasyon, na labis na nakatuon sa visual na bahagi ng mga bagay at, marahil dahil dito, naging medyo pangkaraniwan sa iba pang mga aspeto.

Ngunit gayon pa man Far Cry, marahil ang pinakamahusay na laro sa angkop na lugar ng arcade tactical shooters. Dahil lamang sa kakulangan ng anumang makabuluhang kumpetisyon dito. Huwag isulat ang parehong taong gulang na kakumpitensya Delta Force: Black Hawk Dawn?

Sa parehong oras, Far Cry- isang magandang halimbawa para matuto mula sa mga pagkakamali ng iba para sa mga tagalikha ng Stalker at Xenus.

Far Cry siguradong makakaakit sa lahat ng mga tagahanga ng hindi masyadong mahirap matutunan, katamtamang makatotohanang mga first-person shooter. Ang mga tagahanga ng mga advanced na computer graphics mula sa laro ay lubos na matutuwa.

Ang isang bilang ng mga bug sa balanse ay malamang na maaayos sa hinaharap na mga patch, ngunit ang katamtamang kuwento ay hindi papayagan ang laro na bumaon sa puso ng mga manlalaro sa loob ng mahabang panahon.

Mga kalamangan:

  • MAGANDANG graphics!
  • Solid na gameplay na walang malalaking pagkabigo;
  • Mahusay na pangkalahatang disenyo.

Minuse:

  • Katamtamang balangkas;
  • Average na tunog at musika;
  • Napakataas na kinakailangan ng system.

Far Cry ay isang kawili-wiling laro ng aksyon na may hindi pangkaraniwang balangkas. Ang pangunahing karakter ay isang dating commando na ganap na nakapag-neutralize at pumatay ng mga tao sa iba't ibang paraan. Nagpasya siyang magretiro at gumawa ng normal na negosyo, mas mapayapa. Ang kanyang pinili ay nahulog sa pagbubukas ng isang istasyon ng bangka na nagpapahintulot sa mga turista at explorer na magrenta ng mga bangka. Maaari siyang kumita ng dagdag na pera bilang gabay sa dagat sa paligid ng pinakamalapit na mga isla. Ang kanyang pangalan ay Jack Carver. Isang magandang araw, isang napakagandang mamamahayag ang dumating sa kanyang salon. Kailangan niya ng bangka at gabay patungo sa isa sa medyo malapit na isla. Pumayag si Jack na dalhin siya sa dalampasigan. Pagkarating ng mamamahayag, isang tao mula sa gubat ang nagpaputok ng rocket sa bangka kung saan sila dumating. Sa kabutihang palad, ang pangunahing karakter ay namamahala upang tumalon, ngunit sa gayon siya ay naiwan na walang sasakyan kung saan makakalabas sa isla. Ang commando ay makakatulong lamang sa mamamahayag sa imbestigasyon, gayundin ang alamin kung kanino siya dapat magbigay ng bayarin para sa sirang bangka. Sa lalong madaling panahon malalaman mo na ang mga naninirahan sa isla ay walang pakialam sa iyong bangka at buhay. Nilusob mo ang isang site ng pagsubok kung saan sinusubok ang isang viral weapon of mass destruction.

Mga tampok ng laro

  • Mayroong isang napaka-kagiliw-giliw na balangkas. Makakakita ka ng isang hindi kapani-paniwalang virus na nagbabago sa istraktura ng mga cell at lumilikha ng halos hindi magagapi na mga halimaw. Maaari silang kontrolin ng isang tao.
  • Magagawa mong magpalipad ng malaking saranggola upang malampasan ang malalayong distansya at kabundukan.
  • Isang napaka-nakakatakot na misyon ang naghihintay sa iyo, na maaari lamang makumpleto ng good luck. Itatapon ka mula sa isang helicopter sa teritoryo kung saan nakatira ang mga kakila-kilabot na halimaw na ito. Sa iyong mga kamay magkakaroon ka ng isang pistol na may isang clip, na magpapahintulot sa iyo na maunawaan kung gaano ito walang silbi, maliban sa pagbaril sa iyong sarili. Ikaw ay maliligtas sa pamamagitan ng mga kasanayan sa pagtakbo at mabilis na paghahanap ng pinakamahusay na landas.

Mga armas sa laro

Ang unang armas na makukuha mo ay isang machete. Ginagamit sa malapitang labanan kapag wala nang ibang opsyon na natitira. Ang Desert Eagle ay ang pinakamalakas na pistol na may kakayahang tumagos sa sandata ng katawan. Ang Colt M4 ay isang carbine na gawa sa Amerika. Mula rito, dalawang uri ng apoy ang posible. Mga solong pag-ikot at tuloy-tuloy na apoy. Ang MP5 ay isang submachine gun na nilikha sa Germany. Ang bawat isa sa kanyang mga modelo ay nilagyan ng silencer at, tulad ng Colt, ay may dalawang mga mode ng pagpapaputok. Ang FN P90 ay isa ring submachine gun, ngayon lang ito ginawa sa Belgium na may napakalaking magazine, ngunit walang silencer. Ang HK G36 ay isang awtomatikong rifle mula sa Germany. Nilagyan ito ng underbarrel grenade launcher. Ang OICW ay isang pistol na maaaring i-assemble sa isang assault rifle na may stock at ballistic sight. May tatlong uri ng granada. Ang mga pampasabog ay tumama sa mga target sa loob ng isang partikular na radius. Kapag ito ay sumabog, ang mga fragment nito ay nagkakalat at nagiging sanhi ng nakamamatay na sugat sa lahat ng tao sa paligid. Ang mga granada ng Flashbang ay nagpasindak sa kanilang mga biktima. Para sa ilang oras sila ay incapacitated. May mga smoke grenade. Nagbubuga sila ng usok, nagbibigay ng takip, at nagbibigay ng paraan ng pagtakas. Sa unang tingin, hindi isang napaka-epektibong sandata ay isang bato. Ngunit sa larong ito ay mauunawaan mo ang lahat ng kapangyarihan at kahalagahan nito.

Mga karakter sa laro

Si Jack Carver ang bida at tagapagligtas ng mundo. Si Valerie Konstantin ay isang desperado na mamamahayag na nag-drag ng isang commando sa isang hindi kasiya-siyang kuwento. Si Doyle ay isang double agent na nagtatrabaho bilang mekaniko para sa mga masasamang tao. Sa katunayan, nagtatrabaho siya para sa gobyerno upang linawin ang sitwasyon. Sa huling misyon, tumanggi siyang tulungan ang iyong karakter at iniwan siya ng mga mutated na cell. Koronel Richard Crowe - namumuno sa mga tropa sa isla at nagbibigay ng proteksyon para sa proyekto. May mahusay na tibay at lakas. Higit pa rito, siya ay isang manlalaban ng espesyal na pwersa na may malawak na karanasan sa likod niya. Si Dr. Krieger ay ang punong siyentipiko sa isla. Nabuo niya ang virus na ito.

Nagbibigay-daan sa iyong gawin ang iyong ganap na mga misyon para sa larong ito. Nakabenta ang Far Cry ng 730,000 kopya sa loob ng 4 na buwan ng paglabas at nakabenta na ngayon ng mahigit 1 milyong kopya. Ang orihinal na laro ng PC ay na-port sa mga game console. Nakuha na ang isang pelikulang hango sa laro ng parehong pangalan.

Noong Enero 4, 2011, isang pagtatanghal na pinamagatang "CryEngine 3 - Ang susunod na henerasyon ng interactive entertainment at real-time na 3D na teknolohiya" ni Avni Yerli at may petsang Mayo 26, 2010 ay tumama sa Internet. Ang pagtatanghal na ito ay inilaan upang maakit ang atensyon ng mga potensyal na mamumuhunan sa Crytek at naglalaman ng dati nang hindi nai-publish na data sa pananalapi ng kumpanya. Sa partikular, ang impormasyon ay nakapaloob sa kabuuang benta ng lahat ng larong Crytek na inilabas noong panahong iyon. Ayon sa pagtatanghal na ito, sa oras ng paglalathala nito, ang mga benta ng Far Cry ay lumampas sa 2.5 milyong kopya sa buong mundo.

Plot

Nagaganap ang laro sa South Pacific. Si Jack Carver (protagonist) ay isang dating commando na ngayon ay nagmamay-ari ng isang maliit na kumpanya ng pag-arkila ng bangka sa Micronesia. Siya ay tinanggap ng mamamahayag na si Valerie Constantine sa Kabatu Island. Lumalangoy sa isla sakay ng scooter, dumaong dito si Valerie, habang nananatili si Jack sa yate. Sa sandaling ito, isang grenade launcher ang pinaputok sa yate mula sa isla, at ito ay nabasag sa mga chips. Nagtagumpay si Jack na tumalon bago ang pagsabog at lumangoy sa ilalim ng tubig patungo sa isang isla sa ilalim ng apoy ng mga guwardiya, at muling bumangon sa loob ng isang matagal nang inabandunang Japanese bunker complex. Pagkalabas, natuklasan niya ang mga hindi palakaibigang mersenaryo na tumutugis sa kanya. Nakahanap si Jack ng telepono kung saan nakipag-ugnayan sa kanya ang isang misteryosong katulong at ginagabayan siya sa paligid ng isla. Kailangang mahanap ni Jack si Valerie, at nang makarating siya sa wasak na aircraft carrier kung saan nakakulong si Valerie, lumabas na siya ay na-deport na. Di-nagtagal, sa kuta, narinig ni Jack ang pag-uusap ni Crigger tungkol sa mutagen research at superhumans. Sa pier, nakilala ni Jack si Doyle, na dinala siya sa research island kung saan dapat naroon si Valerie. Natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa isang kuweba kung saan isinasagawa ang ilang mga lihim na pag-unlad, at nakilala ang mga halimaw - trigens, mutated primates. Sa tuktok ng mga burol ng islang iyon, napansin ni Jack ang helicopter na lumilipad, kung saan nila inilagay si Valerie, at hinawakan ang rehas, ngunit itinulak ni Valerie si Jack at tumalon kasama niya sa bukas na karagatan. Si Valerie ay isang ahente ng CIA. Sinabi niya sa kanya na ang kanyang pagpili bilang may-ari ng yate ay sanhi ng mga espesyal na pwersa sa nakaraan, at pinag-uusapan din ang tungkol sa mga saradong pag-unlad ng isang siyentipiko at humiling na tulungan siyang pasabugin ang laboratoryo na may maliit na atomic charge.

gameplay

Ang isang natatanging tampok ng laro ay ang malalaking antas ng laro (mga lokasyon), na ginawa sa anyo ng mga nakamamanghang tropikal na isla sa Pasipiko, pati na rin ang kakayahang maabot ang layunin sa maraming paraan, kabilang ang paggamit ng transportasyon sa lupa o pang-ibabaw.

Mga tauhan

Jack Carver Ang kalaban ng laro. Mga mutasyon sa pagtatapos ng laro. Valerie Constantine Tulad ni Doyle, isa siyang double agent na ipinadala ng CIA. Ipinakilala ni Valerie ang kanyang sarili kay Jack bilang isang mamamahayag, at pumayag itong sumama sa kanya sa isang cruise sa karagatan. Ang paglayag sa mga isla, pagkatapos ng isang insidente sa isang nasirang yate, si Valerie ay nakuha ng mga mersenaryo. Nang malaman ang lugar, hinanap siya ni Jack. Pagkatapos ng pulong sa dulo ng antas ng Bunker, sinabi ni Val kay Jack ang tungkol sa kanyang misyon.

Natagpuan sa mga misyon: 7) Bunker (Bunker); 8) Steam generator (Steam); 13 Incubator (Palamig); 16 Ilog (River); 17 Latian (Swamp); 18 Pabrika (Pabrika); 19 Dam; 20 Bulkan.

Doyle (Harland Doyle) Undercover na inhinyero. Pinadala siya ng gobyerno bilang double agent para alamin ang lahat ng nangyayari sa complex. Sa mission Dam, nalaman ni Doyle ang tungkol sa impeksyon ni Jack, na siya mismo ang nag-set up sa pamamagitan ng pagpapasa ng mutagen bilang isang antidote, at pagkatapos ng pagkamatay ni Krieger sa huling misyon, siya lang ang may tunay na antidote, ngunit tumanggi siya. na ibigay ito kay Jack dahil sa isang pagtatangka na panatilihin siya bilang isang modelo para sa gobyerno.

Natagpuan sa mga misyon: 4) Pierce (Pier); 20 Bulkan

Col. Richard Crow Isang bihasang mersenaryo. Ayon sa hindi opisyal na impormasyon, isang dating commando. Siya ay may malakas na pangangatawan at mayamang karanasan sa pakikipaglaban, namumuno sa lahat ng mga yunit ng seguridad sa mga isla. Nakasuot ng itim na cowboy hat.

Natagpuan sa mga misyon: 1) Pagsasanay (Pagsasanay); 12 Archives; 14 Cargo ship (Bangka); 16 Ilog (River). Sa huli, pinatay ni Jack si Crowe.

Dr. Krieger Pinuno ng Pananaliksik sa Krieger Corp, dating miyembro ng kawani ng World Health Organization. Ang pagkakaroon ng pagtatayo ng maraming mga laboratoryo, incubator, mga kampo ng militar at isang pabrika sa mga isla, nagsimula siyang magsagawa ng mga eksperimento sa genetic sa mga primata at nag-imbento ng isang espesyal na sangkap, na, kapag iniksyon sa intravenously, ay nagbabago sa katawan ng nilalang. Ang lahat ng mga instinct na ibinigay ng kalikasan ay pinigilan, at isa lamang sa kanila ang patuloy na kumokontrol sa nilalang - ang instinct ng mangangaso. Matapos ang pag-imbento ng mutagenic composition, sinimulan ni Krieger ang mass production nito. Ang kanyang mga layunin ay upang mahawahan ang buong mundo at agawin ang kapangyarihan dito.

Natagpuan sa mga misyon: 2) Sasakyang panghimpapawid (Carrier); 3) Fort (Fort); 18 Pabrika (Pabrika); 20 Bulkan

Kagamitan

  • Mga Binocular: Nagtatampok ng 24x magnification, isang motion sensor na nagbibigay-daan sa iyong subaybayan ang mga kaaway mula sa malayo, at isang ultra-sensitive na direksyon na mikropono na nagbibigay-daan sa iyong makinig sa mga tunog mula sa malalayong distansya.
  • Flashlight: nakakabit sa damit. Ang buhay ng baterya nito ay halos walang hanggan.
  • NVD (Night Vision Device): may espesyal na CryVision mode na pinagsasama ang kakayahang makakita sa dilim at sa thermographic mode.
  • Explosive kit C4. Sa orihinal na Far Cry, ang singil ay maaaring ilagay nang mahigpit sa ilang partikular na lugar.
  • Mga first aid kit: dalawang uri (maliit at malaki) para sa pagpapanumbalik ng kalusugan.
  • Bulletproof vest: ginagamit para sa karagdagang proteksyon sa labas. Hindi nagpoprotekta laban sa sunog. Ito ay isinusuot ng lahat ng uri ng mga guwardiya, simula sa loob.
  • Mga access card: magbigay ng access sa mga silid na hindi naa-access ng lahat. Magkaroon ng marami sa mga siyentipiko at inhinyero.
  • Communicator (Radio): isang aparato para sa komunikasyon sa mga isla. Magagamit mula sa mga commander at internal security units. Meron din sina Valerie, Doyle at Crowe.

Multiplayer

  • "Libre Para sa Lahat" (rus. libre para sa lahat ) - karaniwang mode na Libre-Para-Lahat;
  • "Team Death Match" - team deathmatch;
  • Pag-atake (Russian) bagyo) - isang uri ng laro ng koponan kung saan dapat makuha ng umaatakeng koponan ang tatlong base ng kaaway, isa-isa, at sa isang tiyak na oras. Dapat itaboy ng nagtatanggol na koponan ang mga pag-atake ng kaaway hanggang sa mahuli ang lahat ng base o maubos ang oras. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Ang tagumpay ay iginawad sa koponan na nakakuha ng pinakamaraming base sa pinakamaikling panahon.

Graphic na sining

Sa laro Far Cry ang game engine na binuo ng Crytek - CryEngine ay ginagamit. dati Far Cry ginamit ang makinang ito sa isang tech demo na ginawa ng Crytek para ipakita ang mga kakayahan ng NVIDIA GeForce 3 graphics card.

Ang buong teritoryo ng antas ay magagamit kaagad, nang walang mga pag-download. Wala ring load sa pagitan ng mga panloob at panlabas na espasyo, bagama't iba't ibang modelo ng pag-iilaw ang ginagamit. Ang mga detalye ng karakter ay napabuti gamit ang teknolohiya PolyBump, na binuo din ng Crytek.

Sumulat ng pagsusuri sa artikulong "Far Cry"

Mga Tala

Mga link

  • (Ingles)
  • (Ingles)
  • (Ruso)
  • sa website ng Absolute Games
  • (Ruso)

Isang sipi na nagpapakilala sa Far Cry

- Totoo na bata pa si Natasha, ngunit napakatagal.
"Ito ay hindi maaaring iba," sabi ni Prinsipe Andrei na may buntong-hininga.
"Ipapadala ko ito sa iyo," sabi ng kondesa, at lumabas ng silid.
“Panginoon, maawa ka sa amin,” ulit niya, hinahanap ang kanyang anak. Sinabi ni Sonya na nasa kwarto si Natasha. Umupo si Natasha sa kanyang kama, maputla, may tuyong mga mata, tumingin sa mga icon at, mabilis na nag-sign of the cross, bumulong ng isang bagay. Nang makita ang kanyang ina, tumalon ito at sumugod sa kanya.
- Ano? Nanay?... Ano?
- Pumunta, pumunta sa kanya. Hinihingi niya ang iyong kamay, - malamig na sinabi ng kondesa, na tila kay Natasha ... - Pumunta ... pumunta, - sinabi ng ina na may kalungkutan at panunuya pagkatapos ng tumakas na anak na babae, at bumuntong-hininga nang mabigat.
Hindi naalala ni Natasha kung paano siya pumasok sa sala. Nang makapasok siya sa pinto at nakita siya, tumigil siya. "Ang estranghero ba ay talagang naging lahat sa akin ngayon?" tinanong niya ang kanyang sarili at agad na sumagot: "Oo, lahat: siya lamang ang mas mahal sa akin kaysa sa lahat ng bagay sa mundo." Lumapit si Prinsipe Andrei sa kanya, ibinaba ang kanyang mga mata.
"Na-inlove na ako sayo simula nung nakita kita. pwede bang umasa?
Tumingin siya sa kanya, at ang maalab na pagnanasa ng kanyang mukha ay tumama sa kanya. Sabi ng mukha niya: “Bakit nagtatanong? Bakit pagdudahan ang imposibleng hindi malaman? Bakit ka pa magsalita kung hindi mo maipahayag sa salita ang nararamdaman mo.
Lumapit ito sa kanya at huminto. Kinuha niya ang kamay niya at hinalikan.
- Mahal mo ba ako?
"Oo, oo," sabi ni Natasha na parang may inis, bumuntong-hininga nang malakas, sa ibang pagkakataon, mas madalas, at humihikbi.
- Tungkol Saan? Anong problema mo?
"Oh, I'm so happy," sagot niya, ngumiti sa pamamagitan ng kanyang mga luha, lumapit sa kanya, nag-isip sandali, na parang tinatanong ang sarili kung posible, at hinalikan siya.
Hinawakan ni Prinsipe Andrei ang kanyang mga kamay, tumingin sa kanyang mga mata, at hindi natagpuan sa kanyang kaluluwa ang dating pag-ibig para sa kanya. May biglang bumaling sa kanyang kaluluwa: walang dating mala-tula at mahiwagang alindog ng pagnanasa, ngunit may awa sa kanyang pagkababae at bata na kahinaan, may takot sa kanyang debosyon at pagiging mapaniwalain, isang mabigat at kasabay na masayang kamalayan sa tungkulin. na nakatali sa kanya magpakailanman sa kanya. Ang tunay na pakiramdam, bagama't hindi gaanong magaan at patula gaya ng una, ay mas seryoso at mas malakas.
"Sinabi ba sa iyo ni maman na hindi maaaring bago ang isang taon?" - sabi ni Prinsipe Andrei, patuloy na nakatingin sa kanyang mga mata. "Ako ba talaga, ang batang babae na iyon (sabi ng lahat tungkol sa akin) naisip Natasha, posible bang mula ngayon ay asawa na ako, katumbas ng kakaiba, matamis, matalinong tao, iginagalang kahit ng aking ama. Totoo ba talaga yan! Totoo nga bang ngayon ay hindi na pwedeng magbiro sa buhay, ngayon malaki na ako, nasa akin na ang responsibilidad sa lahat ng aking mga gawa at salita? Oo, ano ang tinanong niya sa akin?
"Hindi," sagot niya, ngunit hindi niya naintindihan ang itinatanong nito.
"Patawarin mo ako," sabi ni Prinsipe Andrei, "ngunit napakabata mo pa, at marami na akong naranasan sa buhay. Natatakot ako para sayo. Hindi mo kilala ang sarili mo.
Nakinig si Natasha nang may puro atensyon, sinusubukang maunawaan ang kahulugan ng kanyang mga salita, ngunit hindi naiintindihan.
"Gaano man kahirap ang taon na ito para sa akin, ipinagpaliban ang aking kaligayahan," patuloy ni Prinsipe Andrei, "sa panahong ito ay maniniwala ka sa iyong sarili. Hinihiling ko sa iyo na gawin ang aking kaligayahan sa isang taon; ngunit ikaw ay malaya: ang aming pakikipag-ugnayan ay mananatiling isang lihim, at kung kumbinsido ka na hindi mo ako mahal, o mamahalin ... - sabi ni Prinsipe Andrei na may hindi likas na ngiti.
Bakit mo ito sinsabi? Pinutol siya ni Natasha. "Alam mo na mula sa mismong araw na una kang pumunta sa Otradnoye, nahulog na ako sa iyo," sabi niya, matatag na kumbinsido na nagsasabi siya ng totoo.
- Sa isang taon makikilala mo ang iyong sarili ...
- Isang buong taon! - biglang sabi ni Natasha, ngayon lang napagtanto na ang kasal ay ipinagpaliban ng isang taon. - Bakit isang taon? Bakit isang taon? ... - Sinimulan ni Prinsipe Andrei na ipaliwanag sa kanya ang mga dahilan ng pagkaantala na ito. Hindi siya pinakinggan ni Natasha.
- At hindi ito maaaring kung hindi man? tanong niya. Hindi sumagot si Prinsipe Andrei, ngunit ipinahayag ng kanyang mukha ang imposibilidad na baguhin ang desisyong ito.
- Ito ay kakila-kilabot! Hindi, ito ay kakila-kilabot, kakila-kilabot! Biglang nagsalita si Natasha at muling humagulgol. "Mamamatay ako sa paghihintay ng isang taon: imposible, ito ay kakila-kilabot. - Tumingin siya sa mukha ng kanyang kasintahan at nakita niya ang pagpapahayag ng habag at pagkalito.
"Hindi, hindi, gagawin ko ang lahat," sabi niya, biglang pinigilan ang kanyang mga luha, "Sobrang saya ko!" Pumasok ang mag-ama sa silid at binasbasan ang mag-asawa.
Mula sa araw na iyon, nagsimulang pumunta si Prinsipe Andrei sa Rostov bilang isang kasintahang lalaki.

Walang kasalan, at walang sinuman ang inihayag tungkol sa pakikipag-ugnayan ni Bolkonsky kay Natasha; Iginiit ito ni Prinsipe Andrew. Aniya, dahil siya ang dahilan ng pagkaantala, dapat niyang pasanin ang buong pasanin nito. Sinabi niya na magpakailanman niyang itinali ang kanyang sarili sa kanyang salita, ngunit hindi niya nais na igapos si Natasha at binigyan siya ng kumpletong kalayaan. Kung sa loob ng anim na buwan ay maramdaman niyang hindi niya ito mahal, magiging nasa sarili niyang karapatan kung tatanggihan niya ito. Walang sabi-sabi na hindi gustong marinig ng mga magulang o ni Natasha ang tungkol dito; ngunit pinilit ni Prinsipe Andrei ang kanyang sarili. Si Prince Andrei ay bumisita sa Rostov araw-araw, ngunit hindi tulad ng isang lalaking ikakasal na tinatrato si Natasha: sinabi niya sa kanya at hinalikan lamang ang kanyang kamay. Sa pagitan nina Prince Andrei at Natasha, pagkatapos ng araw ng panukala, ganap na naiiba kaysa dati, ang malapit, simpleng relasyon ay itinatag. Parang hindi pa sila magkakilala hanggang ngayon. Parehong gusto niyang maalala kung paano sila tumingin sa isa't isa noong sila ay wala pa, ngayon ay pareho silang nakaramdam ng ganap na magkakaibang mga nilalang: pagkatapos ay nagpapanggap, ngayon ay simple at taos-puso. Noong una, nakaramdam ng awkward ang pamilya sa pakikitungo kay Prinsipe Andrei; siya ay tila isang tao mula sa isang dayuhan na mundo, at si Natasha sa mahabang panahon ay nakasanayan ang kanyang pamilya kay Prinsipe Andrei at buong kapurihan na tiniyak sa lahat na siya ay tila napakaespesyal, at na siya ay kapareho ng lahat, at hindi siya natatakot sa sa kanya at walang dapat matakot sa kanya. Pagkaraan ng ilang araw, nasanay ang pamilya sa kanya at hindi nag-atubiling pamunuan ang dating pamumuhay kasama niya, kung saan siya ay nakibahagi. Alam niya kung paano makipag-usap tungkol sa housekeeping kasama ang bilang, at tungkol sa mga outfits kasama ang countess at Natasha, at tungkol sa mga album at canvases kasama si Sonya. Minsan ang pamilya Rostovs sa kanilang sarili at sa ilalim ni Prinsipe Andrei ay nagulat sa kung paano nangyari ang lahat ng ito at kung gaano kapansin-pansin ang mga palatandaan nito: kapwa ang pagdating ni Prinsipe Andrei sa Otradnoye, at ang kanilang pagdating sa Petersburg, at ang pagkakatulad nina Natasha at Prinsipe Andrei, na napansin ng yaya sa unang pagbisita ni Prinsipe Andrei, at ang pag-aaway noong 1805 sa pagitan ni Andrei at Nikolai, at marami pang ibang mga palatandaan ng nangyari, ay napansin sa bahay.
Ang bahay ay pinangungunahan ng makatang pagkabagot at katahimikan na laging sumasama sa presensya ng mag-asawa. Madalas na nakaupo, lahat ay tahimik. Minsan sila ay bumangon at umalis, at ang ikakasal, na nananatiling mag-isa, ay tahimik din. Bihira silang nag-usap tungkol sa kanilang magiging buhay. Natakot at nahihiya si Prinsipe Andrei na pag-usapan ito. Ibinahagi ni Natasha ang pakiramdam na ito, tulad ng lahat ng kanyang damdamin, na palagi niyang hinuhulaan. Minsan ay nagsimulang magtanong si Natasha tungkol sa kanyang anak. Namula si Prinsipe Andrei, na madalas na nangyayari sa kanya ngayon at lalo na mahal ni Natasha, at sinabi na ang kanyang anak ay hindi titira sa kanila.
- Mula sa kung ano? Natatakot na sabi ni Natasha.
"Hindi ko siya maaalis sa lolo ko at saka..."
Paano ko siya mamahalin! - sabi ni Natasha, agad na hinulaan ang kanyang iniisip; pero alam kong wala kang gustong dahilan para akusahan ka at ako.
Ang matandang bilang ay minsan ay lumapit kay Prinsipe Andrei, hinalikan siya, humingi sa kanya ng payo sa pagpapalaki kay Petya o sa serbisyo ni Nikolai. Napabuntong-hininga ang matandang kondesa habang nakatingin sa kanila. Si Sonya ay natatakot sa anumang sandali na maging labis at sinubukang maghanap ng mga dahilan upang iwanan sila nang mag-isa kapag hindi nila ito kailangan. Nang magsalita si Prinsipe Andrei (mahusay siyang nagsalita), pinakinggan siya ni Natasha nang may pagmamalaki; nang magsalita siya, napansin niyang may takot at galak na nakatingin ito sa kanya nang maasikaso at naghahanap. Naguguluhan niyang tinanong ang sarili: “Ano ang hinahanap niya sa akin? Ano ang sinusubukan niyang makamit sa kanyang mga mata? Ano, kung hindi sa akin ang hinahanap niya sa ganitong hitsura? Minsan ay pumasok siya sa kanyang nakakabaliw na masayang kalooban, at pagkatapos ay gusto niyang makinig at panoorin kung paano tumawa si Prince Andrei. Bihira siyang tumawa, ngunit kapag ginawa niya, binigay niya ang kanyang sarili sa kanyang pagtawa, at sa tuwing pagkatapos ng pagtawa na iyon ay mas malapit siya sa kanya. Lubos na magiging masaya si Natasha kung ang pag-iisip ng nalalapit at nalalapit na paghihiwalay ay hindi siya natakot, dahil siya rin ay namutla at nanlamig sa pag-iisip lamang nito.
Sa bisperas ng kanyang pag-alis mula sa Petersburg, dinala ni Prinsipe Andrei si Pierre, na hindi pa nakapunta sa Rostov mula noong bola. Parang nataranta at nahihiya si Pierre. Kinakausap niya ang kanyang ina. Umupo si Natasha kasama si Sonya sa chess table, kaya inanyayahan si Prinsipe Andrei sa kanya. Lumapit siya sa kanila.
"Matagal mo nang kilala si Earless, 'di ba?" - tanong niya. - Mahal mo ba siya?
- Oo, siya ay mabait, ngunit napaka nakakatawa.
At siya, tulad ng palaging pinag-uusapan tungkol kay Pierre, ay nagsimulang magsabi ng mga biro tungkol sa kanyang kawalan ng pag-iisip, mga biro na ginawa pa nila tungkol sa kanya.
"Alam mo, ipinagtapat ko ang aming sikreto sa kanya," sabi ni Prinsipe Andrei. “Kilala ko na siya simula pagkabata. Ito ay isang pusong ginto. Nakikiusap ako, Natalie,” biglang seryoso niyang sabi; Aalis na ako, alam ng Diyos kung ano ang maaaring mangyari. You can spill... Well, I know I shouldn't talk about it. Isang bagay - anuman ang mangyari sa iyo kapag nawala ako...
- Ano ang mangyayari?…
"Anuman ang kalungkutan," patuloy ni Prinsipe Andrei, "Hinihiling ko sa iyo, m lle Sophie, anuman ang mangyari, bumaling sa kanya nang mag-isa para sa payo at tulong. Ito ang pinaka-absent-minded at nakakatawang tao, ngunit ang pinaka ginintuang puso.
Ni ang ama at ina, o si Sonya, o si Prinsipe Andrei mismo ay hindi maaaring mahulaan kung paano makakaapekto kay Natasha ang paghihiwalay sa kanyang kasintahan. Pula at nabalisa, na may tuyong mga mata, naglakad siya sa paligid ng bahay nang araw na iyon, ginagawa ang mga hindi gaanong mahalagang bagay, na parang hindi nauunawaan ang naghihintay sa kanya. Hindi siya umiyak kahit sa sandaling nagpaalam ito, hinalikan niya ang kamay nito sa huling pagkakataon. - Huwag kang umalis! tanging nasabi nito sa kanya sa boses na ikinagulat niya kung kailangan ba talaga niyang manatili at matagal niyang naalala pagkatapos noon. Nang umalis siya, hindi rin siya umiyak; ngunit sa loob ng ilang araw ay nakaupo siya sa kanyang silid nang hindi umiiyak, hindi interesado sa anuman, at minsan lamang sinabi: "Ah, bakit siya umalis!"
Ngunit dalawang linggo pagkatapos ng kanyang pag-alis, tulad ng hindi inaasahan para sa mga nakapaligid sa kanya, nagising siya mula sa kanyang moral na sakit, naging katulad ng dati, ngunit sa isang binagong moral na physiognomy, tulad ng mga bata na may ibang mukha ay bumangon sa kama pagkatapos ng mahabang panahon. sakit.

Ang kalusugan at katangian ni Prinsipe Nikolai Andreevich Bolkonsky, noong nakaraang taon pagkatapos ng pag-alis ng kanyang anak, ay naging napakahina. Siya ay naging mas magagalitin kaysa sa dati, at ang lahat ng mga pagsabog ng kanyang walang dahilan na galit sa karamihan ay nahulog kay Prinsesa Mary. Para bang masigasig niyang hinanap ang lahat ng kanyang mga namamagang lugar upang pahirapan siya sa moral nang malupit hangga't maaari. Si Prinsesa Marya ay may dalawang hilig at samakatuwid ay dalawang kagalakan: ang kanyang pamangkin na si Nikolushka at relihiyon, na parehong paboritong tema ng mga pag-atake at panlilibak ng prinsipe. Kung ano man ang kanilang pinag-usapan, binawasan niya ang usapan sa mga pamahiin ng matatandang babae o sa paglalayaw at pagpapalayaw sa mga bata. - "Gusto mong gawin siyang (Nikolenka) sa parehong matandang babae tulad ng sa iyo; walang kabuluhan: Kailangan ni Prinsipe Andrei ng isang anak na lalaki, hindi isang babae, "sabi niya. O, lumingon kay mademoiselle Bourime, tinanong niya siya sa harap ni Prinsesa Mary kung paano niya nagustuhan ang aming mga pari at mga imahe, at nagbiro ...
Walang tigil niyang insulto si Prinsesa Marya, ngunit hindi man lang nag-effort ang anak na babae na patawarin siya. Paano siya magkasala sa harap niya, at paanong hindi makatarungan ang kanyang ama, na, alam niya pa rin, mahal siya? At ano ang hustisya? Hindi naisip ng prinsesa ang tungkol sa mapagmataas na salitang ito: "katarungan." Ang lahat ng masalimuot na batas ng sangkatauhan ay nakatuon para sa kanya sa isang simple at malinaw na batas - sa batas ng pag-ibig at pagtanggi sa sarili, na itinuro sa atin ng Kanya na nagdusa nang may pagmamahal sa sangkatauhan, nang Siya mismo ay Diyos. Ano ang pakialam niya sa hustisya o kawalan ng hustisya ng ibang tao? Kinailangan niyang magdusa at mahalin ang sarili, at ginawa niya ito.
Sa taglamig, dumating si Prinsipe Andrei sa Bald Mountains, siya ay masayahin, maamo at banayad, dahil matagal na siyang hindi nakita ni Prinsesa Mary. Nakita niya na may nangyari sa kanya, ngunit wala itong sinabi kay Prinsesa Mary tungkol sa kanyang pag-ibig. Bago umalis, nagkaroon ng mahabang pag-uusap si Prinsipe Andrei tungkol sa isang bagay sa kanyang ama, at napansin ni Prinsesa Marya na bago umalis, pareho silang hindi nasisiyahan sa isa't isa.
Di-nagtagal pagkatapos ng pag-alis ni Prinsipe Andrei, sumulat si Prinsesa Marya mula kay Lysy Gory hanggang St. Petersburg sa kanyang kaibigan na si Julie Karagina, na pinangarap ni Prinsesa Mary, tulad ng mga batang babae na laging nangangarap, na pakasalan ang kanyang kapatid, at na sa oras na iyon ay nagdadalamhati sa okasyon ng pagkamatay ng kanyang kapatid, na pinatay sa Turkey.
"Ang kalungkutan, tila, ang ating karaniwang kapalaran, mahal at magiliw na kaibigang si Julieie."
“Napakasakit ng iyong pagkawala na hindi ko maipaliwanag sa aking sarili kung hindi bilang isang espesyal na pabor ng Diyos, na gustong maranasan - ang pagmamahal sa iyo - ikaw at ang iyong mahusay na ina. Ah, aking kaibigan, relihiyon, at isang relihiyon lamang, ang makapagpapaginhawa sa atin, hindi para sabihin, kundi iligtas tayo mula sa kawalan ng pag-asa; Ang isang relihiyon ay maaaring ipaliwanag sa atin kung ano ang hindi mauunawaan ng isang tao kung wala ang tulong nito: bakit, bakit ang mabubuti, mataas na nilalang na marunong makahanap ng kaligayahan sa buhay, hindi lamang hindi nakakapinsala sa sinuman, ngunit kinakailangan para sa kaligayahan ng iba - ay tinawag sa Diyos , ngunit manatiling mamuhay ng masama, walang silbi, nakakapinsala, o yaong mga pabigat sa kanilang sarili at sa iba. Ang unang pagkamatay na nakita ko at hinding-hindi ko malilimutan, ang pagkamatay ng aking mahal na hipag, ay nagbigay ng impresyon sa akin. Tulad ng itatanong mo sa kapalaran, bakit namatay ang iyong magandang kapatid, sa parehong paraan tinanong ko kung bakit namatay ang anghel na ito na si Liza, na hindi lamang gumawa ng anumang pinsala sa isang tao, ngunit hindi kailanman nagkaroon ng iba pang magagandang pag-iisip sa kanyang kaluluwa. At mabuti, aking kaibigan, limang taon na ang lumipas mula noon, at ako, sa aking maliit na pag-iisip, ay nagsimula nang malinaw na maunawaan kung bakit siya kailangang mamatay, at kung paano ang kamatayang ito ay isang pagpapahayag lamang ng walang katapusang kabutihan ng Lumikha, lahat ng na ang mga kilos, bagama't hindi natin nauunawaan ang mga ito, ay mga pagpapakita lamang ng Kanyang walang hanggang pagmamahal sa Kanyang nilikha. Siguro, madalas kong iniisip, napaka-anghel niyang inosente para magkaroon ng lakas na pasanin ang lahat ng responsibilidad ng isang ina. Siya ay walang kapintasan bilang isang batang asawa; marahil hindi siya maaaring maging isang ina. Ngayon, hindi lang niya kami iniwan, at lalo na si Prinsipe Andrei, ang pinakamalinis na panghihinayang at alaala, malamang na makarating siya doon sa lugar na hindi ko pinangarap na umasa para sa aking sarili. Ngunit, hindi banggitin ang kanyang mag-isa, ang maaga at kakila-kilabot na kamatayan na ito ay may pinakakapaki-pakinabang na epekto, sa kabila ng lahat ng kalungkutan, sa akin at sa aking kapatid. Pagkatapos, sa sandali ng pagkawala, ang mga kaisipang ito ay hindi maaaring dumating sa akin; noon ay itataboy ko sana sila ng may takot, ngunit ngayon ay napakalinaw at hindi maikakaila. Isinulat ko ang lahat ng ito sa iyo, aking kaibigan, para lamang kumbinsihin ka sa katotohanan ng ebanghelyo, na naging alituntunin ng buhay para sa akin: ni isang buhok ay hindi mahuhulog sa aking ulo nang wala sa Kanyang kalooban. At ang Kanyang kalooban ay ginagabayan lamang ng isang walang hangganang pag-ibig para sa atin, at samakatuwid ang lahat ng nangyayari sa atin ay para sa ating ikabubuti. Tinatanong mo ba kung magpapalipas tayo ng susunod na taglamig sa Moscow? Sa kabila ng lahat ng pagnanais na makita ka, hindi ko iniisip at ayaw ko ito. At magugulat ka na ang dahilan nito ay Buonaparte. At narito kung bakit: ang kalusugan ng aking ama ay kapansin-pansing humihina: hindi niya kayang tiisin ang mga kontradiksyon at nagiging magagalitin. Ang pagkamayamutin na ito, tulad ng alam mo, ay pangunahing nakatuon sa mga usaping pampulitika. Hindi niya kayang isipin na ang Buonaparte ay nakikipag-ugnayan sa lahat ng mga soberanya ng Europa bilang pantay-pantay, at lalo na sa aming apo ni Great Catherine! Tulad ng alam mo, ako ay ganap na walang malasakit sa mga gawaing pampulitika, ngunit mula sa mga salita ng aking ama at sa kanyang mga pag-uusap kay Mikhail Ivanovich, alam ko ang lahat ng nangyayari sa mundo, at lalo na ang lahat ng mga parangal na ibinayad kay Buonaparte, na, tila. , ay nasa Lysy Mountains lamang sa buong mundo ay hindi kinikilala bilang isang mahusay na tao, o kahit na mas mababa bilang isang French emperor. At hindi makatiis ang aking ama. Tila sa akin na ang aking ama, higit sa lahat dahil sa kanyang pananaw sa mga usaping pampulitika at nahuhulaan ang mga pag-aaway na mangyayari sa kanya, dahil sa kanyang ugali, na hindi nahihiyang ipahayag ang kanyang mga opinyon sa sinuman, ay nag-aatubili na makipag-usap tungkol sa isang paglalakbay sa Moscow. Anuman ang natamo niya sa paggamot, matatalo siya sa hindi maiiwasang kontrobersya sa Buonaparte. Sa anumang kaso, ito ay malulutas sa lalong madaling panahon. Ang aming buhay pamilya ay nagpapatuloy tulad ng dati, maliban sa presensya ni kuya Andrei. Siya, tulad ng isinulat ko sa iyo, ay nagbago nang malaki kamakailan. Pagkatapos ng kanyang kalungkutan, ngayon lamang, sa taong ito, siya ay ganap na nabuhay muli. Siya ang naging paraan na nakilala ko siya bilang isang bata: mabait, maamo, na may ginintuang puso, na hindi ko alam na kapantay. Napagtanto niya, tila sa akin, na ang buhay ay hindi pa tapos para sa kanya. Ngunit kasabay ng pagbabagong ito sa moral, siya ay naging lubhang mahina sa pisikal. Siya ay naging mas payat kaysa dati, mas kinakabahan. Natatakot ako para sa kanya at natutuwa akong nagawa niya ang paglalakbay na ito sa ibang bansa, na matagal nang inireseta ng mga doktor para sa kanya. Sana ayusin ito. Sumulat ka sa akin na sa Petersburg pinag-uusapan nila siya bilang isa sa mga pinaka-aktibo, edukado at matalinong kabataan. Patawarin ang pagmamataas ng pagkakamag-anak - hindi ko ito pinagdudahan. Imposibleng mabilang ang kabutihang ginawa niya rito sa lahat, mula sa kanyang mga magsasaka hanggang sa mga maharlika. Pagdating sa Petersburg, kinuha lamang niya ang dapat na mayroon siya. Nagulat ako kung paano umabot ang mga tsismis sa Moscow mula sa Petersburg, at lalo na ang mga maling akala tulad ng isinulat mo sa akin - isang alingawngaw tungkol sa isang haka-haka na kasal ng isang kapatid sa maliit na Rostova. I don't think Andrew will ever marry anyone, and especially not her. At ito ang dahilan kung bakit: una, alam ko na bagama't bihira niyang pag-usapan ang tungkol sa kanyang namatay na asawa, ang kalungkutan ng pagkawalang ito ay masyadong malalim na nakaugat sa kanyang puso upang siya ay magpasya na bigyan siya ng kahalili at madrasta sa aming munting anghel. Pangalawa, dahil sa pagkakaalam ko, hindi naman sa kategorya ng mga babae ang babaeng ito na maaaring magustuhan ni Prince Andrei. Sa palagay ko ay hindi siya pipiliin ni Prinsipe Andrei bilang kanyang asawa, at tapat kong sasabihin: Hindi ko ito gusto. Pero nagchat ako, tinatapos ko na yung second sheet ko. Paalam, mahal kong kaibigan; nawa'y panatilihin ka ng Diyos sa ilalim ng Kanyang banal at makapangyarihang takip. Ang aking mahal na kaibigan, mademoiselle Bourienne, hinahalikan ka.
Marie."

Sa kalagitnaan ng tag-araw, nakatanggap si Prinsesa Marya ng isang hindi inaasahang liham mula kay Prinsipe Andrei mula sa Switzerland, kung saan sinabi niya sa kanya ang kakaiba at hindi inaasahang balita. Inihayag ni Prince Andrei ang kanyang pakikipag-ugnayan kay Rostova. Ang kanyang buong liham ay huminga nang may mapagmahal na sigasig para sa kanyang nobya at magiliw na pagkakaibigan at pagtitiwala sa kanyang kapatid na babae. Isinulat niya na hindi pa niya minahal ang paraan ng pag-ibig niya ngayon, at ngayon lamang niya naiintindihan at nakilala ang buhay; hiniling niya sa kanyang kapatid na patawarin siya sa katotohanan na sa kanyang pagbisita sa Kalbong Bundok ay wala siyang sinabi sa kanya tungkol sa desisyong ito, bagama't nakipag-usap siya tungkol dito sa kanyang ama. Hindi niya ito sinabi sa kanya dahil hihilingin sana ni Prinsesa Mary sa kanyang ama na bigyan siya ng pahintulot, at kung hindi niya nakamit ang layunin, naiirita niya ang kanyang ama at dadalhin ang bigat ng kanyang sama ng loob. Gayunpaman, isinulat niya, ang bagay ay hindi pa napagpasiyahan sa wakas tulad ng ngayon. “Pagkatapos ay hinirang ako ng aking ama ng isang termino, isang taon, at ngayon ay anim na buwan, kalahati ng itinalagang termino, ay lumipas na, at nananatili akong mas matatag kaysa dati sa aking desisyon. Kung hindi ako pinigil ng mga doktor dito sa tubig, nasa Russia na sana ako, ngunit ngayon ay dapat kong ipagpaliban ang aking pagbabalik ng isa pang tatlong buwan. Kilala mo ako at ang relasyon namin ng tatay ko. Hindi ko kailangan ng anuman mula sa kanya, noon pa man ako ay naging independyente, ngunit ang gumawa ng isang bagay na salungat sa kanyang kalooban, upang maging karapat-dapat sa kanyang galit, kapag marahil siya ay may kaunting oras na natitira para sa amin, ay sirain ang kalahati ng aking kaligayahan. Ako ngayon ay sumusulat sa kanya ng isang liham tungkol sa parehong at hinihiling ko sa iyo, na pumili ng isang magandang sandali, na bigyan siya ng isang liham at ipaalam sa akin kung paano niya tinitingnan ang lahat ng ito at kung may anumang pag-asa na siya ay sumang-ayon na bawasan ang panahon ng tatlong buwan.
Matapos ang mahabang pag-aalinlangan, pag-aalinlangan at panalangin, iniabot ni Prinsesa Mary ang sulat sa kanyang ama. Kinabukasan, mahinahong sinabi ng matandang prinsipe sa kanya:
- Sumulat sa iyong kapatid na maghintay hanggang sa mamatay ako ... Hindi magtatagal - Kakalasin ko ito sa lalong madaling panahon ...
Ang prinsesa ay may gustong tumutol, ngunit hindi siya pinayagan ng kanyang ama, at nagsimulang magtaas ng kanyang boses nang higit pa at higit pa.
- Magpakasal, magpakasal, mahal ko ... Maganda ang relasyon! ... Matalinong tao, ha? Mayaman, ha? Oo. Si Nikolushka ay magkakaroon ng isang mabuting madrasta! Sumulat ka sa kanya na hayaan siyang magpakasal kahit bukas. Ang magiging madrasta ni Nikolushka - siya, at ikakasal ako kay Burienka! ... Ha, ha, ha, at hindi siya dapat walang madrasta! Isa lang, hindi na kailangan ng mga babae sa bahay ko; hayaan mo siyang magpakasal, nabubuhay siya sa kanyang sarili. Baka pwede ka ng lumipat sa kanya? - lumingon siya kay Prinsesa Marya: - kasama ang Diyos, sa pamamagitan ng hamog na nagyelo, sa pamamagitan ng hamog na nagyelo ... sa pamamagitan ng hamog na nagyelo! ...
Matapos ang pagsabog na ito, hindi na muling nagsalita ang prinsipe tungkol sa bagay na ito. Ngunit ang pigil na inis sa kaduwagan ng anak ay ipinahayag sa relasyon ng mag-ama. Sa mga naunang dahilan para sa panlilibak, isang bago ang idinagdag - isang pag-uusap tungkol sa isang madrasta at kagandahang-loob sa m lle Bourienne.
Bakit hindi ko siya pakasalan? sabi niya sa anak niya. - Isang maluwalhating prinsesa ang magiging! - At kamakailan, sa kanyang pagkalito at sorpresa, nagsimulang mapansin ni Prinsesa Mary na ang kanyang ama ay talagang nagsimulang ilapit ang Frenchwoman sa kanya. Sumulat si Prinsesa Marya kay Prinsipe Andrei tungkol sa kung paano natanggap ng kanyang ama ang kanyang liham; ngunit inaliw niya ang kanyang kapatid, na nagbibigay ng pag-asa na mapagkasundo ang kanyang ama sa kaisipang ito.
Si Nikolushka at ang kanyang pagpapalaki, si Andre at ang relihiyon ay ang mga aliw at kagalakan ni Prinsesa Mary; ngunit bukod sa, dahil ang bawat tao ay nangangailangan ng kanyang sariling mga personal na pag-asa, si Prinsesa Marya ay nagkaroon ng isang nakatagong pangarap at pag-asa sa pinakamalalim na lihim ng kanyang kaluluwa, na nagdala sa kanya ng pangunahing aliw sa kanyang buhay. Ang nakaaaliw na panaginip at pag-asa na ito ay ibinigay sa kanya ng bayan ng Diyos - mga banal na hangal at mga gala na lihim na dumalaw sa kanya mula sa prinsipe. Habang nabubuhay si Prinsesa Marya, lalo niyang nararanasan ang buhay at pinagmamasdan ito, lalo siyang nagulat sa kakapusan ng mga taong naghahanap ng kasiyahan at kaligayahan dito sa lupa; nagtatrabaho, naghihirap, nag-aaway at gumagawa ng masama sa isa't isa, upang makamit itong imposible, ilusyon at masamang kaligayahan. "Minahal ni Prinsipe Andrei ang kanyang asawa, namatay siya, hindi ito sapat para sa kanya, nais niyang ikonekta ang kanyang kaligayahan sa ibang babae. Hindi ito gusto ng ama, dahil gusto niyang magkaroon ng mas marangal at mayamang pag-aasawa si Andrei. At silang lahat ay nakikibaka at nagdurusa, at nagpapahirap, at sinisira ang kanilang kaluluwa, ang kanilang walang hanggang kaluluwa, upang makamit ang mga pagpapala, kung saan ang termino ay isang sandali. Hindi lamang natin ito alam sa ating sarili, ngunit si Kristo, ang anak ng Diyos, ay bumaba sa lupa at sinabi sa atin na ang buhay na ito ay isang buhay na madalian, isang pagsubok, ngunit patuloy pa rin tayong kumapit dito at iniisip na makahanap ng kaligayahan dito. Paanong walang nakakaintindi nito? isip ni Prinsesa Mary. Walang sinuman maliban sa mga kasuklam-suklam na tao ng Diyos, na, na may mga bag sa kanilang mga balikat, ay lumapit sa akin mula sa balkonahe sa likod, natatakot na mahuli ang mga mata ng prinsipe, at hindi upang hindi magdusa mula sa kanya, ngunit upang hindi manguna. siya sa kasalanan. Upang iwanan ang pamilya, ang tinubuang-bayan, lahat ng mga alalahanin tungkol sa mga makamundong kalakal upang hindi kumapit sa anumang bagay, upang lumakad sa isang lino na basahan, sa ilalim ng maling pangalan sa bawat lugar, nang hindi sinasaktan ang mga tao, at nananalangin para sa kanila, nagdarasal para sa mga taong ay inuusig at para sa mga tumatangkilik: mas mataas kaysa sa katotohanang ito at buhay ay walang katotohanan at buhay!”
Mayroong isang taong gumagala, si Fedosyushka, 50 taong gulang, isang maliit, tahimik, may pockmark na babae, na naglalakad nang walang sapin at nakadena nang higit sa 30 taon. Lalo siyang minahal ni Prinsesa Mary. Minsan, nang nasa isang madilim na silid, sa pamamagitan ng liwanag ng isang lampara, si Fedosyushka ay nagsasalita tungkol sa kanyang buhay, si Prinsesa Mary ay biglang nagkaroon ng napakalakas na ideya na si Fedosyushka lamang ang nakatagpo ng tamang landas ng buhay, na nagpasya siyang gumala sa kanyang sarili. Nang matulog si Fedosyushka, naisip ito ni Prinsesa Mary nang mahabang panahon at sa wakas ay nagpasya na, kakaiba ito, kailangan niyang gumala. Naniwala siya sa kanyang intensyon sa isang confessor lamang, isang monghe, si Padre Akinfiy, at inaprubahan ng confessor ang kanyang intensyon. Sa pagkukunwari ng isang regalo sa mga gumagala, inihanda ni Prinsesa Marya para sa kanyang sarili ang kumpletong kasuotan ng isang gumagala: isang kamiseta, sapatos na bast, isang caftan at isang itim na scarf. Madalas na lumalapit sa minamahal na dibdib ng mga drawer, huminto si Prinsesa Marya sa pag-aalinlangan kung dumating na ba ang oras upang maisakatuparan ang kanyang intensyon.